Pokémon-Kämpfe: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Dieser Artikel|behandelt den Kampf zwischen Pokémon. Für den Typ, siehe [[Kampf (Typ)]]}}
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{{Taktik}}
Der '''Kampf''' ist das zentrale Motiv aller Pokémoneditionen und der wichtigste Bestandteil der Spiele. Ein Kampf resultiert aus dem Aufeinandertreffen zumeist zweier Pokémon, die ihre Attacken nutzen, um sich gegenseitig Schaden zuzufügen. Pokémonkämpfe finden selten (in der Serie) bis nie (in den Editionen) zwischen zwei wilden Pokémon statt; im Normalfall tritt mindestens ein von einem Trainer aufgezogenes Pokémon an, das entweder gegen das Pokémon eines gegnerischen Trainers oder ein wildes Pokémon kämpft.
'''Pokémon-Kämpfe''' sind das zentrale Motiv aller Pokémon-Editionen und der wichtigste Bestandteil der [[Spiele]]. Ein Kampf resultiert aus dem Aufeinandertreffen zumeist zweier Pokémon, die ihre [[Attacken]] nutzen, um sich gegenseitig [[Schaden]] zuzufügen. Pokémon-Kämpfe finden nur selten zwischen zwei wilden Pokémon statt; im Normalfall tritt mindestens ein von einem Trainer aufgezogenes Pokémon an, das entweder gegen das Pokémon eines gegnerischen Trainers oder ein wildes Pokémon kämpft.


<br style="clear:both" />
== Kampfablauf ==
== Trainerkampf ==
=== Trainer gegen Trainer ===
[[Bild:Kampf.gif|framed|''Ein Kampf beginnt'']]
Zunächst schicken beide Trainer das Pokémon in den Kampf, welches an erster Stelle im Team steht. Anschließend haben beide die Möglichkeit, das gegnerische Pokémon anzugreifen, ein Item zu benutzen oder das aktive gegen ein Ersatz-Pokémon zu wechseln. Eine Flucht ist jedoch nicht möglich. Außerdem können auch keine [[Item]]s benutzt werden, falls in einer Kampfstätte, z.&nbsp;B. dem [[Trainerturm]], gekämpft wird.
Bei einem '''Trainerkampf''' kämpft man gegen einen anderen [[Trainer]] mit Pokémon. Ein Trainerkampf beginnt automatisch, wenn der andere Trainer den Spieler sieht.


Eine Variante des üblichen Einzelkampfs ist der [[Doppelkampf]].
Sollten sich beide Trainer für einen Angriff entschieden haben, greift das Pokémon mit der höheren [[Initiative]] zuerst an (bei gleich hoher Initiative entscheidet der Zufall). Diese Regel ist außer Kraft gesetzt, wenn das andere Pokémon eine Attacke mit einer erhöhten [[Priorität]] wie z.&nbsp;B. [[Ruckzuckhieb]] benutzt. Dann darf dieses zuerst angreifen. Falls die gewählte Attacke schädigend ist und trifft, werden dem angegriffenen Pokémon [[Kraftpunkte|{{tt|Kraftpunkte|kurz ¨KP¨}}]] abgezogen. Jedoch können auch [[Statusveränderungen|statusverändernde]] Attacken benutzt werden, durch die gar nicht oder erst später KP abgezogen werden. Außerdem gibt es Attacken, die gar nicht schaden, sondern nur auf den Angreifer Auswirkungen haben, wie z.&nbsp;B. [[Aromakur]].


<br style="clear:both">
Das Auswechseln des aktiven Pokémon wird nur von [[Arenaleiter]] und [[Top Vier]]-Mitgliedern durchgeführt. Wenn ein [[Item]] benutzt oder das [[Austauschen|Pokémon gewechselt]] wurde, kann der Besitzer keine weitere Aktion ausführen und muss warten, bis er wieder am Zug ist.
== Im Anime ==


Im [[Anime]] gibt es Kampfarenen in einigen Städten. Wer es schafft, in einer Region acht [[Orden]] zu erringen, darf an einer Konferenz teilnehmen. Der Sieger erhält eine Urkunde. Wenn ein Pokémon K.O. ist, hat der Trainer verloren. Es passiert übrigens nur selten, dass sich die Pokémon bei den Kämpfen ernsthaft verletzen, es ist meist damit getan, dass sich die Verlierer einige Stunden ausruhen muss. Eine gute Beziehung zwischen Pokémon und Trainer ist für die Kämpfe sehr wichtig.
Sollte das angegriffene Pokémon durch eine Attacke besiegt werden, muss der Besitzer ein neues Pokémon auswählen. Dieses muss allerdings nicht das Pokémon an zweiter Stelle im Team sein. Nachdem dies getan ist, geht der Ablauf wieder von vorne los. Dies wiederholt sich so lange, bis einer der beiden Trainer keine kampffähigen Pokémon mehr hat. Der Gewinner erhält ein Preisgeld und nach Kämpfen gegen Arenaleiter auch einen [[Orden]] und eine [[Technische Maschine|TM]]. Werden alle Pokémon des Protagonisten besiegt, fällt er in Ohnmacht und wird zum zuletzt besuchten [[Pokémon-Center (Spiel)|Pokémon-Center]] gebracht (oder nach Hause, wenn noch keines besucht wurde). Bis zu {{sk|Rubin|Saphir}} verliert der Spieler zudem die Hälfte seines Geldes, ab {{sk|Smaragd}} verliert der Spieler soviel Geld wie 120 x Level des stärksten im Team befindlichen Pokémon (z.&nbsp;B. das stärkste Pokémon des Teams ist ein Dragonir auf Lv. 42, dann verliert der Spieler 5040 {{pkd}}).
Für gute Trainer sind die Pokémon nicht nur Kampfpartner, sondern Freunde und Gefährten.


Eine Variante des üblichen Einzelkampfs ist der [[Doppelkampf]] (erst seit der [[3. Generation|dritten Generation]] existent). Ab der 5. Generation kommen noch der [[Dreierkampf]] sowie der [[Reihumkampf]] hinzu. Weitere Kampfarten ab der 6. Generation sind der [[Himmelskampf]] und der [[Umkehrkampf]]. Seit der 7. Generation gibt es den [[Mehrfachkämpfe#Battle Royale|Battle Royale]].


== Pokémon-Kampfregeln ==
=== Trainer gegen Pokémon ===
Besonders Anfänger des Spiels sollten sich diesen Text durchlesen und einprägen.
[[Datei:HGSS Kampf.png|right|Ein Kampf gegen ein [[Rattfratz]] in {{sk|HeartGold|SoulSilver}}|framed]]
So funktioniert der Kampf:
Ein Kampf zwischen Trainer und wildem Pokémon läuft nahezu gleich wie ein Trainerkampf ab. Die einzigen Unterschiede bestehen darin, dass das gegnerische Pokémon und der Trainer selbst aus dem Kampf [[Flucht|fliehen]] können und dass das wilde Pokémon, anders als die Pokémon von Trainern, mit einem [[Pokéball]] gefangen werden kann.


'''Trainer:'''Man trifft auf einen Trainer. Dieser bekommt ein "!" über seinem Kpf, rennt auf dich zu und fordert dich heraus!
Oft trifft man nur ein Pokémon an, aber in [[Pokémon Diamant und Perl]] kann man zwei wilden Pokémon auf einmal begegnen, wenn man von einem anderen [[Partnertrainer|Trainer]] begleitet wird. In der [[5. Generation]] kann man in dunklem Gras auch zwei Pokémon antreffen. In der [[6. Generation]] kann es sogar zu [[Massenbegegnung]]en mit fünf Pokémon kommen. Man sollte dabei beachten, dass man, solange sich mehr als ein wildes Pokémon im Kampf befindet, nicht zielen kann, also keinen Pokéball werfen kann.


'''Dein Pokémon!''' Der Gegner setzt zuerst ein Pokémon ein (Sieh dir den Level an!)
=== Äußere Kampfeinflüsse ===
Dann kommt dein Pokémon in den Kampf. Vergleiche am besten die beiden Level.
==== Das Terrain ====
Dein Pokémon sollte mindestens fast den gleichen Level haben oder einen höheren um zu gewinnen.
Pokémon-Kämpfe, egal ob Trainerkämpfe oder gegen ein wildes Pokémon, finden auf unterschiedlichen Terrains statt, die je nach Edition anders sind. In der folgenden Liste sind Kampfflächen aus der [[4. Generation]] zu finden. Aufgeführt werden nur Terrains, die öfter vorkommen, Terrains wie z.&nbsp;B. das bei [[Top Vier]]-Kämpfen sind hier nicht gelistet. Die Bilder zeigen die Terrains während es Tag ist, in der Nacht und morgens sehen sie anders aus.
Das Terrain kann gewisse Attacken beeinflussen. Ebenso können [[Feldeffekte|bestimmte Attacken]] das Kampffeld vorübergehend verändern. In [[Pokémon X und Y]] können sogar Teile der [[Kampfumgebung]] zerstört werden und so [[Items]] erhalten werden.
<gallery perrow=5>
Datei:Untergrund Felsig.png|Felsiger Untergrund
Datei:Untergrund Schnee.png|Schnee
Datei:Untergrund Boden.png|Boden (u. a.)
Datei:Untergrund Gras.png|Gras
Datei:Untergrund Hohes Gras.png|Hohes Gras
Datei:Untergrund Höhle.png|Höhle
Datei:Untergrund Wasser.png|Wasser
Datei:Untergrund Straße.png|Straße (u. a.)
Datei:Untergrund Sand.png|Sand
</gallery>


'''Duell''' Es geht los! Du kannst dich zwischen "KMPF", "PKMN", "BEUTEL" (auch Item in früheren Spielen)
==== Das Wetter ====
und "FLUCHT" entscheiden
{{Hauptartikel|Wetter}}
In einigen Gebieten kann es verschiedene Wettererscheinungen geben, die ebenfalls Einfluss auf den Kampf nehmen. Aber auch das Wetter kann durch Attacken und Fähigkeiten vorübergehend verändert werden.


''KMPF wurde ausgewählt:'' Die Angriffe deines Pokémon werden gezeigt.
== Arenakampf ==
Suche dir einen Angriff aus (Am besten eine STAB- oder Vorteilattacke wie "Rasierblatt", die gegen Wasserpokémon nützlich ist oder "Glut" um Eispokémon zu schmelzen."
[[Datei:Weideburg-Arena Kampffeld.png|thumb|200px|Die [[Pokémon-Arena von Weideburg]] im [[Anime]] - das Kampffeld ist perfekt an den Typ [[Wellenbrecher Marinus|des Arenaleiters]] angepasst.]]
[[Datei:Pok_monGold_Effekt.jpg‎]]


''PKMN, was ist das?'' Eine Abkürzung für "Pokemon". Hier kannst du dir den Status deines Kämpfenden Pokémon und den der anderen im Team ansehen. Ausserdem kannst du dein Pokémon auswechseln.
Arenakämpfe werden in [[Arenen und ihre Leiter|Arenen]] ausgetragen, von denen es in jeder [[Region]] acht Stück gibt. Alle Arenaleiter, außer [[Blau Eich|Blau]], haben sich auf einen [[Typen]] spezialisiert. Das Äußere der Arena wird an diesen Typ angepasst. Wenn man einen Arenaleiter besiegt, bekommt man von ihm einen [[Orden]] und meistens eine [[Technische Maschine|TM]]. Wenn man acht Orden besitzt, darf man in der [[Pokémon Liga]] die [[Top 4]] und den [[Champ]] herausfordern. Bevor man den Arenaleiter herausfordern kann, muss man meistens kleinere Rätsel lösen und andere Trainer besiegen.


''FLUCHT? Was soll das denn?'' In Trainerkämpfen bringt Flucht nichts. Es kann nur in Kämpfen gegen wilde Pokémon
== Lehrkanal ==
eingesetzt werden, um Kämpfe abzubrechen.
[[Datei:Pokémon Lehrkanal – Wie soll ich kämpfen.mp4|controls;muted;link=]]
 
== Im Anime ==
''Beutel? Item? Was soll das sein?'' In deiner Tasche befinden sich Gegenstände, mit denen du deine Pokémon unterstützen kannst. z.B. "Trank" heilt dein Pokémon, wenn es schwer verletzt ist.
[[Datei:Pikachu gegen Dusselgurr.jpg|thumb|300px|[[Pikachu]] kämpft gegen [[Dusselgurr]] im Anime.]]
 
 
''Ich habe den Gegner angegriffen, nun steht da "Das ist sehr effektiv". Was soll das heissen?''
Hat dein Angriff Vorteile gegenüber dem Gegnerischen Pokémon, so wird der Angriff besonders effektiv!
Davon kann der Gegner schwer verletzt werden. Steht dort jedoch "Nicht sehr effektiv" verletzt sich der Gegner nur ein wenig. Der Angriff kann auch daneben gehen, so, dass selbst ein aufgeladener Solarstrahl dir nicht den Sieg bringen kann. Sollte der Angriff keine Wirkung haben, geht die Wirkung des Angriffs ganz verloren.
 
''WAS? Da steht "Volltreffer!"''
Glück für dich! Selten passiert es, das du einen Volltreffer landest. Davon steckt der Gegner besonders viel ein.
Mit einigen Attacken wie "Energiefokus" und einigen Items kannst du sogar die Volltrefferquote erhöhen!
 
''Was ist das für ein "düdeldüdeldü..."''
Oh! Stehen deine KP auf dem roten Bereich hat das Pokémon fast keine KP mehr! (Kraftpunkte).
Du solltest einen Trank einsetzen ehe dein Pokemon ganz aufgibt und ganz zu Boden fällt!!
 
''Da kam so ein "klatsch" und mein Pokémon ist nicht mehr da!''
Tja, die KP sind ganz weg und dein Pokémon verliert das Duell.
Hast du noch mehrere Pokémon im Team kannst du ein neues in den Kampf schicken.
Stelle dir als Vorbereitung eines Kamüfes ein gutes Team auf!
So kannst du, selbst wenn dein stärkstes Pokémon besiegt ist, doch noch aufatmen!
 
''"Klatsch!" der Gegner ist weg, also hat es verloren?''
Ja, es verliert den Kampf. Der Trainer kann, wenn er mehrere Pokémon im Kampf hat, weitere einsetzen.
Kämpfe tapfer weiter!


''——— fällt in Ohnmacht?''
Kämpfe spielen auch im Anime eine große Rolle. Sie sind hier nicht rundenbasiert aufgebaut, sondern sind viel fließender.
Du hast kein Pokémon mehr!!
Auch sind die Pokémon in der Lage mehr als vier Attacken einzusetzen bzw. ganz anders zu agieren als es in den Spielen möglich ist. Der Kreativität sind hier kaum Grenzen gesetzt, z.B. kann Pikachu in ''[[Vorsicht Hochspannung!]]'' seinen Schwanz als Blitzableiter benutzen.
Du fällst in Ohnmacht und erwachst im Pokémon Center wieder, wo du zuletzt warst.
Versuche dein Team besser aufzurüsten und versuche es erneut!


''Es kommt so eine lustige Musik und das Abenteuer geht weiter????''
Auch das Terrain spielt so manchmal eine größere Rolle. Beispielsweise verstecken sich Pokémon hinter Steinen um Angriffen auszuweichen oder Gegner werden getroffen, weil Wasser Strom leitet.
Jupp! Du hast gewonnen!
Du bekommst Geld und das Abenteuer geht weiter.
Deine Pokémon kriegen EP (Erfahrungspunkte) und können einen Level up bekommen.
Manchmal entwickelt sich das Pokémon sogar!


''Gut, habs kapiert''
Die Regeln können in der Serie manchmal variieren, besonders in der Arenen:
Präg es dir gut ein dann kannst du bald der Champ werden!!!
Die [[Arenaleiter]] bestimmen, wie viele Pokémon der Herausforderer einsetzten darf. Nur der Herausforderer darf seine Pokémon auswechseln, der Arenaleiter nicht. Meistens befindet sich in der Arena ein Schiedsrichter, welcher den Gewinner des Arenakampfes verkündet.


Maximilian Heidenreich
{{Kampfvarianten}}


[[Kategorie:Spielmechanik]]


[[en:Pokémon battle]]
[[en:Pokémon battle]]
[[es:Combate Pokémon]]
[[fr:Combat Pokémon]]
[[it:Lotta Pokémon]]
[[ja:バトル]]
[[ja:バトル]]
[[zh:宝可梦对战]]

Version vom 8. Mai 2018, 04:34 Uhr

Es existiert eine Lehrkanal-Episode über das Thema Kämpfen. hier ansehen

Vorlage:Taktik Pokémon-Kämpfe sind das zentrale Motiv aller Pokémon-Editionen und der wichtigste Bestandteil der Spiele. Ein Kampf resultiert aus dem Aufeinandertreffen zumeist zweier Pokémon, die ihre Attacken nutzen, um sich gegenseitig Schaden zuzufügen. Pokémon-Kämpfe finden nur selten zwischen zwei wilden Pokémon statt; im Normalfall tritt mindestens ein von einem Trainer aufgezogenes Pokémon an, das entweder gegen das Pokémon eines gegnerischen Trainers oder ein wildes Pokémon kämpft.

Kampfablauf

Trainer gegen Trainer

Zunächst schicken beide Trainer das Pokémon in den Kampf, welches an erster Stelle im Team steht. Anschließend haben beide die Möglichkeit, das gegnerische Pokémon anzugreifen, ein Item zu benutzen oder das aktive gegen ein Ersatz-Pokémon zu wechseln. Eine Flucht ist jedoch nicht möglich. Außerdem können auch keine Items benutzt werden, falls in einer Kampfstätte, z. B. dem Trainerturm, gekämpft wird.

Sollten sich beide Trainer für einen Angriff entschieden haben, greift das Pokémon mit der höheren Initiative zuerst an (bei gleich hoher Initiative entscheidet der Zufall). Diese Regel ist außer Kraft gesetzt, wenn das andere Pokémon eine Attacke mit einer erhöhten Priorität wie z. B. Ruckzuckhieb benutzt. Dann darf dieses zuerst angreifen. Falls die gewählte Attacke schädigend ist und trifft, werden dem angegriffenen Pokémon Kraftpunkte abgezogen. Jedoch können auch statusverändernde Attacken benutzt werden, durch die gar nicht oder erst später KP abgezogen werden. Außerdem gibt es Attacken, die gar nicht schaden, sondern nur auf den Angreifer Auswirkungen haben, wie z. B. Aromakur.

Das Auswechseln des aktiven Pokémon wird nur von Arenaleiter und Top Vier-Mitgliedern durchgeführt. Wenn ein Item benutzt oder das Pokémon gewechselt wurde, kann der Besitzer keine weitere Aktion ausführen und muss warten, bis er wieder am Zug ist.

Sollte das angegriffene Pokémon durch eine Attacke besiegt werden, muss der Besitzer ein neues Pokémon auswählen. Dieses muss allerdings nicht das Pokémon an zweiter Stelle im Team sein. Nachdem dies getan ist, geht der Ablauf wieder von vorne los. Dies wiederholt sich so lange, bis einer der beiden Trainer keine kampffähigen Pokémon mehr hat. Der Gewinner erhält ein Preisgeld und nach Kämpfen gegen Arenaleiter auch einen Orden und eine TM. Werden alle Pokémon des Protagonisten besiegt, fällt er in Ohnmacht und wird zum zuletzt besuchten Pokémon-Center gebracht (oder nach Hause, wenn noch keines besucht wurde). Bis zu RUSA verliert der Spieler zudem die Hälfte seines Geldes, ab SM verliert der Spieler soviel Geld wie 120 x Level des stärksten im Team befindlichen Pokémon (z. B. das stärkste Pokémon des Teams ist ein Dragonir auf Lv. 42, dann verliert der Spieler 5040 Pokédollar).

Eine Variante des üblichen Einzelkampfs ist der Doppelkampf (erst seit der dritten Generation existent). Ab der 5. Generation kommen noch der Dreierkampf sowie der Reihumkampf hinzu. Weitere Kampfarten ab der 6. Generation sind der Himmelskampf und der Umkehrkampf. Seit der 7. Generation gibt es den Battle Royale.

Trainer gegen Pokémon

Ein Kampf gegen ein Rattfratz in HGSS

Ein Kampf zwischen Trainer und wildem Pokémon läuft nahezu gleich wie ein Trainerkampf ab. Die einzigen Unterschiede bestehen darin, dass das gegnerische Pokémon und der Trainer selbst aus dem Kampf fliehen können und dass das wilde Pokémon, anders als die Pokémon von Trainern, mit einem Pokéball gefangen werden kann.

Oft trifft man nur ein Pokémon an, aber in Pokémon Diamant und Perl kann man zwei wilden Pokémon auf einmal begegnen, wenn man von einem anderen Trainer begleitet wird. In der 5. Generation kann man in dunklem Gras auch zwei Pokémon antreffen. In der 6. Generation kann es sogar zu Massenbegegnungen mit fünf Pokémon kommen. Man sollte dabei beachten, dass man, solange sich mehr als ein wildes Pokémon im Kampf befindet, nicht zielen kann, also keinen Pokéball werfen kann.

Äußere Kampfeinflüsse

Das Terrain

Pokémon-Kämpfe, egal ob Trainerkämpfe oder gegen ein wildes Pokémon, finden auf unterschiedlichen Terrains statt, die je nach Edition anders sind. In der folgenden Liste sind Kampfflächen aus der 4. Generation zu finden. Aufgeführt werden nur Terrains, die öfter vorkommen, Terrains wie z. B. das bei Top Vier-Kämpfen sind hier nicht gelistet. Die Bilder zeigen die Terrains während es Tag ist, in der Nacht und morgens sehen sie anders aus. Das Terrain kann gewisse Attacken beeinflussen. Ebenso können bestimmte Attacken das Kampffeld vorübergehend verändern. In Pokémon X und Y können sogar Teile der Kampfumgebung zerstört werden und so Items erhalten werden.

Das Wetter

→ Hauptartikel: Wetter

In einigen Gebieten kann es verschiedene Wettererscheinungen geben, die ebenfalls Einfluss auf den Kampf nehmen. Aber auch das Wetter kann durch Attacken und Fähigkeiten vorübergehend verändert werden.

Arenakampf

Die Pokémon-Arena von Weideburg im Anime - das Kampffeld ist perfekt an den Typ des Arenaleiters angepasst.

Arenakämpfe werden in Arenen ausgetragen, von denen es in jeder Region acht Stück gibt. Alle Arenaleiter, außer Blau, haben sich auf einen Typen spezialisiert. Das Äußere der Arena wird an diesen Typ angepasst. Wenn man einen Arenaleiter besiegt, bekommt man von ihm einen Orden und meistens eine TM. Wenn man acht Orden besitzt, darf man in der Pokémon Liga die Top 4 und den Champ herausfordern. Bevor man den Arenaleiter herausfordern kann, muss man meistens kleinere Rätsel lösen und andere Trainer besiegen.

Lehrkanal

Im Anime

Pikachu kämpft gegen Dusselgurr im Anime.

Kämpfe spielen auch im Anime eine große Rolle. Sie sind hier nicht rundenbasiert aufgebaut, sondern sind viel fließender. Auch sind die Pokémon in der Lage mehr als vier Attacken einzusetzen bzw. ganz anders zu agieren als es in den Spielen möglich ist. Der Kreativität sind hier kaum Grenzen gesetzt, z.B. kann Pikachu in Vorsicht Hochspannung! seinen Schwanz als Blitzableiter benutzen.

Auch das Terrain spielt so manchmal eine größere Rolle. Beispielsweise verstecken sich Pokémon hinter Steinen um Angriffen auszuweichen oder Gegner werden getroffen, weil Wasser Strom leitet.

Die Regeln können in der Serie manchmal variieren, besonders in der Arenen: Die Arenaleiter bestimmen, wie viele Pokémon der Herausforderer einsetzten darf. Nur der Herausforderer darf seine Pokémon auswechseln, der Arenaleiter nicht. Meistens befindet sich in der Arena ein Schiedsrichter, welcher den Gewinner des Arenakampfes verkündet.

Vorlage:Kampfvarianten

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