Wattzapf
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typen | |||
National-Dex | #595 (vor IX) #0595 | ||
Einall-Dex | #101 (SW) #173 (S2W2) | ||
Fähigkeiten | Facettenauge Anspannung Hexaplaga (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 190 (35.2 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 70 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Käfer | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Kleben | ||
Größe | 0,1 m | ||
Gewicht | 0,6 kg | ||
Farbe | Gelb | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Wattzapf ist ein Pokémon mit den Typen und und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es kann sich zu Voltula weiterentwickeln.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Wattzapf ist ein überaus winziges und leichtes Pokémon, das an eine Zecke erinnert. Sein käferhafter, rundlicher Körper ist mit gelbem Fell bedeckt und steht auf vier kurzen, spitz zulaufenden Beinchen, deren krallenbewehrte Enden blau gefärbt sind. Das Gesicht befindet sich direkt an der vorderen Körperseite und enthält ein großes und ein kleineres Facettenaugen-Paar sowie zwei spitze Dornen als Maul.
Attacken und Fähigkeiten
Wattzapf ist ein zerbrechliches Pokémon, jedoch flink. Es rückt Feinden mit kräftigen Hieben seiner krallenbewehrten Beinchen zu Leibe, die es beispielsweise für Attacken wie Zornklinge, Schlitzer oder Tiefschlag verwendet. Noch kräftiger sind jedoch die Stromschläge, die es entlässt und für Donnerwelle oder Ladungsstoß nutzbar macht. Es ist dazu in der Lage, Spinnenfäden auszustoßen und beispielsweise für Fadenschuss zu nutzen und Gegner zu verlangsamen, zudem teilt es sich mit anderen spinnenartigen Pokémon die Attacke Spinnennetz, womit es Gegner am Fliehen hindert. Die Spezialattacke seiner Entwicklungsreihe, Elektronetz, lädt das klebrige Netz zudem noch mit elektrischem Strom auf.
Seine ausgeprägte Sehfähigkeit schlägt sich in der Fähigkeit Facettenauge nieder, welche seine Genauigkeit erhöht. Seine mögliche Fähigkeit Anspannung teilt es mit anderen Pokémon, die ein bedrohliches Auftreten haben. Sie verhindert, dass der Gegner Beeren konsumieren kann. Seltenere Exemplare können über die Versteckte Fähigkeit Hexaplaga verfügen, die seine Käfer-Attacken verstärkt, wenn Wattzapf geschwächt ist.
Verhalten und Lebensraum
Wilde Wattzapf wählen Habitate als Lebensraum, welche sich durch das Vorhandensein elektrischer Energie auszeichnet. Am bekanntesten ist hier die Elektrolithhöhle in Einall, die elektrisch geladenes Gestein beinhaltet. Da es keinen eigenen Strom produzieren kann, ist es auf äußere Zufuhr angewiesen. Der Hunger nach Strom treibt Wattzapf auch in die Nähe menschlicher Städte, wo es aus den Steckdosen von Wohnhäusern Strom absaugt, den es in seinen Ladetaschen abspeichert. Es klettert zudem auf Menschen und andere Pokémon, um elektrostatische Ladung abzusaugen.
Entwicklung
Wattzapf stellt den ersten Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar und kann sich zu Voltula weiterentwickeln. Dabei nimmt es bedeutend an Körpergröße und Masse zu, während seine Gliedmaßen ausgeprägter sind und sein rundlicher Körper einen abgesetzten Kopf mit kräftigen Kneifwekrzeugen entwickelt.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung beim Erreichen von mindestens Level 36 ausgelöst. Vorlage:Entwicklung
Herkunft und Namensbedeutung
Wattzapfs Aussehen basiert vermutlich auf einer Zecke. Diese saugen, um sich zu ernähren, das Blut anderer Lebewesen ab, was sich in Wattzapfs Eigenart niedergeschlagen hat, Strom aus Steckdosen oder anderen Lebewesen abzuzapfen.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Wattzapf | Watt + anzapfen bzw abzapfen |
Englisch | Joltik | jolt + tick |
Japanisch | バチュル Bachuru | バチバチ bachibachi + タランチュラ taranchura |
Französisch | Statitik | électrostatique + tique |
Koreanisch | 피쪼옥 Pijjook | 파직 pajik + 쪼옥 jjook |
Chinesisch | 電電蟲 Diàndiànchóng | 電 diàn + 蟲 chóng |
In den Spielen
Auftritte
Fundorte
Hauptspiele
Spiel | Fundort | |
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V | SW | Elektrolithhöhle |
S2W2 | Elektrolithhöhle | |
VI | XY | Zucht |
ΩRαS | Route 116 (Navi) | |
VII | SM | Pokémon Bank |
USUM | Pokémon Bank |
Spin-offs
Spiel | Fundort | |
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V | PP2 | Rostbezirk |
SPR | Feuerspuckender Berg (3-3) und Weltensäule (UG2) (Fabrikbereiche) | |
LPTA | Ä-Werk, Feststell-Museum | |
PMD4 | Felsenhöhle E1-E5, Poké-Wald E1-E5 | |
VI | LB | Safari-Dschungel S03 (sonntags) |
SH | Rosea-Rummel | |
RBLW | Fabrik des Donnerhalls, Kraftwerk | |
PIC | Rätsel 20-09 |
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Einall | |||
Kamilla | Arenaleiter | S2W2 | 30 |
N | Team Plasma | SWS2W2 | 28 |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Wattzapf durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
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Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Wattzapf durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Wattzapf durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Wattzapf durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 50
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50
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Angriff | 47
|
47
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Verteidigung | 50
|
50
| |||
Spezial-Angriff | 57
|
57
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Spezial-Verteidigung | 50
|
50
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Initiative | 65
|
65
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 319 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Wattzapf von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Wattzapf kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Spin-off-Daten
Im Anime
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Große Auftritte
Mehrere Wattzapf erscheinen in Krise in der Elektrolithhöhle!. Sie und einige Voltula saugen Elektrizität von Elektro-Pokémon und elektrischen Geräten, da die geladenen Steine, die sie normalerweise versorgen, von Team Rocket gestohlen wurden.
Kleine Auftritte
Wattzapf hat seinen ersten Auftritt in Ottaro und die verlorene Muschel!, wo Ashs Ottaro ein wildes Exemplar versehentlich für seine verlorene Muschel hält.
Ein Trainer namens Sylvester besitzt ein Wattzapf, dass er im Kampf gegen Georgina in Großes Wiedersehen in Rayono! einsetzt.
In Krise im Kastadur-Forschungsinstitut! erscheinen mehrere Wattzapf auf einer Trage in einem Pokémon-Center.
Ein wildes Wattzapf erscheint in Das geheimnisvolle Verschwinden von Petznief!, wo es Plinfa und Ottaro mit Elektronetz schockt.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Wattzapf/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
Trivia
- Mit einer Größe von 0,1 m ist es neben Flabébé, Wommel, Curelei und Cosmovum eines der kleinsten Pokémon.
- Obwohl Wattzapf und seine Weiterentwicklung sowie Webarak und Ariados Spinnen darstellen, besitzt keines von ihnen acht Beine.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 41/2011. |