Pokémon der Woche

Ambidiffel

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Ambidiffel
ja エテボース(Eteboth) en Ambipom
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Normal
National-Dex #424 (vor IX)
#0424
Johto-Dex #124 (HGSS)
Sinnoh-Dex #064
Alola-Dex #369 (USUM)
Hisui-Dex #079
Paldea-Dex #048 (Kitakami-Dex)
Fähigkeiten Techniker
Mitnahme
Wertelink (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 100
Geschlecht 50 % ♂ 50 % ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Langschweif-Pokémon
Größe 1,2 m
Gewicht 20,3 kg
Farbe Violett
Silhouette
Fußabdruck Ambidiffel
Ruf
Sound abspielen

Ambidiffel ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Griffel.

Im Anime nimmt es als Lucias Ambidiffel eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Ambidiffel setzt Doppelschlag ein.

Ambidiffel ist ein mittelgroßes und schlankes, affenartiges Pokémon mit hauptsächlich lilafarbenem Fell, wobei Bauchbereich und Gesicht hellbraun gefärbt sind. Auffällig sind seine zwei langen Schweife, deren cremefarbene Enden wie aufgeblasene Gummihandschuhe aussehen, welche je drei, ab der Mitte orangerot gefärbte, Finger haben. Ambidiffel hat zwei schmale Beine, die in kleinen Füßen enden, und ebenfalls zwei dünne Arme ohne erkennbare Hände. Es besitzt zudem an den Seiten seines runden Kopfes zwei große Ohren, die in der Mitte orangerot gefärbt sind. Auf seinem Kopf sind letztlich zwei lange, hochstehende Haarsträhnen zu erkennen, welche bei männlichen Exemplaren kürzer sind als bei weiblichen. In der schillernden Form ist Ambidiffels Fell hauptsächlich pink.

Ambidiffel leben in großen Kolonien zusammen in Wäldern mit hohen Bäumen. Es schläft auf den Ästen dieser Bäume, muss sich dafür aber oft Revierkämpfe mit Quartermak um die gemütlichsten Astplätze liefern. Ambidiffel ernährt sich hauptsächlich von Früchten und Nüssen, welche es mithilfe seiner Schweife knackt. Generell benutzt das Langschweif-Pokémon seine Schweife für fast alles, nur ganz selten verwendet es seine eigentlichen Arme. Das mag auch damit zusammenhängen, dass Ambidiffel mit seinen wirklichen Armen nichts greifen kann. Auch in Kämpfen schlägt es z. B. mittels Doppelschlag heftig mit den Schweifen zu. Wenn jemand von einem Ambidiffel umarmt wird, so gilt das als Akt der Zuneigung. Um seine Freundschaft auszudrücken, verbindet es entweder seine zwei Schweifspitzen zu einem Ring oder hält Händchen mit anderen Ambidiffel. Sie leben in großen Gruppen zusammen und kommunizieren untereinander mithilfe ihrer Schweife.

Zucht und Entwicklung

Ambidiffel ist die letzte Stufe seiner zweistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Griffel. Bei der Entwicklung zu Ambidiffel erhält Griffel ein reiferes Aussehen und einen zweiten Schweif, durch welchen es sowohl in Kämpfen stärker und öfter zuschlagen kann als auch in sonstigen Lebensbereichen ein weiteres nützliches Universalwerkzeug erhält. In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung zu Ambidiffel ausgelöst, sobald Griffel ein Level aufsteigt und dabei die Attacke Doppelschlag beherrscht.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0190 Griffel

 
#0424 Ambidiffel

Herkunft und Namensbedeutung

Ambidiffel basiert vermutlich einem KlammerschwanzaffenWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Ambidiffel ambidextrous + Griffel (abwertend für Hand)
Englisch Ambipom ambidextrous + palm
Japanisch エテボース Eteboth 得手吉 etekichi + both
Französisch Capidextre capucin + ambidextre
Koreanisch 겟핸보숭 Gethainbosung get + hand + both + 원숭이 weonsungi
Chinesisch 雙尾怪手 / 双尾怪手 Shuāngwěiguàishǒu shuāng + wěi + guài + shǒu

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
V SW Tausch
S2W2 Gavina (Tausch gegen Stalobor)
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SM Tausch
USUM Ebene von Poni
VIII SDLP Entwicklung
PLA Kobalt-Küstenland, Kraterberg-Hochland, Weißes Frostland
IX KAPUKAEX Tausch
PUEX Kristallgrotte (5-Sterne-Tera-Raid, 6-Sterne-Tera-Raid)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Sinnoh
Volkner Arenaleiter DPSDLP 47
Lucia Trainerin SDLP 70
Einall
Bianka Trainer S2W2 50
Norman Trainer S2W2 50
Hisui
Belila Galaktik-Expedition PLA 57
Hin Wächter PLA 70

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Ambidiffel durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer Normal Physisch  40 100 % 35
1 Sandwirbel Boden Status  100 % 15
1 Rutenschlag Normal Status  100 % 30
1 Erstauner Geist Physisch  30 100 % 15
11 Stafette Normal Status  40
15 Spaßkanone Normal Status  100 % 20
18 Kratzfurie Normal Physisch  18 80 % 15
22 Sternschauer Normal Spezial  60 20
25 Kreideschrei Normal Status  85 % 40
29 Agilität Psycho Status  30
32 Doppelschlag Normal Physisch  35 90 % 10
36 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
39 Ränkeschmied Unlicht Status  20
43 Zuflucht Normal Physisch  140 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Ambidiffel durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM005 Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM011 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM012 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM014 Akrobatik Flug Physisch  55 100 % 15
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM022 Kalte Dusche Wasser Spezial  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM027 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM035 Lehmschuss Boden Spezial  55 95 % 15
TM039 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM060 Kehrtwende Käfer Physisch  70 100 % 20
TM061 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM062 Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
TM067 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM069 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM071 Samenbomben Pflanze Physisch  80 100 % 15
TM080 Metronom Normal Status  10
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM102 Mülltreffer Gift Physisch  120 80 % 5
TM103 Delegator Normal Status  10
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM132 Stafette Normal Status  40
TM140 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM168 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM177 Groll Geist Status  100 % 10
TM179 Katapult Gestein Physisch  50 100 % 15
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM192 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM205 Notsituation Normal Physisch  variiert 100 % 5
TM212 Dreifach-Axel Eis Physisch  20 90 % 10
TM221 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM229 Schnellkonter Kampf Physisch  65 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Ambidiffel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Slam Normal Physisch  80 75 % 20
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Eisenschweif Stahl Physisch  100 75 % 15
Prügler Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
Mogelhieb Normal Physisch  40 100 % 10
Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
Bezirzer Normal Physisch  60 100 % 25
Wechseldich Unlicht Status  100 % 10
Rapidschutz Kampf Status  15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Ambidiffel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Ambidiffel kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
S2W2 Tsitrubeere Tsitrubeere 100 %
PLA Nanabbeere
Lehmball
EP-Bonbon M?
Meistersamen?
30 %
15 %
100 %?
20 %?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Wenn es hungrig ist, knackt es Nüsse mit seinen beiden Schweifen. Nur selten verwendet es die Arme.
Sie arbeiten in großen Kolonien und verbinden ihre Schweife in Freundschaft.
Es ist mit seinen beiden Schweifen so geschickt, dass es seine Hände nur noch selten gebraucht.
Es bewohnt hohe Bäume. Man sagt, sie kommunizieren miteinander, indem sie einander beim Schweif fassen.
Es ist mit seinen beiden Schweifen so geschickt, dass es seine Hände nur noch selten gebraucht.
Es ist mit seinen beiden Schweifen so geschickt, dass es seine Hände nur noch selten gebraucht.
Es ist mit seinen beiden Schweifen so geschickt, dass es seine Hände nur noch selten gebraucht.
Sie leben in großen Kolonien und verbinden ihre Schweife in Freundschaft.
Wenn es hungrig ist, knackt es Nüsse mit seinen beiden Schweifen. Nur selten verwendet es die Arme.
Sie leben in großen Kolonien und verbinden ihre Schweife in Freundschaft.
Wenn es hungrig ist, knackt es Nüsse mit seinen beiden Schweifen. Nur selten verwendet es die Arme.
Sie streiten sich mit Gruppen von Quartermak um die bequemsten Bäume. Etwa die Hälfte dieser Revierkämpfe gewinnen sie.
Es benutzt seine zwei Schweife für alles, was es tut. Wenn es jemanden mit ihnen umarmt, ist das ein Beweis seiner Zuneigung.
Wenn es hungrig ist, knackt es mit seinen beiden Schweifen geschickt Nüsse. Seine eigentlichen Arme verwendet es kaum noch.
Sie agieren in großen Kolonien. Wenn sie ihre Schweife verbinden und so Ringe bilden, gilt dies offenbar als Zeichen der Freundschaft.
Als Zeichen der Freundschaft bilden Ambidiffel Kreise, indem sie ihre zwei Schweife mit denen ihrer Artgenossen verbinden. Bisweilen dürfen auch Menschen an diesem Ritual teilnehmen.
Sie leben auf hohen Bäumen. Man sagt, sie teilen sich ihre Gefühle mit, indem sie ihre Schweife miteinander verbinden.
Sein Schweif hat sich in zwei gespalten. Es kann so geschickt mit diesen Schweifen umgehen, dass es seine Hände nur noch selten gebraucht.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von AmbidiffelPLA
Exemplare gefangen
1
2
4
10
15
Elite-Pokémon gefangen
1
2
3
Exemplare besiegt
1
2
4
10
15
Mit Attacke vom Typ Kampf besiegt
1
2
5
10
20
Einsatz von Doppelschlag gesehen
1
3
6
12
25
Einsatz von Eisenschweif gesehen
1
3
8
20
40
Krafttechnik gesehen
1
2
4
10
15
Registrierte Formen
2

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Ambidiffel:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

→ Hauptartikel: Ambidiffel/Strategie

Ambidiffel befindet sich zurzeit im NU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Meereszuflucht E10-E18, Himmelsstufen E1-E30
R2 Briseforst
PP Grünzone, Spukzone
V SPR Glitzersee (2-4) (Forstbereich, nach der Hauptstory)
LPTA Nr. 1 Beerenbasar, Nr. 5 Goldene Straße, Feststell-Museum
VI LB Kolossal-Wald S04
SH Event-Zyklus Woche 5, 6
RBLW Wolkige Wipfel, Mächtiger Ozean
PSMD Durch Verbindung mit Sengo *
VIII PMDDX Riesenschlucht

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-109
Gruppe
Normal
Zertrümmern2
Freundschaftsleiste
1350
Verzeichnis-EintragEs schleudert Steine und Felsen mit seinen Schwänzen um anzugreifen.
R-089/N-027
Gruppe
Gestein Normal (Vergangenheit)
Zertrümmern2 Zertrümmern1 (Vergangenheit)
Verzeichnis-EintragSchleudert eine Vielzahl an Steinen auf den Gegner.

PokéPark

Ambidiffel
Nummer
P-013
PokéPark-Album-EintragKamen in den PokéPark, um dort Griffel zu treffen. Am liebsten spielen sie Lianenhopp mit Bisaflor und Turbohangeln mit Tangoloss.

Pokémon GO

Ambidiffel
Kraftpunkte
181
Angriff
205
Verteidigung
143
Max. WP?
2766
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,55
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Pokédex
Es benutzt seine zwei Schweife für alles, was es tut. Wenn es jemanden mit ihnen umarmt, ist das ein Beweis seiner Zuneigung.

Im Anime

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→ Hauptartikel: Ambidiffel (Anime)
Lucias Ambidiffel setzt Doppelschlag ein.

Ash fängt während seiner Kanto-Reise (9. Staffel) ein Griffel, welches er dann gegen Lucias Bamelin tauscht. Kurz darauf entwickelt es sich zu Ambidiffel. Lucia setzt es in mehreren Wettbewerben ein, bevor sie es O zum Trainieren übergibt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Ambidiffel/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Ambidiffel und Griffel gehören als Langschweif-Pokémon derselben Kategorie an.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 19/2010.
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