Pokémon der Woche

Calamanero

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Calamanero
ja カラマネロ(Calamanero) en Malamar
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Unlicht Psycho
National-Dex #687 (vor IX)
#0687
Kalos-Dex #011 (Küste)
Alola-Dex #027 (USUM)
Galar-Dex #291
#109 (Rüstungs-Dex)
Paldea-Dex #081 (Blaubeer-Dex)
Fähigkeiten Umkehrung
Saugnapf
Schwebedurch (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 80 (18.4 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50 % ♂ 50 % ♀
Ei-Gruppen Wasser 1, Wasser 2
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Inversions-Pokémon
Größe 1,5 m
Gewicht 47,0 kg
Farbe Blau
Silhouette
Ruf
Sound abspielen

Calamanero ist ein Pokémon mit den Typen Unlicht und Psycho und existiert seit der sechsten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Iscalar.

Spezies

Calamanero nutzt seine Hypnosekräfte

Calamaneros Körperbau erinnert an einen KalmarWikipedia-Icon, hat aber auch humanoide Züge; so steht sein kegelförmiger, durchscheinender Rumpf, der mit gelben Lichtpunkten versehen ist, auf zwei weißen Beinen und oben entsprießen zwei Tentakel, die wie Arme an den Seiten seines Körpers herunterhängen. Calamanero verfügt über einen verschlagenen Gesichtsausdruck und ein schnabelförmiges Maul, aus seinem Kopf sprießt eine Vielzahl Tentakel, die wie ein Haarschopf wirken. Seine schillernde Variante ist hauptsächlich grün und gelb gefärbt.

Calamanero gelten als machthungrige Pokémon und sind verschlagene, unheimliche Jäger. Man sagt ihm nach, über die stärksten hypnotischen Kräfte aller Pokémon zu verfügen. Setzt es diese ein, leuchtet sein Körper hell auf und es reißt jeden, der in das Licht blickt, in seine Kontrolle. Hat es so ein Opfer angelockt, hält es es mit den Tentakeln an seinem Kopf fest, deren Enden rasiermesserscharf sind, um es dann mit Verdauungssäften zu verdauen. Viele Bösewichte und Übeltäter haben sich diese Fähigkeiten zu Nutze gemacht und man glaubt, dass Calamanero mit verschiedenen geschichtsträchtigen Ereignissen in Verbindung steht.

Calamanero ist eng mit dem Prinzip der Umkehrung verknüpft. Nachdem es sich entwickelt hat, indem es auf den Kopf gestellt wurde, sorgt seine Fähigkeit Umkehrung dafür, dass sich Statuswertveränderungen in die entgegengesetzte Richtung verkehren. Passend dazu ist die Attacke Invertigo, mit der es denselben Effekt bei einem Gegner erzeugen kann, und die einst eine einzigartige Attacke seiner Entwicklungsreihe war.

Zucht und Entwicklung

Calamanero ist ein Pokémon der Stufe 1 und entwickelt sich aus Iscalar, wobei sich sein Körperbau invertiert. Dafür sind besondere Umstände vonnöten, die für Iscalar exklusiv sind: Sobald das Inversion-Pokémon Level 30 erreicht, muss das Nintendo 3DS-System oder das Nintendo Switch-System im Handheldmodus umgedreht werden, um die Entwicklung auszulösen.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0686 Iscalar

 
#0687 Calamanero
  • ab Level 30, wenn der Nintendo 3DS während des Levelaufstieges auf den Kopf gedreht wurde (Gen. VI bis VII)
  • ab Level 30, wenn die Nintendo Switch-Konsole im Handheldmodus während des Levelaufstieges auf den Kopf gedreht wurde und kein zusätzlicher Controller verbunden ist (seit Gen. VIII)

Herkunft und Namensbedeutung

Calamanero basiert vermutlich auf einem KalmarWikipedia-Icon, der auf dem Kopf steht. Seine Farbgebung und sein Name in den verschiedenen Sprachen spielen auf seine Typkombination und sein hinterhältiges Wesen an.

Die Tatsache, dass es seine Beute durch Telekinese beeinflusst, erinnert an CthulhuWikipedia-Icon, ein fiktives Monster des amerikanischen Schriftstellers H.P. Lovecraft, welches einen tentakelbewehrten, tintenfischartigen Kopf besitzt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Calamanero Wie im Japanischen.
Englisch Malamar malus + Kalmar
Japanisch カラマネロ Calamanero Calamari + nero
Französisch Sepiatroce Sepie + atroce
Koreanisch 칼라마네로 Kallamanero Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.
Chinesisch 烏賊王 / 乌贼王 Wūzéiwáng 烏賊 wūzéi + wáng

In den Hauptspielen

Auftritte

Calamanero taucht in den Spielen im Besitz böswilliger Trainer auf, welche sich seine manipulativen Kräfte zu Nutze machen. Es ist das Signaturpokémon von Xeros, einem Elitemitglied des Team Flare.

Fundorte

Spiel Fundort
VI XY Entwicklung
ΩR Tausch, Event-Verteilung
αS Tausch
VII SM Tausch
USUM Entwicklung
VIII SWSH Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 075, Engine-Flussufer: Nest 048, Megalithen-Ebene: Nest 059, Nest 063, Nest 065, Milza-See (W): Nest 014, Spiegel des Giganten: Nest 073, Wachturmruine: Nest 011)
SWEXSHEX Balsamsumpf, Dyna-Riesennest, Fleißebene, Grußgefilde, Ringbucht, Strand der Prüfung
Dyna-Raids (Balsamsumpf: Nest 114, Fitnessmeer: Nest 162, Pfad der Prüfung: Nest 138, Wabenmeer: Nest 182)
IX KAPU Tausch
KAEXPUEX Entwicklung

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kalos
Xeros Forscher-Elite XY 48
Esprit Trainerin XY 70/75
Galar
Nezz Arenaleiter SWSH 45/60/72

Attacken

6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Calamanero durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle Normal Physisch  40 100 % 35
1 Wickel Normal Physisch  15 90 % 20
1 Pikser Flug Physisch  35 100 % 35
1 Hypnose Psycho Status  60 % 20
1 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
9 Gegenstoß Unlicht Physisch  50 100 % 10
12 Pflücker Flug Physisch  60 100 % 20
15 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
18 Angeberei Normal Status  85 % 15
21 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
24 Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
27 Psychoklinge Psycho Physisch  70 100 % 20
33 Wechseldich Unlicht Status  100 % 10
37 Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
42 Invertigo Unlicht Status  20
47 Kraftkoloss Kampf Physisch  120 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Calamanero durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM003 Trugträne Unlicht Status  100 % 20
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM016 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM020 Wegbereiter Pflanze Physisch  50 100 % 20
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM027 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM041 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM054 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM062 Schmarotzer Unlicht Physisch  95 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM086 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM094 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TM098 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM109 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TM110 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100 % 10
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM125 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM132 Stafette Normal Status  40
TM134 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
TM140 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM161 Bizarroraum Psycho Status  5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM177 Groll Geist Status  100 % 10
TM178 Erdanziehung Psycho Status  5
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM185 Anfallen Käfer Physisch  80 100 % 15
TM199 Frustventil Unlicht Physisch  75 100 % 5
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM217 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TM218 Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
TM221 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM228 Psycholärm Psycho Spezial  75 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Calamanero durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aussetzer Normal Status  100 % 20
Abgangsbund Geist Status  5
Akupressur Normal Status  30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Calamanero von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Calamanero kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Unter allen Pokémon verfügt es über die stärksten hypnotischen Kräfte, mit denen es Gegner nach Belieben kontrollieren kann.
Mit seinen hypnotischen Kräften lockt es Gegner an, hält sie mit den Tentakeln an seinem Kopf fest und zersetzt sie dann mit Verdauungssekret.
Unter allen Pokémon verfügt es über die stärksten hypnotischen Kräfte, mit denen es Gegner nach Belieben kontrollieren kann.
Mit seinen hypnotischen Kräften lockt es Gegner an, hält sie mit den Tentakeln an seinem Kopf fest und zersetzt sie dann mit Verdauungssekret.
Dieses Pokémon kann starke hypnotische Kräfte einsetzen, die ständig von Halunken für üble Machenschaften missbraucht werden.
Mithilfe der blinkenden Muster an seinem Rumpf hypnotisiert es seine Beute und lockt sie an. Die Enden seiner Flossen sind rasiermesserscharf.
Blickt man in das Licht, das es mit seinem Körper erzeugt, wird man sofort hypnotisiert und steht danach unter der Kontrolle von Calamanero.
Man erzählt sich, dass die hypnotischen Kräfte dieses Pokémon mit einigen geschichtsträchtigen Ereignissen in Verbindung stehen.
Seine hypnotischen Kräfte sind unfassbar stark. Hat es sich ein Opfer gefügig gemacht, verliert dieses jegliche Erinnerung an den Vorfall.
Es lässt das Muster auf seinem Körper blinken, um seine Gegner zu hypnotisieren und sie so nach Belieben kontrollieren zu können.

Strategie

→ Hauptartikel: Calamanero/Strategie

Calamanero befindet sich zur Zeit im NU-Tier. Die Kombination aus Umkehrung und Kraftkoloss lässt es gleichzeitig austeilen und sich selbst verstärken.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
VI LB Berg der Ordnung S04
SH Zusatzstufe 32
RBLW Kopfstandinsel
PSMD Durch Vebindung mit Amoroso *

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Calamanero
Größe
Mittelgroß
Bewegungsfreiheit
Wasserläufer

Pokémon GO

Calamanero
Kraftpunkte
200
Angriff
177
Verteidigung
165
Max. WP?
2698
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
2,00
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Unter allen Pokémon verfügt es über die stärksten hypnotischen Kräfte, mit denen es Gegner nach Belieben kontrollieren kann.

Im Anime

→ Hauptartikel: Calamanero (Anime)

Im Anime tauchen Calamanero das erste Mal in der Episode Kalos, Region der Träume und Abenteuer! auf, wo sie jedoch keine große Rolle spielen.

In Gemeinsam gegen geheime Machenschaften! schließlich begegnen Ash und seine Freunde einer geheimnisvollen Trainerin namens Madame X, welche verschiedene Pokémon kontrolliert und auch die Pokémon der Protagonisten mit mysteriösen Kräften beeinflusst. Schließlich stellt sich heraus, dass unter dem Kostüm eine Officer Rocky steckt, welche von Calamanero hypnotisiert wurde.

In der Episode Der teuflische Plan der Calamanero! taucht das Calamanero erneut auf. Es gerät schließlich mit James’ Iscalar aneinander, als es eine Gruppe Iscalar in ihrem Lebensraum bedroht. James will es freilassen, doch es weigert sich und bleibt schließlich an seiner Seite.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Calamanero (TCG)

Von Calamanero existieren elf verschiedene Sammelkarten, von denen alle auch in deutscher Variante erschienen sind. Die älteste auf Deutsch veröffentlichte Karte ist Calamanero mit der Kartennummer 77 aus der Erweiterung XY, welche im Februar 2014 veröffentlicht wurde.

Alle normalen Pokémonkarten von Calamanero sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Iscalar. Sie gehören entweder dem Finsternis-Typ an und verfügen über eine Kampf-Schwäche und eine Psycho-Resistenz oder sind vom Typ Psycho mit einer Psycho-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Calamanero/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Calamanero ist eines der wenigen Pokémon, die aufgrund ihrer Typkombination immun gegen einen ihrer eigenen Typen sind.
    • Es ist außerdem eines der fünf Pokémon, dessen einer Typ keine Wirkung auf den anderen hat, während der andere sehr effektiv gegen den ersten ist. Die vier anderen sind seine Vorstufe Iscalar und Hoopa in seiner entfesselten Form mit jeweils der Kombination Psycho und Unlicht, Mega-Altaria mit der Kombination Drache und Fee sowie Flunschlik mit der Kombination Boden und Elektro.
  • Iscalar und Calamanero sind die einzigen Nicht-Wasser-Pokémon, die der Eigruppe Wasser 2 angehören.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 27/2015.
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