Deoxys/Attacken

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3. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Deoxys durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
3. Generation
Lv. Attacke Typ Stärke Gen. AP
1 Silberblick Normal 100 % 30
1 Wickel Normal 10 85 % 20
5 Nachtnebel Geist variiert 100 % 15
10 Teleport (nicht Initiativeform) Psycho 20
10 Doppelteam (Initiativeform) Normal 15
15 Abschlag (nicht Angriffsform) Unlicht 20 100 % 20
15 Verhöhner (Angriffsform) Unlicht 100 % 20
20 Verfolgung (nicht Verteidigungsform) Unlicht 40 100 % 20
20 Stachler (Verteidigungsform) Boden 20
25 Psychokinese Psycho 90 100 % 10
30 Übernahme (Normal- und Verteidigungsform) Unlicht 10
30 Kraftkoloss (Angriffsform) Kampf 120 100 % 5
30 Sternschauer (Initiativeform) Normal 60 20
35 Kosmik-Kraft (Normal- und Angriffsform) Psycho 20
35 Eisenabwehr (Verteidigungsform) Stahl 15
35 Amnesie (Verteidigungsform) Psycho 20
35 Agilität (Initiativeform) Psycho 30
40 Genesung (nicht Angriffsform) Normal 20
40 Blitzkanone (Angriffsform) Elektro 100 50 % 5
45 Psyschub Psycho 140 90 % 5
50 Hyperstrahl (Normal- und Angriffsform) Normal 150 90 % 5
50 Konter (Verteidigungsform) Kampf variiert 100 % 20
50 Spiegelcape (Verteidigungsform) Psycho variiert 100 % 20
50 Turbotempo (Initiativeform) Normal 80 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Deoxys durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
3. Generation
TM/VM Attacke Typ Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100 % 20
TM03 Aquawelle Wasser 60 100 % 20
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM06 Toxin Gift 85 % 10
TM10 Kraftreserve Normal variiert 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100 % 20
TM13 Eisstrahl Eis 95 100 % 10
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Bodyguard Normal 25
TM21 Frustration Normal variiert 100 % 20
TM22 Solarstrahl Pflanze 120 100 % 10
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100 % 15
TM25 Donner Elektro 120 70 % 10
TM27 Rückkehr Normal variiert 100 % 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100 % 10
TM30 Spukball Geist 80 100 % 15
TM31 Durchbruch Kampf 75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM39 Felsgrab Gestein 50 80 % 10
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht 100 % 15
TM42 Fassade Normal 70 100 % 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM48 Wertewechsel Psycho 10
TM49 Übernahme Unlicht 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95 % 30
VM04 Stärke Normal 80 100 % 15
VM05 Blitz Normal 70 % 20
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Deoxys durch Attacken-Lehrer erlernen:
3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Gen. AP
XD Angeberei (Normalform) Normal 90 % 15
SM Angeberei (Initiativeform) Normal 90 % 15
SM Ausdauer (Initiativeform) Normal 10
FRBGSMXD Bodyslam Normal 85 100 % 15
FRBGSMXD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag (Initiativeform) Elektro 75 100 % 15
FRBGSMXD Donnerwelle Elektro 100 % 20
SM Eishieb (Initiativeform) Eis 75 100 % 15
XD Eissturm (Normalform) Eis 55 95 % 15
SM Eissturm (Initiativeform) Eis 55 95 % 15
SM Feuerschlag (Initiativeform) Feuer 75 100 % 15
FRBGSMXD Geowurf Kampf variiert 100 % 20
FR Konter (Angriffsform) Kampf variiert 100 % 20
BG Konter (Verteidigungsform) Kampf variiert 100 % 20
SM Konter (Initiativeform) Kampf variiert 100 % 20
SM Lehmschelle (Initiativeform) Boden 20 100 % 10
FR Megahieb (Angriffsform) Normal 80 85 % 20
BG Megahieb (Verteidigungsform) Normal 80 85 % 20
SM Megahieb (Initiativeform) Normal 80 85 % 20
FR Megakick (Angriffsform) Normal 120 75 % 5
BG Megakick (Verteidigungsform) Normal 120 75 % 5
SM Megakick (Initiativeform) Normal 120 75 % 5
FRBGSMXD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr (Normalform) Geist 100 % 15
SM Psycho-Plus (Initiativeform) Normal 10
FRBGSMXD Risikotackle Normal 120 100 % 15
SM Schlafrede (Initiativeform) Normal 10
SM Schnarcher (Initiativeform) Normal 40 100 % 15
FR Steinhagel (Angriffsform) Gestein 75 90 % 10
BG Steinhagel (Verteidigungsform) Gestein 75 90 % 10
SM Steinhagel (Initiativeform) Gestein 75 90 % 10
SM Sternschauer (Initiativeform) Normal 60 20
FRBGSMXD Traumfresser Psycho 100 100 % 15
SM Wuchtschlag (Initiativeform) Kampf 100 50 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

4. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Deoxys durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
4. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
1 Wickel Normal Physisch  10 85 % 20
9 Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
17 Teleport (nicht Initiativeform) Psycho Status  20
17 Doppelteam (Initiativeform) Normal Status  15
25 Abschlag (nicht Angriffsform) Unlicht Physisch  20 100 % 20
25 Verhöhner (Angriffsform) Unlicht Status  100 % 20
33 Verfolgung (nicht Verteidigungsform) Unlicht Physisch  40 100 % 20
33 Stachler (Verteidigungsform) Boden Status  20
41 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
49 Übernahme (Normal- und Verteidigungsform) Unlicht Status  10
49 Kraftkoloss (Angriffsform) Kampf Physisch  120 100 % 5
49 Sternschauer (Initiativeform) Normal Spezial  60 20
57 Psybann Psycho Status  90 % 10
65 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
73 Kosmik-Kraft (Normal- und Angriffsform) Psycho Status  20
73 Eisenabwehr (Verteidigungsform) Stahl Status  15
73 Amnesie (Verteidigungsform) Psycho Status  20
73 Agilität (Initiativeform) Psycho Status  30
81 Genesung (nicht Angriffsform) Normal Status  10
81 Blitzkanone (Angriffsform) Elektro Spezial  120 50 % 5
89 Psyschub Psycho Spezial  140 90 % 5
97 Hyperstrahl (Normal- und Angriffsform) Normal Spezial  150 90 % 5
97 Konter (Verteidigungsform) Kampf Physisch  variiert 100 % 20
97 Spiegelcape (Verteidigungsform) Psycho Spezial  variiert 100 % 20
97 Turbotempo (Initiativeform) Normal Physisch  80 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Deoxys durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
4. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM06 Toxin Gift Status  85 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM12 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  95 100 % 10
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  95 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  120 70 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM34 Schockwelle Elektro Spezial  60 20
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  50 80 % 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status  100 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM48 Wertewechsel Psycho Status  10
TM49 Übernahme Unlicht Status  10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial  80 100 % 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM60 Ableithieb Kampf Physisch  60 100 % 5
TM67 Aufbereitung Normal Status  10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM72 Lawine Eis Physisch  60 100 % 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status  100 % 20
TM76 Tarnsteine Gestein Status  20
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch  variiert 100 % 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status  5
VM01 Zerschneider Normal Physisch  50 95 % 30
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Deoxys durch Attacken-Lehrer erlernen:
4. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
PTHGSS Abschlag (Initiativeform) Unlicht Physisch  20 100 % 20
PTHGSS Abschlag (Normalform) Unlicht Physisch  20 100 % 20
PTHGSS Abschlag (Verteidigungsform) Unlicht Physisch  20 100 % 20
PTHGSS Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
PTHGSS Donnerschlag (Normalform) Elektro Physisch  75 100 % 15
PTHGSS Eisenabwehr (Verteidigungsform) Stahl Status  15
PTHGSS Eishieb (Normalform) Eis Physisch  75 100 % 15
PTHGSS Eissturm (Normalform) Eis Spezial  55 95 % 15
HGSS Erdanziehung Psycho Status  5
PTHGSS Feuerschlag (Normalform) Feuer Physisch  75 100 % 15
HGSS Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
HGSS Kopfnuss Normal Physisch  70 100 % 15
PTHGSS Kraftkoloss (Angriffsform) Kampf Physisch  120 100 % 5
PTHGSS Lehmschelle Boden Spezial  20 100 % 10
HGSS Magiemantel Psycho Status  15
HGSS Rollentausch (Angriffsform) Psycho Status  10
HGSS Rollentausch (Initiativeform) Psycho Status  10
HGSS Rollentausch (Verteidigungsform) Psycho Status  10
PTHGSS Schnarcher Normal Spezial  40 100 % 15
PTHGSS Sternschauer (Initiativeform) Normal Spezial  60 20
PTHGSS Sternschauer (Normalform) Normal Spezial  60 20
PTHGSS Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
PTHGSS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Events
Folgende Attacken kann Deoxys durch Events erlernen:
4. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Blitzkanone Elektro Spezial  120 50 % 5
Eisenabwehr Stahl Status  15
Psyschub Psycho Spezial  140 90 % 5
Scanner Kampf Status  5
Sternenhieb Stahl Physisch  100 85 % 10
Turbotempo Normal Physisch  80 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

5. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Deoxys durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
5. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
1 Wickel Normal Physisch  15 90 % 20
9 Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
17 Teleport (nicht Initiativeform) Psycho Status  20
17 Doppelteam (Initiativeform) Normal Status  15
25 Abschlag (nicht Angriffsform) Unlicht Physisch  20 100 % 20
25 Verhöhner (Angriffsform) Unlicht Status  100 % 20
33 Verfolgung (nicht Verteidigungsform) Unlicht Physisch  40 100 % 20
33 Stachler (Verteidigungsform) Boden Status  20
41 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
49 Übernahme (Normal- und Verteidigungsform) Unlicht Status  10
49 Kraftkoloss (Angriffsform) Kampf Physisch  120 100 % 5
49 Sternschauer (Initiativeform) Normal Spezial  60 20
57 Psybann Psycho Status  90 % 10
65 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
73 Kosmik-Kraft (Normal- und Angriffsform) Psycho Status  20
73 Eisenabwehr (Verteidigungsform) Stahl Status  15
73 Amnesie (Verteidigungsform) Psycho Status  20
73 Agilität (Initiativeform) Psycho Status  30
81 Genesung (nicht Angriffsform) Normal Status  10
81 Blitzkanone (Angriffsform) Elektro Spezial  120 50 % 5
89 Psyschub Psycho Spezial  140 90 % 5
97 Hyperstrahl (Normal- und Angriffsform) Normal Spezial  150 90 % 5
97 Konter (Verteidigungsform) Kampf Physisch  variiert 100 % 20
97 Spiegelcape (Verteidigungsform) Psycho Spezial  variiert 100 % 20
97 Turbotempo (Initiativeform) Normal Physisch  80 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Deoxys durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
5. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  variiert 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM12 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  95 100 % 10
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM19 Telekinese Psycho Status  15
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  95 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  120 70 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  50 80 % 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status  100 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch  60 100 % 20
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM51 Seitentausch Psycho Status  15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial  80 100 % 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status  100 % 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status  5
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch  50 95 % 30
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Deoxys durch Attacken-Lehrer erlernen:
5. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
S2W2 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
S2W2 Abschlag (Initiativeform) Unlicht Physisch  20 100 % 20
S2W2 Abschlag (Normalform) Unlicht Physisch  20 100 % 20
S2W2 Abschlag (Verteidigungsform) Unlicht Physisch  20 100 % 20
S2W2 Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
S2W2 Aufbereitung Normal Status  10
S2W2 Donnerschlag (Initiativeform) Elektro Physisch  75 100 % 15
S2W2 Donnerschlag (Normalform) Elektro Physisch  75 100 % 15
S2W2 Eisenabwehr (Verteidigungsform) Stahl Status  15
S2W2 Eishieb (Initiativeform) Eis Physisch  75 100 % 15
S2W2 Eishieb (Normalform) Eis Physisch  75 100 % 15
S2W2 Eissturm (Normalform) Eis Spezial  55 95 % 15
S2W2 Erdanziehung Psycho Status  5
S2W2 Feuerschlag (Initiativeform) Feuer Physisch  75 100 % 15
S2W2 Feuerschlag (Normalform) Feuer Physisch  75 100 % 15
S2W2 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
S2W2 Klammergriff Normal Physisch  15 85 % 20
S2W2 Kraftkoloss (Angriffsform) Kampf Physisch  120 100 % 5
S2W2 Magiemantel Psycho Status  15
S2W2 Rollentausch Psycho Status  10
S2W2 Schlafrede Normal Status  10
S2W2 Schnarcher Normal Spezial  40 100 % 15
S2W2 Tarnsteine Gestein Status  20
S2W2 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
S2W2 Übernahme Unlicht Status  10
S2W2 Wertewechsel Psycho Status  10
S2W2 Wunderraum Psycho Status  10
S2W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Events
Folgende Attacken kann Deoxys durch Events erlernen:
5. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
Genesung Normal Status  10
Psyschub Psycho Spezial  140 90 % 5
Ränkeschmied Unlicht Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Näheres zu den Events

6. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Deoxys durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
XY
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
1 Wickel Normal Physisch  15 90 % 20
9 Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
17 Teleport (nicht Initiativeform) Psycho Status  20
17 Doppelteam (Initiativeform) Normal Status  15
25 Abschlag (nicht Angriffsform) Unlicht Physisch  65 100 % 25
25 Verhöhner (Angriffsform) Unlicht Status  100 % 20
33 Verfolgung (nicht Verteidigungsform) Unlicht Physisch  40 100 % 20
33 Stachler (Verteidigungsform) Boden Status  20
41 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
49 Übernahme (Normal- und Verteidigungsform) Unlicht Status  10
49 Kraftkoloss (Angriffsform) Kampf Physisch  120 100 % 5
49 Sternschauer (Initiativeform) Normal Spezial  60 20
57 Psybann Psycho Status  100 % 10
65 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
73 Kosmik-Kraft (Normal- und Angriffsform) Psycho Status  20
73 Eisenabwehr (Verteidigungsform) Stahl Status  15
73 Amnesie (Verteidigungsform) Psycho Status  20
73 Agilität (Initiativeform) Psycho Status  30
81 Genesung (nicht Angriffsform) Normal Status  10
81 Blitzkanone (Angriffsform) Elektro Spezial  120 50 % 5
89 Psyschub Psycho Spezial  140 90 % 5
97 Hyperstrahl (Normal- und Angriffsform) Normal Spezial  150 90 % 5
97 Konter (Verteidigungsform) Kampf Physisch  variiert 100 % 20
97 Spiegelcape (Verteidigungsform) Psycho Spezial  variiert 100 % 20
97 Turbotempo (Initiativeform) Normal Physisch  80 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Deoxys durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
ΩRαS
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
1 Wickel Normal Physisch  15 90 % 20
7 Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
13 Teleport (nicht Initiativeform) Psycho Status  20
13 Doppelteam (Initiativeform) Normal Status  15
19 Abschlag (nicht Angriffsform) Unlicht Physisch  65 100 % 25
19 Verhöhner (Angriffsform) Unlicht Status  100 % 20
25 Verfolgung (nicht Verteidigungsform) Unlicht Physisch  40 100 % 20
25 Stachler (Verteidigungsform) Boden Status  20
31 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
37 Übernahme (Normal- und Verteidigungsform) Unlicht Status  10
37 Kraftkoloss (Angriffsform) Kampf Physisch  120 100 % 5
37 Sternschauer (Initiativeform) Normal Spezial  60 20
43 Psybann Psycho Status  100 % 10
49 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
55 Kosmik-Kraft (Normal- und Angriffsform) Psycho Status  20
55 Eisenabwehr (Verteidigungsform) Stahl Status  15
55 Amnesie (Verteidigungsform) Psycho Status  20
55 Agilität (Initiativeform) Psycho Status  30
61 Genesung (nicht Angriffsform) Normal Status  10
61 Blitzkanone (Angriffsform) Elektro Spezial  120 50 % 5
67 Psyschub Psycho Spezial  140 90 % 5
73 Hyperstrahl (Normal- und Angriffsform) Normal Spezial  150 90 % 5
73 Konter (Verteidigungsform) Kampf Physisch  variiert 100 % 20
73 Spiegelcape (Verteidigungsform) Psycho Spezial  variiert 100 % 20
73 Turbotempo (Initiativeform) Normal Physisch  80 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Deoxys durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
6. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM12 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status  100 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status  100 % 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  90 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status  5
TM94 Zertrümmerer XY Kampf Physisch  40 100 % 15
TM94 Geheimpower ΩRαS Normal Physisch  70 100 % 20
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch  40 100 % 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
VM01 Zerschneider Normal Physisch  50 95 % 30
VM04 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
VM06 Zertrümmerer ΩRαS Kampf Physisch  40 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Deoxys durch Attacken-Lehrer erlernen:
6. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
ΩRαS Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
ΩRαS Abschlag (Verteidigungsform) Unlicht Physisch  65 100 % 25
ΩRαS Abschlag (Initiativeform) Unlicht Physisch  65 100 % 25
ΩRαS Abschlag (Normalform) Unlicht Physisch  65 100 % 25
ΩRαS Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
ΩRαS Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
ΩRαS Aufbereitung Normal Status  10
ΩRαS Donnerschlag (Initiativeform) Elektro Physisch  75 100 % 15
ΩRαS Donnerschlag (Normalform) Elektro Physisch  75 100 % 15
ΩRαS Eisenabwehr (Verteidigungsform) Stahl Status  15
ΩRαS Eishieb (Initiativeform) Eis Physisch  75 100 % 15
ΩRαS Eishieb (Normalform) Eis Physisch  75 100 % 15
ΩRαS Eissturm (Normalform) Eis Spezial  55 95 % 15
ΩRαS Erdanziehung Psycho Status  5
ΩRαS Feuerschlag (Initiativeform) Feuer Physisch  75 100 % 15
ΩRαS Feuerschlag (Normalform) Feuer Physisch  75 100 % 15
ΩRαS Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
ΩRαS Klammergriff Normal Physisch  15 85 % 20
ΩRαS Kraftkoloss (Angriffsform) Kampf Physisch  120 100 % 5
ΩRαS Magiemantel Psycho Status  15
ΩRαS Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
ΩRαS Rollentausch Psycho Status  10
ΩRαS Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
ΩRαS Schockwelle Elektro Spezial  60 20
ΩRαS Tarnsteine Gestein Status  20
ΩRαS Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
ΩRαS Übernahme Unlicht Status  10
ΩRαS Wertewechsel Psycho Status  10
ΩRαS Wunderraum Psycho Status  10
ΩRαS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

7. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Deoxys durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
1 Wickel Normal Physisch  15 90 % 20
7 Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
13 Teleport (nicht Initiativeform) Psycho Status  20
13 Doppelteam (Initiativeform) Normal Status  15
19 Abschlag (nicht Angriffsform) Unlicht Physisch  65 100 % 25
19 Verhöhner (Angriffsform) Unlicht Status  100 % 20
25 Verfolgung (nicht Verteidigungsform) Unlicht Physisch  40 100 % 20
25 Stachler (Verteidigungsform) Boden Status  20
31 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
37 Übernahme (Normal- und Verteidigungsform) Unlicht Status  10
37 Kraftkoloss (Angriffsform) Kampf Physisch  120 100 % 5
37 Sternschauer (Initiativeform) Normal Spezial  60 20
43 Psybann Psycho Status  100 % 10
49 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
55 Kosmik-Kraft (Normal- und Angriffsform) Psycho Status  20
55 Eisenabwehr (Verteidigungsform) Stahl Status  15
55 Amnesie (Verteidigungsform) Psycho Status  20
55 Agilität (Initiativeform) Psycho Status  30
61 Genesung (nicht Angriffsform) Normal Status  10
61 Blitzkanone (Angriffsform) Elektro Spezial  120 50 % 5
67 Psyschub Psycho Spezial  140 90 % 5
73 Hyperstrahl (Normal- und Angriffsform) Normal Spezial  150 90 % 5
73 Konter (Verteidigungsform) Kampf Physisch  variiert 100 % 20
73 Spiegelcape (Verteidigungsform) Psycho Spezial  variiert 100 % 20
73 Turbotempo (Initiativeform) Normal Physisch  80 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Deoxys durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM06 Toxin Gift Status  90 % 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial  60 100 % 15
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM12 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM21 Frustration Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch  variiert 100 % 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status  100 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM48 Kanon Normal Spezial  60 100 % 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM59 Wirbler Unlicht Physisch  60 100 % 20
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM88 Schlafrede Normal Status  10
TM90 Delegator Normal Status  10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status  5
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status  20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Deoxys durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
USUM Abschlag (Normalform) Unlicht Physisch  65 100 % 25
USUM Abschlag (Verteidigungsform) Unlicht Physisch  65 100 % 25
USUM Abschlag (Initiativeform) Unlicht Physisch  65 100 % 25
USUM Ampelleuchte Käfer Spezial  75 100 % 15
USUM Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
USUM Aufbereitung Normal Status  10
USUM Donnerschlag (Normalform) Elektro Physisch  75 100 % 15
USUM Donnerschlag (Initiativeform) Elektro Physisch  75 100 % 15
USUM Eisenabwehr (Verteidigungsform) Stahl Status  15
USUM Eishieb (Normalform) Eis Physisch  75 100 % 15
USUM Eishieb (Initiativeform) Eis Physisch  75 100 % 15
USUM Eissturm (Normalform) Eis Spezial  55 95 % 15
USUM Erdanziehung Psycho Status  5
USUM Feuerschlag (Normalform) Feuer Physisch  75 100 % 15
USUM Feuerschlag (Initiativeform) Feuer Physisch  75 100 % 15
USUM Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
USUM Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
USUM Klammergriff Normal Physisch  15 85 % 20
USUM Konzentration Normal Status  30
USUM Kraftkoloss (Angriffsform) Kampf Physisch  120 100 % 5
USUM Magiemantel Psycho Status  15
USUM Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
USUM Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
USUM Rollentausch Psycho Status  10
USUM Schnarcher Normal Spezial  50 100 % 15
USUM Schockwelle Elektro Spezial  60 20
USUM Seitentausch Psycho Status  15
USUM Tarnsteine Gestein Status  20
USUM Telekinese Psycho Status  15
USUM Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
USUM Übernahme Unlicht Status  10
USUM Wertewechsel Psycho Status  10
USUM Wunderraum Psycho Status  10
USUM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

8. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Deoxys durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
SDLP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
1 Wickel Normal Physisch  15 90 % 20
7 Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
13 Teleport (Normalform) Psycho Status  20
13 Teleport (Angriffsform) Psycho Status  20
13 Teleport (Verteidigungsform) Psycho Status  20
13 Doppelteam (Initiativeform) Normal Status  15
19 Abschlag (Normalform) Unlicht Physisch  65 100 % 20
19 Verhöhner (Angriffsform) Unlicht Status  100 % 20
19 Abschlag (Verteidigungsform) Unlicht Physisch  65 100 % 20
19 Abschlag (Initiativeform) Unlicht Physisch  65 100 % 20
25 Giftspitzen (Normalform) Gift Status  20
25 Giftspitzen (Angriffsform) Gift Status  20
25 Stachler (Verteidigungsform) Boden Status  20
25 Giftspitzen (Initiativeform) Gift Status  20
31 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
37 Wechseldich (Normalform) Unlicht Status  100 % 10
37 Kraftkoloss (Angriffsform) Kampf Physisch  120 100 % 5
37 Wechseldich (Verteidigungsform) Unlicht Status  100 % 10
37 Sternschauer (Initiativeform) Normal Spezial  60 20
43 Psybann Psycho Status  100 % 10
49 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
55 Kosmik-Kraft (Normalform) Psycho Status  20
55 Kosmik-Kraft (Angriffsform) Psycho Status  20
55 Eisenabwehr (Verteidigungsform) Stahl Status  15
55 Amnesie (Verteidigungsform) Psycho Status  20
55 Agilität (Initiativeform) Psycho Status  30
61 Genesung (Normalform) Normal Status  10
61 Blitzkanone (Angriffsform) Elektro Spezial  120 50 % 5
61 Genesung (Verteidigungsform) Normal Status  10
61 Genesung (Initiativeform) Normal Status  10
67 Psyschub Psycho Spezial  140 90 % 5
73 Hyperstrahl (Normalform) Normal Spezial  150 90 % 5
73 Hyperstrahl (Angriffsform) Normal Spezial  150 90 % 5
73 Konter (Verteidigungsform) Kampf Physisch  variiert 100 % 20
73 Spiegelcape (Verteidigungsform) Psycho Spezial  variiert 100 % 20
73 Turbotempo (Initiativeform) Normal Physisch  80 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Deoxys durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
SDLP
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM04 Gedankengut Psycho Status  20
TM11 Sonnentag Feuer Status  5
TM12 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM16 Lichtschild Psycho Status  30
TM17 Schutzschild Normal Status  10
TM18 Regentanz Wasser Status  5
TM20 Bodyguard Normal Status  25
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM25 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM27 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM30 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM32 Doppelteam Normal Status  15
TM33 Reflektor Psycho Status  20
TM34 Schockwelle Elektro Spezial  60 20
TM39 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status  100 % 15
TM42 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM44 Erholung Psycho Status  10
TM48 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM53 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM58 Ausdauer Normal Status  10
TM60 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM63 Ränkeschmied Unlicht Status  20
TM67 Aufbereitung Normal Status  10
TM68 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM70 Blitz Normal Status  100 % 20
TM72 Lawine Eis Physisch  60 100 % 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM76 Tarnsteine Gestein Status  20
TM77 Psycho-Plus Normal Status  10
TM79 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TM80 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM82 Schlafrede Normal Status  10
TM84 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial  100 100 % 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM87 Angeberei Normal Status  85 % 15
TM90 Delegator Normal Status  10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status  5
TM93 Zerschneider Normal Physisch  50 95 % 30
TM96 Stärke Normal Physisch  80 100 % 15
TM98 Zertrümmerer Kampf Physisch  40 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

9. Generation


Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Deoxys durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Wickel Normal Physisch  15 90 % 20
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
7 Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
13 Teleport (Normal-, Angriffs- und Verteidigungsform) Psycho Status  20
13 Doppelteam (Initiativeform) Normal Status  15
19 Abschlag (Normal-, Verteidigungs- und Initiativeform Unlicht Physisch  65 100 % 20
19 Verhöhner (Angriffsform) Unlicht Status  100 % 20
25 Psychoschock (Normal-, Angriffs- und Initiativeform) Psycho Spezial  80 100 % 10
25 Stachler (Verteidigungsform) Boden Status  20
31 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
37 Erdanziehung (Normalform) Psycho Status  5
37 Kraftkoloss (Angriffsform) Kampf Physisch  120 100 % 5
37 Schutzschild (Verteidigungsform) Normal Status  10
37 Sternschauer (Initiativeform) Normal Spezial  60 20
43 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
49 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
55 Kosmik-Kraft (Normal- und Angriffsform) Psycho Status  20
55 Amnesie (Verteidigungsform) Psycho Status  20
55 Eisenabwehr (Verteidigungsform) Stahl Status  15
55 Agilität (Initiativeform) Psycho Status  30
61 Genesung (Normal-, Verteidigungs- und Initiativeform) Normal Status  5
61 Blitzkanone (Angriffsform) Elektro Spezial  120 50 % 5
67 Psyschub Psycho Spezial  140 90 % 5
73 Hyperstrahl (Normal- und Angriffsform) Normal Spezial  150 90 % 5
73 Konter (Verteidigungsform) Kampf Physisch  variiert 100 % 20
73 Spiegelcape (Verteidigungsform) Psycho Spezial  variiert 100 % 20
73 Turbotempo (Initiativeform) Normal Physisch  80 100 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Deoxys durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM011 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM012 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM016 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM027 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM039 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM041 Kraftvorrat Psycho Spezial  20 100 % 10
TM042 Nachtnebel Geist Spezial  variiert 100 % 15
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM054 Psychoschock Psycho Spezial  80 100 % 10
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM059 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch  80 90 % 15
TM067 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM069 Eishieb Eis Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM073 Ableithieb Kampf Physisch  75 100 % 10
TM074 Reflektor Psycho Status  20
TM075 Lichtschild Psycho Status  30
TM081 Strauchler Pflanze Spezial  variiert 100 % 20
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM083 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM084 Fruststampfer Boden Physisch  75 100 % 10
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM086 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM087 Verhöhner (Angriffs- und Verteidigungsform) Unlicht Status  100 % 20
TM090 Stachler (Verteidigungsform) Boden Status  20
TM092 Begrenzer Psycho Status  10
TM093 Lichtkanone Stahl Spezial  80 100 % 10
TM094 Finsteraura Unlicht Spezial  80 100 % 15
TM098 Fähigkeitstausch Psycho Status  10
TM103 Delegator Normal Status  10
TM104 Eisenabwehr (Verteidigungsform) Stahl Status  15
TM109 Trickbetrug Psycho Status  100 % 10
TM114 Spukball Geist Spezial  80 100 % 15
TM116 Tarnsteine Gestein Status  20
TM119 Energieball Pflanze Spezial  90 100 % 10
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM128 Amnesie (Verteidigungsform) Psycho Status  20
TM129 Gedankengut Psycho Status  20
TM135 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM138 Psychofeld Psycho Status  10
TM140 Ränkeschmied (Normal- und Verteidigungsform) Unlicht Status  20
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM161 Bizarroraum Psycho Status  5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM168 Solarstrahl Pflanze Spezial  120 100 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM178 Erdanziehung Psycho Status  5
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM202 Leidteiler Normal Status  20
TM203 Psycho-Plus Normal Status  10
TM217 Seher Psycho Spezial  120 100 % 10
TM218 Flächenmacht Psycho Spezial  80 100 % 10
TM220 Meteorstrahl Gestein Spezial  120 90 % 10
TM221 Neck Strike Unlicht Physisch  80 100 % 15
TM228 Psycholärm Psycho Spezial  75 100 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.