Folterknecht

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Folterknecht

ja いちゃもん en Torment

Kampf
Typ: Unlicht
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit: 100 %
AP: 15 (max. 24)
Als Z-Folterknecht
Z-Kristall Noctium Z Noctium Z
Zusatzeffekt: Verteidigung+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
RUSASMFRBG TM41
DPPTHGSS TM41
SWS2W2 TM41
XYΩRαS TM41
SMUSUM TM41
SDLP TM41
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Macht alle nachfolgenden Pokémon nervös.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruck:
Erhöht die Punkte, wenn die Spannung niedrig ist.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke Stärke
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Anwender macht alle Pokémon, die nach ihm am Zug sind, nervös.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Der Elan sinkt 15 Sekunden lang nicht.

Folterknecht ist eine Attacke des Typs Unlicht, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Folterknecht hindert das Ziel daran, dass dieses dieselbe Attacke zweimal hintereinander zum Einsatz auswählen kann. Hat es nur eine Attacke zur Wahl, oder wurde es vorher nur auf eine Attacke limitiert, muss es jede zweite Runde Verzweifler einsetzen. Verzweifler wird von Folterknecht nicht beeinflusst; das Ziel kann Verzweifler mehrmals hintereinander einsetzen, wenn es sonst keine Attacken mehr übrig hat.

Ein Pokémon kann eine Statusattacke als Z-Statusattacke einsetzen, selbst wenn es die Attacke in der vorherigen Runde eingesetzt hat.

Pokémon, die unter dem Effekt von Dufthülle stehen, können Folterknecht nicht unterworfen werden.

In früheren Generationen

Generation 4 und früher

Bis einschließlich der 4. Generation kann Folterknecht nicht mit Magiemantel reflektiert werden.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Quält Gegner u. verhindert Wdh. eines Angriffs.*
Blockiert gerade verwendete Attacke des Gegners*
FRBG Erzürnt Gegner, um wiederholten Einsatz derselben Att. zu verhindern.*
Blockiert gerade verwendete Attacke des Gegners, falls dieser vom Angreifer getroffen wurde.*
DPPT HGSS Erzürnt Gegner, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.*
Der Anwender bringt den Gegner in Rage. Dieser ist nicht mehr in der Lage, eine Attacke zweimal anzuwenden.*
SW S2W2 Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.*
Der Anwender bringt das Ziel in Rage. Dieses ist nicht mehr in der Lage, eine Attacke zweimal anzuwenden.*
XY ΩRαS Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.*
Der Anwender bringt das Ziel in Rage. Dieses ist nicht mehr in der Lage, eine Attacke zweimal hintereinander anzuwenden.*
SM USUM Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.*
Der Anwender bringt das Ziel in Rage. Dieses ist nicht mehr in der Lage, eine Attacke zweimal hintereinander anzuwenden.*
LGPLGE Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.
SWSH SDLP Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.
PLA Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.
KAPU Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM41

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Hindert den Gegner am Einsatz der zuletzt verwendeten Attacke, solange es sich auf der Ebene befindet.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 16
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit 100

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Hindert das Ziel daran, seine Attacke einzusetzen.
Pokémon Rumble World Hindert das Ziel daran, seine Attacke einzusetzen. 600

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Solange das gegnerische Pokémon auf der Ebene bleibt, kann es die zuletzt angewendete Attacke nicht mehr einsetzen.*
Verhindert dass das gegnerische Pokémon seine letzte Attacke erneut einsetzt während es sich auf der Ebene befindet.*
PMD2PMD2PMD2 Solange das gegnerische Pokémon auf der Ebene bleibt, kann es die zuletzt verwendete Attacke nicht mehr einsetzen.*
Hindert das Ziel daran, dieselbe Attacke in zwei aufeinanderfolgenden Runden zu verwenden. Der Effekt hält an, solange das Ziel sich auf der Ebene befindet.*
PMD4 Versiegelt die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke.*
Versiegelt die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke und hindert diesen so an deren Einsatz. Ein Wechsel der Ebene hebt diese Wirkung wieder auf.*
PSMD Versiegelt die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke und hindert ihn so an deren Einsatz.*
Versiegelt die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke per Attackensperre und hindert diesen so an deren Einsatz. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Bei Folterknecht wählt der Spieler einen Angriff des Aktiven Pokémon des Gegners, die dieses während des nächsten Zuges nicht verwenden kann.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Folterknecht
Englisch Torment
Japanisch いちゃもん Ichamon
Spanisch Tormento
Französisch Tourmente
Italienisch Attaccalite
Koreanisch 트집 Teujip
Chinesisch 無理取鬧 / 无理取闹 Wúlǐ Qǔnào


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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