Wunderraum

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Wunderraum

ja ワンダールーム en Wonder Room

Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Priorität: -7 (Gen. 5)
0 (ab Gen. 6)
Als Z-Wunderraum
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Zusatzeffekt: Spezial-Verteidigung+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
SWSH TM71
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Ändert die Reihenfolge der nächsten Auftritte.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
10 Sekunden lang ist es deutlich einfacher, das Herzometer zu füllen.

Wunderraum ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 5. Generation existiert.

Effekt

Fünf Runden lang wird bei jedem im Kampf befindlichen Pokémon der Wert der Verteidigung mit dem der Spezial-Verteidigung vertauscht. Dabei werden prozentuale Modifikationen der Statuswerte durch Trageitems und Fähigkeiten mitgetauscht, nicht aber Statuswertveränderungen innerhalb des Stufensystems. Wird Wunderraum erneut eingesetzt, während es noch wirkt, wird der Effekt sofort beendet.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft alle Pokémon im Kampf.

.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
SW S2W2 Anwender erzeugt bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Vert. aller Pokémon mit ihrer Spez.-Vert. getauscht wird.
XY ΩRαS Anwender erzeugt bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird.
SM USUM LGPLGE Anwender erzeugt bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird.
SWSH SDLP Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird.
PLA Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird.
KAPU Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Erinnern

Durch TM71

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Strategie

Offensive

In der Offensive kann man Wunderraum benutzen, um Pokémon mit einseitiger Verteilung der Verteidigungswerte durch Attacken, gegen die sie normalerweise stark sind, viel mehr Schaden zuzufügen, z. B. ist Heiteira (viel mehr Sp.Vert. als Vert.) nach Einsatz von Wunderraum von Spezial-Attacken viel verwundbarer als sonst, gegen physische Attacken dafür aber resistenter.

Defensive

In der Defensive kann Wunderraum wiederum benutzt werden, um Pokémon mit einseitiger Verteilung der Verteidigungswerte gegen die übliche Schwäche stärker zu machen, dafür aber auch gegen die übliche Stärke schwächer.

In Spin-offs

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PSMD Tauscht Vert. und Sp.-Vert. miteinander aus. Bei erneutem Einsatz Rückkehr zum Normalzustand.*
Versetzt die Ebene in den Zustand Wunderraum. Die Wirkung wird aufgehoben, wenn der Anwender die Attacke erneut einsetzt oder etwas Zeit vergangen ist.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe









Im Sammelkartenspiel

Es existiert keine Karte mit dieser Attacke.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Wunderraum
Englisch Wonder Room
Japanisch ワンダールーム Wonder Room
Spanisch Zona Extraña
Französisch Zone Étrange
Italienisch Mirabilzona
Koreanisch 원더룸 Wonder Room
Chinesisch 奇妙空間 / 奇妙空间 Qímiào Kōngjiān


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: