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Ampere-Ebene

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Da die Ampere-Ebene voller Elektro-Pokémon ist, konnte Marill den Schwimmreif, der dorthin gebracht wurde, nicht zurückholen. Hilfsbereit, wie man ist, bietet man an, das für Marill zu erledigen.
Am Ende der Weiten Ampere-Ebene begegnet man einem Luxtra und acht Luxio, die denken, dass man ihnen ihr Revier streitig machen möchte. (In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel dagegen kämpft man gegen mehrere Frizelbliz und der Anführer ist ein Voltenso.)

Dieser Dungeon ist der erste, in dem es Fallen und Monster-Räume gibt, abgesehen von Jobs, die solche enthalten.

Handlung

Azurill und sein großer Bruder Marill haben am Strand einen Drohbrief von Team Totenkopf gefunden. In diesem steht geschrieben, dass sie den Schwimmreif, ein Item welches die Kinder schon seit langer Zeit suchen, gefunden haben und in den Tiefen der Ampere-Ebene zurück gelassen haben. Marill macht sich auf dem Weg zum Dungeon und wird dort sehr schnell von den ganzen Elektro-Pokémon besiegt. Sie gehen zur Knuddeluff-Gilde und bitten Krakeelo das Heldenteam zu rufen. Sie bitten sie um Hilfe und zeigen ihnen den Drohbrief. Sie beschließen zur Ampere-Ebene aufzubrechen und den Schwimmreif zurück zu hohlen. Zwirrfinst, welcher sich am Kecleon-Laden mit den Kecleon Brüdern unterhält, bekommt ebenfalls von den Ereignissen mit. Ihm fällt ein, dass die Ebene zur Zeit ziemlich gefährlich sein soll und eilt dem Heldenteam hinterher um sie zu beschützen. Im Ampere-Tal angekommen, finden sie den Schwimmreif vor. Sie werden jedoch von Luxtra (Voltenso in Himmel) und seinem Rudel aus Luxio (Frizelbliz in Himmel) spontan angegriffen. Noch bevor der Anführer des Rudels das Heldenteam ausschalten konnte, erscheint Zwirrfinst und kontert die Attacke ab. Zwirrfinst verscheucht die Pokémon und erklärt dem Team, dass sie sich zu dieser Jahreszeit die Ampere-Ebene zu ihrem Revier gemacht haben. Zwirrfinst bemerkt, dass sich Team Totenkopf innerhalb des Dungeons versteckt und ruft sie zur Rede. Sie flüchten jedoch. Sie nehmen den Schwimmreif und begeben sich zurück nach Schatzstadt.

Pokémon in diesem Dungeon

Pokémon Lv. KP EP Rekrutierrate Ebene(n)
Ampere-Ebene
Pokémonsprite 311 Gesicht PMD2.png Plusle 8,2% 1-5
Pokémonsprite 312 Gesicht PMD2.png Minun 8,2% 1-5
Pokémonsprite 179 Gesicht PMD2.png Voltilamm 8,2% 1-7
Pokémonsprite 231 Gesicht PMD2.png Phanpy 8,2% 1-8
Pokémonsprite 239 Gesicht PMD2.png Elekid 8,2% 1-8
Pokémonsprite 403 Gesicht PMD2.png Sheinux 8,2% 4-10
Pokémonsprite 203 Gesicht PMD2.png Girafarig 6,4% 5-10
Pokémonsprite 180 Gesicht PMD2.png Waaty 0,5% 8-10
Pokémonsprite 469 Gesicht PMD2.png Yanmega -10% 9-10
Pokémonsprite 172 Gesicht PMD2.png Pichu 5,1% 9-10
Pokémonsprite 025 Gesicht PMD2.png Pikachu 8,2% 9-10
Pokémonsprite 125 Gesicht PMD2.png Elektek 0,5% 10
Weite Ampere-Ebene
Pokémonsprite 403 Gesicht PMD2.png Sheinux 8,2% 1
Pokémonsprite 203 Gesicht PMD2.png Girafarig 6,4% 1-6
Pokémonsprite 180 Gesicht PMD2.png Waaty 0,5% 1-5
Pokémonsprite 469 Gesicht PMD2.png Yanmega -10% 1-4
Pokémonsprite 172 Gesicht PMD2.png Pichu 5,1% 1-4
Pokémonsprite 025 Gesicht PMD2.png Pikachu 8,2% 1-4
Pokémonsprite 125 Gesicht PMD2.png Elektek 0,5% 1-9
Pokémonsprite 128 Gesicht PMD2.png Tauros 6,4% 1-9
Pokémonsprite 085 Gesicht PMD2.png Dodri 0,5% 2-9
Pokémonsprite 309 Gesicht PMD2.png Frizelbliz 6,4% 3-9
Pokémonsprite 404 Gesicht PMD2.png Luxio 0,5% 5-9
Pokémonsprite 405 Gesicht PMD2.png Luxtra -12% 5-9
Pokémonsprite 181 Gesicht PMD2.png Ampharos -4,5% 6-9
Ampere-Tal
Pokémonsprite 404 Gesicht PMD2.png Luxio Unmöglich Boss*
Pokémonsprite 405 Gesicht PMD2.png Luxtra Unmöglich Boss
Pokémonsprite 309 Gesicht PMD2.png Frizelbliz Unmöglich Boss***
Pokémonsprite 310 Gesicht PMD2.png Voltenso Unmöglich Boss***
Speziell
Pokémonsprite 145 Gesicht PMD2.png Zapdos 10% 7 **

* Man kämpft gegen acht Luxio
** Taucht erst in dem Dungeon auf, wenn man Geheimteil oder Geheimtafel dabei hat.
*** Nur in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel, acht Frizelbliz
Es ist ratsam, ein Frizelbliz im Team zu haben, da dieses mit seiner Fähigkeit alle Elektro-Attacken anzieht.

Bossgegner

Ampere-Tal (×8)
(Zeit und Dunkelheit)
Pokémonsprite 404 PMD2.png
Luxio
Lv. ~17
ElektroIC.png 
Kein Item
Attacken:
Tackle NormalIC.png
PhysischIC.png
Biss UnlichtIC.png
PhysischIC.png
Ladevorgang ElektroIC.png
StatusIC.png
Funkensprung ElektroIC.png
PhysischIC.png
Ampere-Tal
(Zeit und Dunkelheit)
Pokémonsprite 405 PMD2.png
Luxtra
Lv. 30
ElektroIC.png 
Kein Item
Attacken:
Tackle NormalIC.png
PhysischIC.png
Knirscher UnlichtIC.png
PhysischIC.png
Ladevorgang ElektroIC.png
StatusIC.png
Funkensprung ElektroIC.png
PhysischIC.png
Ampere-Tal (×8)
(Himmel)
Pokémonsprite 309 PMD.png
Frizelbliz
Lv. ~17
ElektroIC.png 
Kein Item
Attacken:
Ruckzuckhieb NormalIC.png
PhysischIC.png
Biss UnlichtIC.png
PhysischIC.png
Donnerwelle ElektroIC.png
StatusIC.png
Funkensprung ElektroIC.png
PhysischIC.png
Ampere-Tal
(Himmel)
Pokémonsprite 310 PMD.png
Voltenso
Lv. 30
ElektroIC.png 
Kein Item
Attacken:
Ruckzuckhieb NormalIC.png
PhysischIC.png
Knirscher UnlichtIC.png
PhysischIC.png
Donnerwelle ElektroIC.png
StatusIC.png
Funkensprung ElektroIC.png
PhysischIC.png

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