Entwicklung: Unterschied zwischen den Versionen

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Evolution ist allerdings in der Biologie ein anderer Begriff als die metamorphosische Entwicklung. Laut Charles Darwins Evolutionstheorie entstand die Artenvielfalt durch zufällige Veränderungen der Lebewesen. Jedoch überleben nicht alle Arten sondern nur die, die am besten an die Bedingungen ihrer Lebensräume angepasst sind. Diese natürliche Artenvielfalt ist Vorbild für die Vielfalt der Pokémon. Auch die Anpassung an den Lebensraum wird durch die an verschiedene äußere Bedingungen geknüpften Entwicklungen bei den Pokémon widergespiegelt.   
Evolution ist allerdings in der Biologie ein anderer Begriff als die metamorphosische Entwicklung. Laut Charles Darwins Evolutionstheorie entstand die Artenvielfalt durch zufällige Veränderungen der Lebewesen. Jedoch überleben nicht alle Arten sondern nur die, die am besten an die Bedingungen ihrer Lebensräume angepasst sind. Diese natürliche Artenvielfalt ist Vorbild für die Vielfalt der Pokémon. Auch die Anpassung an den Lebensraum wird durch die an verschiedene äußere Bedingungen geknüpften Entwicklungen bei den Pokémon widergespiegelt.   


== Entwicklungsfamilien ==
== Entwicklungsmethoden ==
Es gibt verschiedene '''Entwicklungsfamilien''', die sich dadurch unterschieden, wie oft oder in wie viele Stufen sich ein Pokémon verwandeln kann. Entscheidend ist das Basispokémon, welches sich weiterentwickelt. Alle Züchtungen seiner Weiterentwicklungen enden in Eiern, aus denen das Basispokémon schlüpft.
In der [[1. Generation|ersten Generation]] gab es nur drei relativ einfache '''Entwicklungsmethoden''' — ausgelöst durch einen [[Level]]anstieg, einen Tausch oder einen [[Evolutionssteine|Stein]]. Diese drei Auslöser wurden im Laufe der Generationen nicht verändert oder erweitert, jedoch kamen dazu neue Bedingungen, damit diese Auslöser funktionieren.


=== Einstufige Entwicklung ===
=== Ausgelöst durch Levelanstieg ===
Die mit Abstand häufigste Entwicklungsfamilie ist die '''einstufige Entwicklung'''. Hierbei ist das Basispokémon nur einmal in der Lage, sich zu entwickeln.  
Die Mehrzahl aller Entwicklungen wird durch einen Anstieg des [[Level]]s ausgelöst, welcher durch das Sammeln von [[Erfahrungspunkte]]n innerhalb von Pokémonkämpfen oder durch den Einsatz von [[Sonderbonbon]]s erreicht werden kann. Erreicht das Pokémon das notwendige Level und erfüllt es alle Voraussetzungen für seine Entwicklung in einem Kampf, so wird es erst nach dem Kampf versuchen, sich zu entwickeln. Da das Trainieren von Pokémon und der damit verbundene Levelanstieg eine Grundkonstante der Pokémonspiele ist, sind dadurch ausgelöste Entwicklungen oft an verschiedene Bedingungen, welche banal aber auch vielseitig und kompliziert sein können, geknüpft und erzeugen dadurch mehr Rätselspaß für den Spieler.
 
==== Bedingt durch Erreichen eines bestimmten Level ====
Die meisten Evolutionen vollziehen sich nach Erreichen eines bestimmten Levels. Der Trainer hat dann die Möglichkeit, sein Pokémon sich jetzt oder nach jedem neuen Levelanstieg entwickeln zu lassen.


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=== Zweistufige Entwicklungen ===
==== Bedingt durch die Beziehung zum Trainer ====
Bei '''Zweistufigen Entwicklungen''' kann sich das Basispokémon zweimal entwickeln. Im Großteil aller Fälle schlüpft aus dem Ei des zweimal entwickelten Pokémon das Basispokémon. Ausnahme ist zum Beispiel [[Azurill]], welches nur schlüpft, wenn das Elternpokémon, in dem Fall [[Marill]] oder [[Azumarill]], bei der Zucht ein Item, hier [[Seerauch]], trägt.  
Seit der [[2. Generation|zweiten Generation]] können Entwicklungen auch an einem guten Verhältnis zwischen Trainer und Pokémon gebunden sein. Hat der Trainer es geschafft, die [[Zuneigung]] seines Pokémon für sich zu gewinnen, was z. B. durch gemeinsame Siege in wichtigen Pokémonkämpfen, durch Benutzung von wohltuenden Items (z. B. Sanftglocke) oder durch eine Massage geschieht, wird es nach dem nächsten Levelanstieg versuchen, sich zu entwickeln.


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==== Bedingt durch bestimmte Zeitabschnitte ====
Mit der Einführung von Uhren in den Pokémonspielen und verschiedenen [[Zeit|Tageszeiten]] in der [[2. Generation|zweiten Generation]] wurde auch die Zeit ein Faktor für einige neue Entwicklungen. So kann möglicherweise durch einen Levelanstieg in der Nacht eine Entwicklung ausgelöst werden, die am Tag noch nicht stattfinden konnte. Immer ist die Voraussetzung der richtigen Zeit auch noch an eine andere Bedingung, z. B. Zuneigung, geknüpft.
 
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=== Splitterentwicklungen ===
=== Geschlechtsabhängige Entwicklung ===
'''Splitterentwicklungen''' oder '''verzweigte Entwicklungen''' finden statt, wenn ein Pokémon sich durch verschiedene Entwicklungsmethoden auch in ein jeweils verschiedenes Pokémon weiterentwickeln kann. Der einmal eingeschlagene Weg kann nicht wieder verlassen werden, außer wenn durch die Zucht der Weiterentwicklung ein Ei entsteht, aus dem ein Basispokémon, welches auch den anderen Entwicklungszweig nehmen kann, schlüpft. [[Evoli]] ist das beste Beispiel, denn mit seinen sieben möglichen Evolutionen ([[Flamara]], [[Aquana]], [[Blitza]], [[Psiana]], [[Nachtara]], [[Folipurba]] und [[Glaziola]]) ist es das Pokémon mit den meisten Entwicklungszweigen. In der Regel sind die Splitterungen zweisträngig und geschehen vor der zweiten und letzten Evolutionsstufe. Die Unterschiede der jeweiligen Entwicklungen können verschiedene Typen oder verschiedene Statuswerte äußern, so kann Kirlia sich entweder in das [[Psycho (Typ)|Psycho]]-Pokémon [[Guardevoir]] oder in das [[Psycho (Typ)|Psycho]]-[[Kampf (Typ)|Kampf]]-Pokémon [[Galagladi]] entwickeln.
 
[[Datei:DGB.jpg|thumb|Evolution von Duflor, Giflor und Blubella|200px|right]]
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=== Ausgelöst durch einen Evolutionsstein ===
 
Manche Pokémon können sich nur durch [[Evolutionssteine]] entwickeln. Das ist unabhängig von ihrem Level. Anders als bei Pokémon, die sich durch Levelanstieg entwickeln, kann man bei einer Entwicklung durch einen Evolutionsstein, die Entwicklung nicht abbrechen.
 
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=== Ausgelöst durch Tausch ===
 
Manche Pokémon (z.B.: [[Maschock]]) entwickeln sich nur, wenn man sie tauscht. Es ist egal, auf welchem Level das Pokémon ist und gegen welches Pokémon es getauscht wird. Nach dem Tausch entwickelt sich das Pokémon beim Empfänger.
 
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=== Ausgelöst durch Tausch mit einem bestimmten Pokémon ===
 
Seit der 5. Generation gibt es Entwicklungen die nur ablaufen wenn man 2 bestimmte Pokémon miteinander tauscht. In diesem Fall ist es nur der Tausch zwischen [[Laukaps]] und [[Schnuthelm]]
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=== Entwicklungslos ===
==== Bedingt durch ein getragenes Item ====
Es gibt einige wenige Pokémon (genau: 99 von 646, etwa 15%), die sich nicht weiterentwickeln können und ebenso keine Weiterentwicklung anderer Pokémon darstellen. Das schließt alle legendären Pokémon mit ein. Viele Pokémon, welche in einer der frühen Generationen noch keine Entwicklung hatte, erhielten eine in einer späteren, wie z. B. [[Sichlor]], das sich seit der [[2. Generation|zweiten Generation]] in [[Scherox]] weiterentwickeln kann, oder [[Schlurp]], das seit der [[4. Generation|vierten Generation]] die Möglichkeit hat, sich in [[Schlurplek]] zu entwickeln. Andere Pokémon erhielten später eine Vorstufe, wie [[Rossana]], das sich in der [[2. Generation]] als eine Entwicklung von [[Kussilla]] entpuppt hat.
 
Manchmal entwickelt sich ein Pokémon nur, wenn man es tauscht und es ein bestimmtes Item trägt. Mit ein paar Ausnahmen([[Abyssplatte]], [[Abysszahn]], [[Drachenhaut]], [[King-Stein]] und [[Kirei na Uroko]]) stammen alle dieser Items aus der 4. Generation. Das Pokémon entwickelt sich dann wie beim normalen Tausch erst beim Empfänger.


Klicke [[Liste aller Pokémon ohne Entwicklung|hier]] für eine Liste aller Pokémon ohne eine Entwicklung.
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== Entwicklungsmethoden ==
== Entwicklungsmethoden ==

Version vom 16. März 2011, 11:32 Uhr

Dieser Artikel wurde in die Liste der lesenswerten Artikel aufgenommen.
Datei:Entwicklung.gif
Bisaknosp entwickelt sich zu Bisaflor
(Aus Pokémon Feuerrot und Blattgrün, japanisch)

Eine Entwicklung oder Evolution (engl. Evolution, jp. 進化 Shinka) ist definiert dadurch, dass aus einem Pokémon ein anderes wird.

„Zirka 90% aller Pokémon können sich entwickeln.“

Entwicklungen lassen ein Pokémon stärker werden. Sie können durch verschiedenste Ereignisse hervorgerufen werden. In den meisten Fällen werden die Typen nicht verändert, es ist aber auch möglich, dass Typen ergänzt oder gänzlich ersetzt werden. Die Attacken und Fähigkeiten bleiben auch im Großteil unverändert, mit einigen Ausnahmen. Abgesehen von der ersten Generation können viele entwickelte Pokémon sich paaren und somit ein Ei entstehen lassen, in dem meistens dessen Vorstufe heranwächst. Im Laufe der Generationen sind immer neue Entwicklungen, auch von bereits vorher bekannten Pokémon, und neue Entwicklungsmethoden eingeführt worden. Eine Entwicklung ist unumkehrbar, sodass ein entwickeltes Pokémon niemals wieder zurückverwandelt werden kann.

Vergleich zur Realität

Datei:Metamorphose Frosch.png
Die Metamorphose von Kaulquappen zu Fröschen ist das Modell für die Entwicklungen Quapsels.

Inspiriert ist die Entwicklung einiger Pokémon von der Metamorphose im Tierreich, wie zum Beispiel die Entwicklung von Raupy über Safcon zu Smettbo von Raupen, Puppen und Schmetterlingen oder die von Quapsel über Quaputzi zu Quappo beziehungsweise Quaxo von Kaulquappen und Fröschen. Andere beschreiben ein übliches Heranwachsen, wie das eines Bären, was als Vorbild für Teddiursas Evolution zu Ursaring dient, ohne spezifische Stadien.

Evolution ist allerdings in der Biologie ein anderer Begriff als die metamorphosische Entwicklung. Laut Charles Darwins Evolutionstheorie entstand die Artenvielfalt durch zufällige Veränderungen der Lebewesen. Jedoch überleben nicht alle Arten sondern nur die, die am besten an die Bedingungen ihrer Lebensräume angepasst sind. Diese natürliche Artenvielfalt ist Vorbild für die Vielfalt der Pokémon. Auch die Anpassung an den Lebensraum wird durch die an verschiedene äußere Bedingungen geknüpften Entwicklungen bei den Pokémon widergespiegelt.

Entwicklungsmethoden

In der ersten Generation gab es nur drei relativ einfache Entwicklungsmethoden — ausgelöst durch einen Levelanstieg, einen Tausch oder einen Stein. Diese drei Auslöser wurden im Laufe der Generationen nicht verändert oder erweitert, jedoch kamen dazu neue Bedingungen, damit diese Auslöser funktionieren.

Ausgelöst durch Levelanstieg

Die Mehrzahl aller Entwicklungen wird durch einen Anstieg des Levels ausgelöst, welcher durch das Sammeln von Erfahrungspunkten innerhalb von Pokémonkämpfen oder durch den Einsatz von Sonderbonbons erreicht werden kann. Erreicht das Pokémon das notwendige Level und erfüllt es alle Voraussetzungen für seine Entwicklung in einem Kampf, so wird es erst nach dem Kampf versuchen, sich zu entwickeln. Da das Trainieren von Pokémon und der damit verbundene Levelanstieg eine Grundkonstante der Pokémonspiele ist, sind dadurch ausgelöste Entwicklungen oft an verschiedene Bedingungen, welche banal aber auch vielseitig und kompliziert sein können, geknüpft und erzeugen dadurch mehr Rätselspaß für den Spieler.

Bedingt durch Erreichen eines bestimmten Level

Die meisten Evolutionen vollziehen sich nach Erreichen eines bestimmten Levels. Der Trainer hat dann die Möglichkeit, sein Pokémon sich jetzt oder nach jedem neuen Levelanstieg entwickeln zu lassen.

Beispiele
Vorlage:Id Lv. 16 Vorlage:Id Lv. 32 Vorlage:Id
Vorlage:Id Lv. 20 Vorlage:Id Lv. 45 Vorlage:Id
Vorlage:Id Lv. 24 Vorlage:Id Lv. 48 Vorlage:Id

Bedingt durch die Beziehung zum Trainer

Seit der zweiten Generation können Entwicklungen auch an einem guten Verhältnis zwischen Trainer und Pokémon gebunden sein. Hat der Trainer es geschafft, die Zuneigung seines Pokémon für sich zu gewinnen, was z. B. durch gemeinsame Siege in wichtigen Pokémonkämpfen, durch Benutzung von wohltuenden Items (z. B. Sanftglocke) oder durch eine Massage geschieht, wird es nach dem nächsten Levelanstieg versuchen, sich zu entwickeln.

Beispiele
Vorlage:Id Vorlage:Id
Vorlage:Id Vorlage:Id
Vorlage:Id Vorlage:Id

Bedingt durch bestimmte Zeitabschnitte

Mit der Einführung von Uhren in den Pokémonspielen und verschiedenen Tageszeiten in der zweiten Generation wurde auch die Zeit ein Faktor für einige neue Entwicklungen. So kann möglicherweise durch einen Levelanstieg in der Nacht eine Entwicklung ausgelöst werden, die am Tag noch nicht stattfinden konnte. Immer ist die Voraussetzung der richtigen Zeit auch noch an eine andere Bedingung, z. B. Zuneigung, geknüpft.

Beispiele
Vorlage:Id ♥ tagsüber Vorlage:Id
♥ nachts Vorlage:Id
Vorlage:Id http://www.serebii.net/diamondpearl/items/sharp-fang.png nachts Vorlage:Id

Geschlechtsabhängige Entwicklung

Beispiele
Vorlage:Id nur ♀ Vorlage:Id
Vorlage:Id nur ♂ Vorlage:Id
Vorlage:Id nur ♀ Vorlage:Id

Ausgelöst durch einen Evolutionsstein

Manche Pokémon können sich nur durch Evolutionssteine entwickeln. Das ist unabhängig von ihrem Level. Anders als bei Pokémon, die sich durch Levelanstieg entwickeln, kann man bei einer Entwicklung durch einen Evolutionsstein, die Entwicklung nicht abbrechen.

Beispiele
Vorlage:Id Feuerstein Feuerstein Vorlage:Id
Vorlage:Id Donnerstein Donnerstein Vorlage:Id
Vorlage:Id Wasserstein Wasserstein Vorlage:Id

Ausgelöst durch Tausch

Manche Pokémon (z.B.: Maschock) entwickeln sich nur, wenn man sie tauscht. Es ist egal, auf welchem Level das Pokémon ist und gegen welches Pokémon es getauscht wird. Nach dem Tausch entwickelt sich das Pokémon beim Empfänger.

Beispiele
Vorlage:Name Tausch Vorlage:Name
Vorlage:Name Tausch Vorlage:Name
Vorlage:Name Tausch Vorlage:Name

Ausgelöst durch Tausch mit einem bestimmten Pokémon

Seit der 5. Generation gibt es Entwicklungen die nur ablaufen wenn man 2 bestimmte Pokémon miteinander tauscht. In diesem Fall ist es nur der Tausch zwischen Laukaps und Schnuthelm

Beispiele
Vorlage:Name Tausch mit Laukaps Vorlage:Name
Vorlage:Name Tausch mit Schnuthelm Vorlage:Name

Bedingt durch ein getragenes Item

Manchmal entwickelt sich ein Pokémon nur, wenn man es tauscht und es ein bestimmtes Item trägt. Mit ein paar Ausnahmen(Abyssplatte, Abysszahn, Drachenhaut, King-Stein und Kirei na Uroko) stammen alle dieser Items aus der 4. Generation. Das Pokémon entwickelt sich dann wie beim normalen Tausch erst beim Empfänger.

Beispiele
Vorlage:Name Schützer Schützer Tausch Vorlage:Name
Vorlage:Name Magmaisierer Magmaisierer Tausch Vorlage:Name
Vorlage:Name Stromisierer Stromisierer Tausch Vorlage:Name

Entwicklungsmethoden

In der ersten Generation gab es nur drei relativ einfache Entwicklungsmethoden — ausgelöst durch einen Levelanstieg, einen Tausch oder einen Stein. Diese drei Auslöser wurden im Laufe der Generationen nicht verändert oder erweitert, jedoch kamen dazu neue Bedingungen, damit diese Auslöser funktionieren.

Ausgelöst durch Levelanstieg

Die Mehrzahl aller Entwicklungen wird durch einen Anstieg des Levels ausgelöst, welcher durch das Sammeln von Erfahrungspunkten innerhalb von Pokémonkämpfen oder durch den Einsatz von Sonderbonbons erreicht werden kann. Erreicht das Pokémon das notwendige Level und erfüllt es alle Voraussetzungen für seine Entwicklung in einem Kampf, so wird es erst nach dem Kampf versuchen, sich zu entwickeln. Da das Trainieren von Pokémon und der damit verbundene Levelanstieg eine Grundkonstante der Pokémonspiele ist, sind dadurch ausgelöste Entwicklungen oft an verschiedene Bedingungen, welche banal aber auch vielseitig und kompliziert sein können, geknüpft und erzeugen dadurch mehr Rätselspaß für den Spieler.

Bedingt durch Erreichen eines bestimmten Level

Die meisten Evolutionen vollziehen sich nach Erreichen eines bestimmten Levels. Der Trainer hat dann die Möglichkeit, sein Pokémon sich jetzt oder nach jedem neuen Levelanstieg entwickeln zu lassen.

Beispiele
Vorlage:Id Lv. 16 Vorlage:Id Lv. 32 Vorlage:Id
Vorlage:Id Lv. 20 Vorlage:Id Lv. 45 Vorlage:Id
Vorlage:Id Lv. 24 Vorlage:Id Lv. 48 Vorlage:Id

Bedingt durch die Beziehung zum Trainer

Seit der zweiten Generation können Entwicklungen auch an einem guten Verhältnis zwischen Trainer und Pokémon gebunden sein. Hat der Trainer es geschafft, die Zuneigung seines Pokémon für sich zu gewinnen, was z. B. durch gemeinsame Siege in wichtigen Pokémonkämpfen, durch Benutzung von wohltuenden Items (z. B. Sanftglocke) oder durch eine Massage geschieht, wird es nach dem nächsten Levelanstieg versuchen, sich zu entwickeln.

Beispiele
Vorlage:Id Vorlage:Id
Vorlage:Id Vorlage:Id
Vorlage:Id Vorlage:Id

Bedingt durch bestimmte Zeitabschnitte

Mit der Einführung von Uhren in den Pokémonspielen und verschiedenen Tageszeiten in der zweiten Generation wurde auch die Zeit ein Faktor für einige neue Entwicklungen. So kann möglicherweise durch einen Levelanstieg in der Nacht eine Entwicklung ausgelöst werden, die am Tag noch nicht stattfinden konnte. Immer ist die Voraussetzung der richtigen Zeit auch noch an eine andere Bedingung, z. B. Zuneigung, geknüpft.

Beispiele
Vorlage:Id ♥ tagsüber Vorlage:Id
♥ nachts Vorlage:Id
Vorlage:Id http://www.serebii.net/diamondpearl/items/sharp-fang.png nachts Vorlage:Id

Geschlechtsabhängige Entwicklung

Beispiele
Vorlage:Id nur ♀ Vorlage:Id
Vorlage:Id nur ♂ Vorlage:Id
Vorlage:Id nur ♀ Vorlage:Id

Ausgelöst durch einen Evolutionsstein

Manche Pokémon können sich nur durch Evolutionssteine entwickeln. Das ist unabhängig von ihrem Level. Anders als bei Pokémon, die sich durch Levelanstieg entwickeln, kann man bei einer Entwicklung durch einen Evolutionsstein, die Entwicklung nicht abbrechen.

Beispiele
Vorlage:Id Feuerstein Feuerstein Vorlage:Id
Vorlage:Id Donnerstein Donnerstein Vorlage:Id
Vorlage:Id Wasserstein Wasserstein Vorlage:Id

Ausgelöst durch Tausch

Manche Pokémon (z.B.: Maschock) entwickeln sich nur, wenn man sie tauscht. Es ist egal, auf welchem Level das Pokémon ist und gegen welches Pokémon es getauscht wird. Nach dem Tausch entwickelt sich das Pokémon beim Empfänger.

Beispiele
Vorlage:Name Tausch Vorlage:Name
Vorlage:Name Tausch Vorlage:Name
Vorlage:Name Tausch Vorlage:Name

Bedingt durch ein getragenes Item

Manchmal entwickelt sich ein Pokémon nur, wenn man es tauscht und es ein bestimmtes Item trägt. Mit ein paar Ausnahmen(Abyssplatte, Abysszahn, Drachenhaut, King-Stein und Kirei na Uroko) stammen alle dieser Items aus der 4. Generation. Das Pokémon entwickelt sich dann wie beim normalen Tausch erst beim Empfänger.

Beispiele
Vorlage:Name Schützer Schützer Tausch Vorlage:Name
Vorlage:Name Magmaisierer Magmaisierer Tausch Vorlage:Name
Vorlage:Name Stromisierer Stromisierer Tausch Vorlage:Name

Entwicklungsabbruch

Bei komplexeren Entwicklungen mit Evolutionssteinen etc. kann der Spieler eigenständig entscheiden, wann, ob und in was sich sein Pokémon weiterentwickeln soll, in dem er strategisch die Bedingungen herstellt oder eben meidet, die zu spezifischen Entwicklungen führen. Diese Entscheidungsfreiheit ist bei auch bei Entwicklungen gegeben, die durch Levelanstieg zustande kommen. Hat am Ende eines Kampfes oder durch ein Sonderbonbon das Pokémon das nötige Level erreicht und möchte sich weiterentwickeln, kann der Spieler während des Evolutionsprozesses mit dem B-Knopf die Entwicklung abbrechen. Das Pokémon versucht dann beim nächsten Levelanstieg erneut, sich weiterzuentwickeln. Möchte der Spieler die Entwicklungsversuche nach jedem Levelanstieg umgehen, so gibt er seinem Pokémon einen Ewigstein, welcher Entwicklungen, solange das Pokémon diesen trägt, unterdrückt. Löst der Spieler allerdings eine Entwicklung über einen Evolutionsstein aus, kann er diese nicht mehr stoppen.

Das Abbrechen von Entwicklungen kann neben ästhetischen oder sonstigen auch spielstrategische Gründe haben, denn niedrigere Evolutionsstufen erlernen starke Attacken wesentlich früher als ihre Entwicklungen bzw. sie lernen sogar Attacken, die die Weiterentwicklungen gar nicht erlernen. Ein Beispiel wäre die Attacke Pilzspore, die Knilz erlernen kann, aber nicht das weiterentwickelte Kapilz. In der ersten Generation kann ein mit einem Stein entwickeltes Pokémon, abgesehen von Aquana, Flamara und Blitza, neue Attacken nur noch über TMs oder VMs erlernen.

In Pokémon Feuerrot und Blattgrün gibt es außerdem einen automatischen Entwicklungsabbruch. Das geschieht dann, wenn der nötige Pokédex noch nicht erhalten wurde und durch die Entwicklung ein "unbekanntes" Pokémon entstehen könnte. Die folgenden Pokémon sind davon betroffen:

Sollte es so weit sein, dass sich das Pokémon entwickelt, steht zuerst normal "Hey!? Chaneira entwickelt sich!". Darauf wird die Entwicklung automatisch abgebrochen und es steht nur "???"...

In Pokémon Mystery Dungeon

Bisaknosp entwickelt sich zu Bisaflor in der Glitzerquelle.

Die Videospielreihe von Pokémon Mystery Dungeon ist die einzige neben der Hauptvideospielreihe, in der Entwicklungen möglich sind. Diese sind an einen spezifischen Ort der jeweiligen Spielwelt gebunden und können nicht wie in den Hauptspielen überall stattfinden.

In Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot heißt dieser Ort Glitzerhöhle und ist nach dem Sieg gegen Rayquaza auf dem Himmelsturm direkt am Welsar-Weiher nördlich des Pokémonplatzes zu finden. Allerdings kann nur ein Pokémon gleichzeitig in die enge Höhle. Dort kann sich das Pokémon entwickeln, wenn es die notwendigen Bedingungen erfüllt, wie das notwendige Level erreicht, notwendige Items dabei oder sich einen notwendigen IQ angeeignet zu haben. Entwicklungen durch Tausch werden durch das Item Linkkabel und jene durch Zuneigung durch IQ, welchen man durch Gummis steigern kann, ersetzt. Auch Barschwas an den Schönheitswert gebundene Entwicklung zu Milotic wird durch das Item Feiner Schal und Evolis an die Tageszeit gekoppelte Entwicklung entweder zu Psiana oder Nachtara durch das Sonnen- bzw. Mondband umgesetzt.

In der zweiten Version von Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Erkundungsteam Dunkelheit und Erkundungsteam Himmel finden Entwicklungen in der Glitzerquelle statt, welche sich am Ende des Verwirrwaldes verbirgt. Das Prozedere gleicht dem aus der ersten Version, jedoch dass man hier nicht vorher das zu entwickelne Pokémon als Teamchef bestimmen muss, sondern man komfortabel zwischen allen zur Entwicklung bereitstehenden Pokémon vom Palimpalim-Schalter wählen kann. Allerdings lassen sich die beiden Teamgründerpokémon erst nach dem Ende der Story entwickeln, wenn Manaphy im Team ist und euch einen bestimmten Dungeon gezeigt hat.

Im Anime

Typische Entwicklungsszene:
Jungglut entwickelt sich zu Lohgock während Folge 467

Im Anime werden die Entwicklungsfamilien und Entwicklungsmethoden weitgehend beibehalten. Ausnahmen sind die Entwicklungen über Tausch, welche als normale Trainingsentwicklungen gezeigt werden, und jene über Tausch mit einem Item zum Tragen, die ähnlich der Entwicklung mit einem Evolutionsstein dargestellt werden. So entwickelte sich Mistys Quaputzi durch bloßen Kontakt mit einem Kingstein zu Quaxo, ohne dass ein Tausch stattfand. Auch völlig andere Methoden lösen Entwicklungen aus, so kann sich Flegmon nur zu Lahmus entwickeln, wenn es ein Muschas in den Schwanz beißt.

Pokémon entwickeln sich anders als in den Videospielen, oft während eines Kampfes und liefern damit meistens den Spannungshöhepunkt einer Episode. Entwicklungen können unter anderem das Blatt in einem scheinbar aussichtslosen Kampf wenden. Viele sind Lohn eines harten Trainings oder einer tiefen Bindung zwischen Trainer und Pokémon und sind als ein "Über sich hinaus Wachsen" beider stilisiert. Mit der neuen Evolutionsstufe kommt oft neugewonnenes Selbstbewusstsein von Trainer und Pokémon gleichermaßen. Manchmal jedoch wird der Wunsch nach schneller Entwicklung mit Ablehnung beurteilt, da es sich der Trainer einfacher zu machen scheint. Neben der Entscheidung des Trainers werden im Anime auch die Bedürfnisse der Pokémon berücksichtigt, so wollen Ashs Pikachu und Team Rockets Mauzi Stärke ohne Weiterentwicklung beweisen.

Siehe auch

pt:Evolução pl:Ewolucja

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