Mewtu/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
|f=Erzwinger
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|f2=Anspannung
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|en=Mewtwo
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}}
==Allgemeines==
==Allgemeines==
Mewtu gehört zu den schnellsten Pokémon im [[Tier#Uber|Uber]]-Tier. Mit seinem hohen [[Spezial-Angriff]] kann es gegen so gut wie jeden Gegner sehr viel [[Schaden]] anrichten.
Mewtu gehört zu den schnellsten Pokémon im [[Tier#Uber|Uber]]-Tier. Mit seinem hohen [[Spezial-Angriff]] kann es gegen so gut wie jeden Gegner sehr viel [[Schaden]] anrichten.
=== Mega Mewtu X ===
Mega-Mewtwu X ist ein [[Rollen im Competitive Play#Wallbreaker|Wallbreaker]], der durch seine hohe [[Initiative]] auch als [[Rollen im Competitive Play#Revenger|Revengekiller]] eingesetzt werden kann. Dank seiner Typenkombination und großem Movepool kann Mewtu viele Gegner besiegen. Leider ist Mewtu X eher fragil und konkurriert mit [[Deoxys (Angriffsform)/Strategie|Deoxys (Angriffsform)]] und [[Ultra-Necrozma/Strategie|Ultra-Necrozma]], die beide keinen Mega Slot brauchen.
=== Mega Mewtu Y ===
Mega-Mewtu Y gehört zu den stärksten Pokémon im [[Tier#Uber|Uber]]-Tier. Mit seinen hohen [[Initiative]] und [[Spezial-Angriff]]s-Werten kann es gegen so gut wie jeden Gegner sehr viel [[Schaden]] anrichten. Durch seine [[Fähigkeit]] [[Insomnia]], die es durch die [[Mega-Entwicklung]] erhält, kann es gut gegen Pokémon, die ihren Gegner [[Schlaf|einschläfern]] wie [[Farbeagle/Strategie|Farbeagle]] und [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] in den Kampf geschickt werden und diese dann besiegen.
== Spielweisen ==
== Spielweisen ==


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Die [[Fleiß-Punkte|FP]] sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die [[Initiative]] investiert. Wenn man 40 [[Fleißpunkte]] in die [[Verteidigung]] investiert, kann Mewtu [[Marshadow/Strategie|Marshadows]] [[Schattenstoß]], nach dem Einwechseln in [[Tarnsteine]], überleben. Ein scheues [[Wesen]] wird bevorzugt. Die [[Fähigkeit]] [[Anspannung]] hält die Pokémon mit Beeren auf, ihr Item zu benutzen.
Die [[Fleiß-Punkte|FP]] sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die [[Initiative]] investiert. Wenn man 40 [[Fleißpunkte]] in die [[Verteidigung]] investiert, kann Mewtu [[Marshadow/Strategie|Marshadows]] [[Schattenstoß]], nach dem Einwechseln in [[Tarnsteine]], überleben. Ein scheues [[Wesen]] wird bevorzugt. Die [[Fähigkeit]] [[Anspannung]] hält die Pokémon mit Beeren auf, ihr Item zu benutzen.
===Wallbreaker===
{{Moveset
|nr=150m1
|gen=7
|atk1=Fußkick
|atk2=Eisstrahl
|atk2.2=Zen-Kopfstoß
|atk2.3=Erdbeben
|atk3=Steinkante
|atk3.2=Zen-Kopfstoß
|atk3.3=Steinhagel
|atk4=Verhöhner
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|atk4.4=Genesung
|wesen=Froh
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit2=Anspannung
|fähigkeitmega=Felsenfest
|item=Mewtunit X
|fp_angr=252
|fp_vert=4
|fp_init=252
}}
Fußkick ist für Mega-Mewtu X die beste [[Kampf]]-[[Typen-Bonus|STAB]]-Attacke, da die meisten Pokémon im [[Tier#Uber|Uber-Tier]] ein hohes [[Gewicht]] besitzen.
Für den zweiten Moveslot kann Eisstrahl benutzen werden, um [[Mega-Brutalanda/Strategie|Mega-Brutalanda]] und [[Rayquaza/Strategie|Rayquaza]] zu [[Strategie-Glossar#OHKO/1HKO|OHKO]]en. Zen-Kopfstoß OHKOt die Gefahren [[Marshadow/Strategie|Marshadow]] und [[Mega-Gengar/Strategie|Mega-Gengar]]. Alternativ kann auch Erdbeben eingesetzt werden, um Mega-Gengar zu OHKOen und [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]] und [[Durengard/Strategie|Durengard]] schwer zu treffen.
Gegen [[Strategie-Glossar#Bulk|bulkige]] [[Flug]]-Pokémon wie [[Ho-Oh/Strategie|Ho-Oh]] oder [[Yveltal/Strategie|Yveltal]] kann man auf dem dritten Moveslot [[Steinkante]] oder [[Steinhagel]] benutzen. Man kann hier aber auch [[Zen-Kopfstoß]] verwenden.
Für den letzten Moveslot ist die beste Attacke Verhöhner. Mann kann aber auch Gifthieb und Eisenschweif gegen [[Fee]]n-Pokémon wie [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] einsetzen.
Die [[Fleiß-Punkte|EV]]-Verteilung sieht vor schnell durch das frohe [[Wesen]] anzugreifen und viel [[Schaden]] anzurichten. Eine alternative defensivere Verteilung sieht 176 EVs in der [[Verteidigung]] und 80 EVs in der [[Spezial-Verteidigung]] vor. In dieser Variante kann dann auch [[Genesung]] gespielt werden.
=== Protzer ===
{{Moveset
|nr=150m1
|gen=7
|atk1=Protzer
|atk2=Erdbeben
|atk3=Ableithieb
|atk3.2=Genesung
|atk4=Steinhagel
|atk4.2=Steinkante
|atk4.3=Eishieb
|wesen=Froh
|wesen2=Hart
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit2=Anspannung
|fähigkeitmega=Felsenfest
|item=Mewtunit X
|fp_kp=252
|fp_vert=4
|fp_init=252
}}
In diesem Set wird [[Protzer]] benutzt um Mega-Mewtus [[Angriff]] zu steigern, wodurch es nach zweimal Protzer in der Lage ist, mit frohem [[Wesen]] ungeboostete durch [[Tarnsteine]] geschwächte [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]] und [[Marshadow/Strategie|Marshadow]] zu 100 % mit [[Erdbeben]] zu besiegen. Auf dem dritten Attackenslot wird sich für eine [[Strategie-Glossar#Recovery|Recovery]]-Möglichkeit entschieden. Dafür kann zu [[Ableithieb]] gegriffen werden, wobei Mega-Mewtu dann auch dank Protzer hohen [[Schaden]] austeilen kann, aber man sollte auf [[Geist]]er-Pokémon und Pokémon mit [[Kampf]]-Resistenz aufpassen. Eine Alternative zu Ableithieb kann [[Genesung]] darstellen. Genesung stellt Mega-Mewtus [[Kraftpunkte|KP]] zu 50 % wieder her und kann leicht gegen [[Schaden|physisch]] angreifende Pokémon eingesetzt werden, da diese weniger Schaden durch die Erhöhung der [[Verteidigung]] durch Protzer anrichten. Als vierte [[Attacke]] wird eine [[Coverage]] gegen [[Flug]]-[[Typen]] verwendet. Eine Wahl dafür kann die Attacke [[Steinhagel]] sein, da diese alle Flug-Typen des [[Tier#Uber|Uber]]-Tiers sehr effektiv trifft. Eine stärkere Variante von Steinhagel wäre [[Steinkante]], welche aber das gegnerische Pokémon verfehlen kann. Andererseits lässt sich auch [[Eishieb]] benutzen, um leichter [[Mega-Brutalanda/Strategie|Mega-Brutalanda]] und [[Drache]]n-Pokémon wie [[Zygarde/Strategie|Zygarde]] zu besiegen.
=== Spezialangreifer ===
{{Moveset
|nr=150m2
|gen=7
|atk1=Psychostoß
|atk2=Fokusstoß
|atk2.2=Aurasphäre
|atk3=Eisstrahl
|atk3.2=Spukball
|atk4=Gedankengut
|atk4.2=Feuersturm
|atk4.3=Verhöhner
|wesen=Scheu
|fähigkeit=Erzwinger
|fähigkeit2=Anspannung
|fähigkeitmega=Insomnia
|item=Mewtunit Y
|fp_vert=4
|fp_spang=252
|fp_init=252
}}
Mega-Mewtu Ys Psychostoß ist der Haupt-[[Typen-Bonus|STAB]]-[[Attacke|Angriff]], der neben seiner guten [[Stärke (Attackeneigenschaft)|Stärke]] die [[Verteidigung]] anstelle der [[Spezial-Verteidigung]] angreift, was gegen [[Schadensklasse|speziell]] defensive Pokémon hilft.
Der 70 % genaue Fokusstoß dient als [[Coverage]]-Attacke gegen [[Stahl]]- und [[Unlicht]]-Pokémon wie [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] und [[Dialga/Strategie|Dialga]]. Auch kann Aurasphäre verwendet werden, da es immer unabhängig von der eigenen [[Genauigkeit]] und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer ist und nicht einmal eine 50 % Chance hat, [[Darkrai/Strategie|Darkrai]] zu [[Strategie-Glossar#OHKO|OHKOen]].
Als dritte Attacke hat man die Qual der Wahl: Entweder spielt man die Elementar-Attacke [[Eisstrahl]] oder die [[Geist]]-Attacke Spukball.
Mit Gedankengut kann man den sehr hohen [[Spezial-Angriff]] noch mehr erhöhen. Eine weitere Option ist [[Feuersturm]], um Stahl-Pokémon wie [[Necrozma (Abendmähne)/Strategie|Necrozma (Abendmähne)]], [[Kaguron/Strategie|Kaguron]], [[Mega-Scherox/Strategie|Mega-Scherox]] und [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] stark zu treffen. Verhöhner kann defensive Pokémon vom Heilen oder Statusveränderungen abhalten.
Die FP sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die Initiative investiert. Wenn man zusätzlich 36 [[Fleiß-Punkte]] in die [[Verteidigung]] statt in den Spezial-Angriff investiert, kann Mewtu [[Marshadow/Strategie|Marshadows]] [[Schattenstoß]] nach einwechseln in [[Tarnsteine]] überleben. Ein scheues [[Wesen]] wird bevorzugt.


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|3=sechs}}
== Probleme, Checks und Counter ==
=== Mega Mewtu X ===
*'''Ho-Oh''': [[Ho-Oh/Strategie|Ho-Oh]] überlebt bei vollen [[Kraftpunkte|KP]] einen ungeboosteten [[Steinhagel]] oder kann von [[Steinkante]] verfehlt werden und kann dann mit [[Sturzflug]] Mega-Mewtu besiegen.
*'''Bulkige Feen''': [[Arceus (Fee)/Strategie|Arceus (Fee)]], [[Xerneas/Strategie|Xerneas]] und [[Clavion/Strategie|Clavion]] können Mega-Mewtus normal effektive Attacken überstehen und es dann besiegen bzw. kann Clavion es mit [[Donnerwelle]] schwächen und gegebenenfalls noch [[Stachler|Stacheln]] auslegen.
*'''Wahlschal-Marshadow''': Marshadow [[Strategie-Glossar#Outspeeden|outspeedet]] mit einem [[Wahlschal]] Mega-Mewtu und kann ihm mit [[Diebesschatten]] viel [[Schaden]] zufügen bzw. dem [[Protzer]]-Set seine Boosts rauben, es besiegen und dem restlichen Team mit geboostetem Diebesschatten viel Schaden zufügen.
=== Mega Mewtu Y ===
*'''Speziell defensive Pokémon''': Mega-Mewtu Y kann selbst nach einem [[Gedankengut]]-Boost [[Alola-Sleimok/Strategie|Alola-Sleimok]] nicht einmal 2HKOen, weshalb es dann von ihm starken [[Schaden]] nimmt. Ein speziell defensives [[Proto-Groudon/Strategie|Proto-Groudon]] kann wie Alola-Sleimok Angriffe von Mega-Mewtu Y leicht wegstecken und dann zurückschlagen.
*'''Yveltal''': Trotz [[Eis]]-Schwäche kann es einen ungeboosteten [[Eisstrahl]] überleben und dann Mega-Mewtu Y mit einer [[Unlicht]]-[[Attacke]] besiegen. Zudem kann Yveltal durch seinen Unlicht-[[Typen]] in eine [[Psycho]]-Attacke reingewechselt werden.

Version vom 23. Dezember 2020, 21:24 Uhr

Typen
Psycho (Mewtu)
PsychoKampf (Mega-Mewtu X)
Psycho (
Fähigkeiten
Erzwinger, Anspannung
Felsenfest (Mega-Mewtu X)
Insomnia (Mega-Mewtu Y)
Artenspezifische Stärken (Mewtu)
KP
106
Angr
110
Vert
90
SpA
154
SpV
90
Init
130
Artenspezifische Stärken (Mega-Mewtu X)
KP
106
Angr
190
Vert
100
SpA
154
SpV
100
Init
130
Artenspezifische Stärken (Mega-Mewtu Y)
KP
106
Angr
150
Vert
70
SpA
194
SpV
120
Init
140
Tier

Uber (Gen. 1–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mewtu (engl. Mewtwo) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Mewtu gehört zu den schnellsten Pokémon im Uber-Tier. Mit seinem hohen Spezial-Angriff kann es gegen so gut wie jeden Gegner sehr viel Schaden anrichten.

Mega Mewtu X

Mega-Mewtwu X ist ein Wallbreaker, der durch seine hohe Initiative auch als Revengekiller eingesetzt werden kann. Dank seiner Typenkombination und großem Movepool kann Mewtu viele Gegner besiegen. Leider ist Mewtu X eher fragil und konkurriert mit Deoxys (Angriffsform) und Ultra-Necrozma, die beide keinen Mega Slot brauchen.

Mega Mewtu Y

Mega-Mewtu Y gehört zu den stärksten Pokémon im Uber-Tier. Mit seinen hohen Initiative und Spezial-Angriffs-Werten kann es gegen so gut wie jeden Gegner sehr viel Schaden anrichten. Durch seine Fähigkeit Insomnia, die es durch die Mega-Entwicklung erhält, kann es gut gegen Pokémon, die ihren Gegner einschläfern wie Farbeagle und Darkrai in den Kampf geschickt werden und diese dann besiegen.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Spezialangreifer

Mewtus Psychostoß ist der Haupt-STAB-Angriff, der, neben seiner guten Stärke die Verteidigung anstelle der Spezial-Verteidigung angreift, was gegen speziell defensive Pokémon hilft. Alternativ kann auch Psychokinese verwendet werden, welche eine etwas niedrigere Stärke von 90 hat, aber noch eine kleine Chance von 10 % hat, die Spezial-Verteidigung um eine Stufe zu senken.

Der 70 % genaue Fokusstoß dient als Coverage-Attacke gegen Stahl- und Unlicht-Pokémon. Auch Aurasphäre kann verwendet werden, da es immer unabhängig von der eigenen Genauigkeit und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer ist und somit nicht einmal eine 100 % Chance hat, Darkrai zu OHKOen.

Als dritte Attacke hat man die Qual der Wahl: Entweder spielt man einer der Elementar-Attacke Eisstrahl und Donnerblitz oder die Geist-Attacke Spukball.

Mit Gedankengut kann man den schon sehr hohen Spezial-Angriff weiter erhöhen und der Leben-Orb oder das Psium Z sorgt für eine weitere Schadenserhöhung. Eine weitere Option ist Feuersturm, der Stahl-Pokémon wie Necrozma (Abendmähne), Kaguron, Mega-Scherox und Tentantel trifft. Verhöhner kann defensive Pokémon von Statusattacken abhalten.

Die FP sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die Initiative investiert. Wenn man 40 Fleißpunkte in die Verteidigung investiert, kann Mewtu Marshadows Schattenstoß, nach dem Einwechseln in Tarnsteine, überleben. Ein scheues Wesen wird bevorzugt. Die Fähigkeit Anspannung hält die Pokémon mit Beeren auf, ihr Item zu benutzen.

Probleme, Checks und Counter

Mega Mewtu X

Mega Mewtu Y

  • Speziell defensive Pokémon: Mega-Mewtu Y kann selbst nach einem Gedankengut-Boost Alola-Sleimok nicht einmal 2HKOen, weshalb es dann von ihm starken Schaden nimmt. Ein speziell defensives Proto-Groudon kann wie Alola-Sleimok Angriffe von Mega-Mewtu Y leicht wegstecken und dann zurückschlagen.
  • Yveltal: Trotz Eis-Schwäche kann es einen ungeboosteten Eisstrahl überleben und dann Mega-Mewtu Y mit einer Unlicht-Attacke besiegen. Zudem kann Yveltal durch seinen Unlicht-Typen in eine Psycho-Attacke reingewechselt werden.