Mewtu/Strategie

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Typen
Psycho (Mewtu)
PsychoKampf (Mega-Mewtu X)
Psycho (
Fähigkeiten
Erzwinger, Anspannung
Felsenfest (Mega-Mewtu X)
Insomnia (Mega-Mewtu Y)
Artenspezifische Stärken (Mewtu)
KP
106
Angr
110
Vert
90
SpA
154
SpV
90
Init
130
Artenspezifische Stärken (Mega-Mewtu X)
KP
106
Angr
190
Vert
100
SpA
154
SpV
100
Init
130
Artenspezifische Stärken (Mega-Mewtu Y)
KP
106
Angr
150
Vert
70
SpA
194
SpV
120
Init
140
Tier

Uber (Gen. 1–9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Mewtu (engl. Mewtwo) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Mewtu gehört zu den schnellsten Pokémon im Uber-Tier. Mit seinem hohen Spezial-Angriff kann es gegen so gut wie jeden Gegner sehr viel Schaden anrichten.

Mega Mewtu X

Mega-Mewtwu X ist ein Wallbreaker, der durch seine hohe Initiative auch als Revengekiller eingesetzt werden kann. Dank seiner Typenkombination und großem Movepool kann Mewtu viele Gegner besiegen. Leider ist Mewtu X eher fragil und konkurriert mit Deoxys (Angriffsform) und Ultra-Necrozma, die beide keinen Mega Slot brauchen.

Mega Mewtu Y

Mega-Mewtu Y gehört zu den stärksten Pokémon im Uber-Tier. Mit seinen hohen Initiative und Spezial-Angriffs-Werten kann es gegen so gut wie jeden Gegner sehr viel Schaden anrichten. Durch seine Fähigkeit Insomnia, die es durch die Mega-Entwicklung erhält, kann es gut gegen Pokémon, die ihren Gegner einschläfern wie Farbeagle und Darkrai in den Kampf geschickt werden und diese dann besiegen.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Spezialangreifer

Mewtus Psychostoß ist der Haupt-STAB-Angriff, der, neben seiner guten Stärke die Verteidigung anstelle der Spezial-Verteidigung angreift, was gegen speziell defensive Pokémon hilft. Alternativ kann auch Psychokinese verwendet werden, welche eine etwas niedrigere Stärke von 90 hat, aber noch eine kleine Chance von 10 % hat, die Spezial-Verteidigung um eine Stufe zu senken.

Der 70 % genaue Fokusstoß dient als Coverage-Attacke gegen Stahl- und Unlicht-Pokémon. Auch Aurasphäre kann verwendet werden, da es immer unabhängig von der eigenen Genauigkeit und dem Fluchtwert des Ziels trifft, aber schwächer ist und somit nicht einmal eine 100 % Chance hat, Darkrai zu OHKOen.

Als dritte Attacke hat man die Qual der Wahl: Entweder spielt man einer der Elementar-Attacke Eisstrahl und Donnerblitz oder die Geist-Attacke Spukball.

Mit Gedankengut kann man den schon sehr hohen Spezial-Angriff weiter erhöhen und der Leben-Orb oder das Psium Z sorgt für eine weitere Schadenserhöhung. Eine weitere Option ist Feuersturm, der Stahl-Pokémon wie Necrozma (Abendmähne), Kaguron, Mega-Scherox und Tentantel trifft. Verhöhner kann defensive Pokémon von Statusattacken abhalten.

Die FP sind, typisch für ein speziell offensives Pokémon, in den Spezial-Angriff und die Initiative investiert. Wenn man 40 Fleißpunkte in die Verteidigung investiert, kann Mewtu Marshadows Schattenstoß, nach dem Einwechseln in Tarnsteine, überleben. Ein scheues Wesen wird bevorzugt. Die Fähigkeit Anspannung hält die Pokémon mit Beeren auf, ihr Item zu benutzen.

Probleme, Checks und Counter

Mega Mewtu X

Mega Mewtu Y

  • Speziell defensive Pokémon: Mega-Mewtu Y kann selbst nach einem Gedankengut-Boost Alola-Sleimok nicht einmal 2HKOen, weshalb es dann von ihm starken Schaden nimmt. Ein speziell defensives Proto-Groudon kann wie Alola-Sleimok Angriffe von Mega-Mewtu Y leicht wegstecken und dann zurückschlagen.
  • Yveltal: Trotz Eis-Schwäche kann es einen ungeboosteten Eisstrahl überleben und dann Mega-Mewtu Y mit einer Unlicht-Attacke besiegen. Zudem kann Yveltal durch seinen Unlicht-Typen in eine Psycho-Attacke reingewechselt werden.