Pelipper/Strategie: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Strategie/Infobox |typ1=Wasser |typ2=Flug |f=Adlerauge |f2=Niesel |f3=Regengenuss |kp=60 |angr=50 |vert=100 |spangr=95 |spvert=70 |init=65 |tier=Underused (G…“)
 
(Set für gen 6, auch wenn das keinen Vorrang hat, aber wenn schonmal eine anmerkung auf einer diskussionsseite kommt, mach ich mir mal die mühe)
 
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{{Strategie/Infobox
{{Strategie/Infobox
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|f=Adlerauge
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|f2=Niesel
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Dieser '''Strategie-Artikel''' befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von '''[[Pelipper]]''' in den [[Pokémon-Kämpfe]]n der [[Hauptreihe]]. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
== Allgemeines ==
Pelipper ist seit der [[siebte Spielgeneration|siebten Generation]] viel weiter oben in der [[Tier]]liste zu finden als zuvor. Seine [[Fähigkeit]] [[Niesel]] hat es zu dem besten [[Wetter#Regen|Regen]]-Bringer im [[Tier#OU|OU]] gemacht. Damit löst er [[Quaxo/Strategie|Quaxo]], welches in den vorherigen Generationen das Zentrum eines Regen-Teams bildete, ab. Pelipper ist aus verschiedenen Gründen besser geeignet als Quaxo. Der erste Grund ist sein Zweit-Typ [[Flug]], mit diesem kann es die sonst gegen Regen-Teams sehr starken [[Pflanze]]n-Pokémon gut kontern, jedoch entsteht durch diesen eine doppelte Schwäche gegen [[Elektro]]-Attacken. Seine Statuswerte sind jedoch nur durchschnittlich, nur die [[Verteidigung]] und der [[Spezial-Angriff]] ragen leicht heraus. Durch die schwache [[Spezial-Verteidigung]] wird es noch schwächer gegen die meist speziellen Elektro-Attacken, vor allem [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] stellt ein großes Problem dar.


== Allgemeines ==
Auch wenn Pelippers offensive Werte nicht die besten sind, können seine [[Typ-Bonus|STAB]]-Attacken aufgrund des Regens sehr viel Schaden anrichten, da sowohl seine [[Wasser]]-Attacken, also [[Siedewasser]], [[Surfer]] oder [[Hydropumpe]], durch den Regen um 50% verstärkt werden, als auch sein Flug-STAB [[Orkan]], der durch den Regen zu 100% trifft. Durch die [[Coverage]] aus Wasser/Flug wird schon jedes [[Tier#OU|OU]] Pokémon neutral getroffen, nur [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] resistiert beide Attacken und ist recht oft im OU gesehen. [[Eisstrahl]] kann trotzdem eine hilfreiche Ergänzung gegen [[Drache]]n-Pokémon sein. [[Kehrtwende]] verschafft das [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] gegen defensive Pokémon, die kaum Schaden kassieren. [[Abschlag]] macht zwar kaum Schaden, doch er entfernt das [[Items|Item]] des Gegners.<br />[[Ruheort]] ist eine essentielle Attacke für Pelipper, um seine Langlebigkeit zu gewähren, sodass es den Regen häufig rausholen kann. Mithilfe von [[Auflockern]] kann es [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] beidseitig entfernen.
Wohl kaum jemand hätte gedacht, dass man Pelipper soweit oben in der Tierliste finden kann. Dies hat isch jedoch schlagartig geändert. Woran das liegt? Seine neue [[Fähigkeit]] [[Niesel]] hat den Pelikan zu einem gut geeigneten Regenbringer gemacht. Damit löst er [[Quaxo/Strategie|Quaxo]], welches in den vorherigen Generation das Zentrum eines Regen Teams bildete, ab. Pelipper ist aus verschiedenen Gründen besser geeignet als Quaxo. Der erste Grund: Sein Zweittyp Flug, mit diesem kann es die sonst gegen Regen-User sehr starken Pflanzen-Pokémon gut kontern. Als zweiten Punkt muss man sich den Movepool von Pelipper angucken. Der Pelikan kann [[Ruheort]] zu eigenen Recovery benutzen. Er ist der einzige Wetterbringer der auf diese Attacke zurückgreifen kann. Zudem hat er auch Zugriff auf die Attacke [[Kehrtwende]] mit denen es, den fragilen Regen-Sweepern sichere Switchins ermöglichen kann. Fals man etwas gegen [[Strategie-Glossar|Hazards]] braucht kann man Pelipper auch mit [[Auflockern]] spielen. Außerdem hat es auch Zugriff auf [[Abschlag]], womit gegnerische Items entfernt werden, oder auf [[Toxin]], womit die Langlebigkeit von Walls verkürzt wird.


Die größte Schwäche des Pelikan ist wohl der sehr schwache 60/100/70er Bulk, womit es vor allem auf der speziellen Seite nicht viel aushält. Zudem kommt die vierfache Schwäche gegen Elektro-Attacken. Das ist ein sehr lästiges Problem, da Pokémon wie [[Kapu-Riki/Strategie|Kapu-Riki]] zum aktuellen Metagame dazugehören. Als letzten Punkt muss man anmerken, dass seine stärken nicht in der Offensive liegen, was leider normal bei einem Supporter ist.
Pelipper muss vor jeglicher Elektro-Attacke aufpassen, da es von diesen im Normalfall besiegt wird. Auch [[Tarnsteine]] stellen ein Problem dar, da Pelipper beim Einwechseln ein Viertel seiner maximalen KP verliert. Es ist zu beachten, dass sich Niesel nicht aktiviert, wenn Pelipper beim Einwechseln durch die Tarnsteine besiegt wird.


== Spielweisen ==
== Spielweisen ==
=== Physisch Defensiver Regen-Setter ===
 
{{Strategie/Generation
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=== Physisch defensiver Regen-Bringer ===
{{Moveset
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|fähigkeit=Niesel
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}}
 
Dieses Set von Pelipper hat den primären Nutzen, den [[Wetter#Regen|Regen]] rauszuholen, um die Teammitglieder zu unterstützen. Dafür ist seine Fähigkeit [[Niesel]] notwendig, damit der Regen beginnt, ohne dass Pelipper angreifen muss. Durch den [[Nassbrocken]] wird die Dauer des Regens von 5 auf 8 Runden erhöht, sodass die Teammitglieder länger davon profitieren können.
 
[[Siedewasser]] ist eine Attacke, die in den meisten Fällen problemlos eingesetzt werden kann, da die 30&nbsp;% Chance auf eine [[Verbrennung]] viele Pokémon davor abschreckt, einzuwechseln, da die Verbrennung nicht nur für kontinuierlichen Schaden sorgt, sondern auch den [[Angriff]] des verbrannten Ziels halbiert. [[Wasser]]- und [[Pflanze]]n-Pokémon können dennoch recht problemlos einwechseln, da sie meistens speziell angreifen und somit den halbierten Angriff verkraften können. Außerdem wird die Basisstärke von Siedewasser durch den Regen um 50&nbsp;% erhöht, sodass sie effektiv auf 120 ansteigt. [[Kehrtwende]] soll das Momentum bewahren, sodass Pelipper trotz eines Wechsels in ein Pokémon, welches viel gegen Pelipper ausrichten kann, kein [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] verliert. Dadurch muss kein Pokémon in eine gegnerische Attacke eingewechselt werden, sondern man kann den Druck auf das gegnerische Team erzeugen oder aufrechterhalten. Außerdem können so eher fragile Teammitglieder sicher eingewechselt werden, nachdem Pelipper eine Attacke für diese abgefangen hat.
[[Ruheort]] sichert Pelippers Langebigkeit, sodass es den Regen mehrmals im Spielverlauf erzeugen kann. Außerdem wird der [[Flug]]-Typ durch Ruheort zeitweise abgelegt, sodass Pelipper seine Schwäche gegen [[Gestein]]s-Attacken verliert. [[Auflockern]] entfernt [[Strategie-Glossar#Entry Hazards|Entry Hazards]] von beiden Seiten des Spielfelds, sodass die eigenen Pokémon beim Einwechseln weder Schaden noch [[Vergiftung]]en durch [[Giftspitzen]] erleiden. Pelipper verliert ein Viertel seiner maximalen [[Kraftpunkte|KP]] durch Tarnsteine, sodass es selbst von Auflockern profitiert. [[Orkan]] ist jedoch eine sehr starke Attacke, welche vor allem Pflanzen-Pokémon sehr stark trifft, sodass diese nur unsicher in Siedewasser einwechseln können. Die [[Coverage]] aus Wasser- und Flug-Attacke trifft so gut wie jedes Pokémon im OU mindestens neutral, [[Wasch-Rotom/Strategie|Wasch-Rotom]] ist das einzige relevante Pokémon, welches Resistenzen gegen beide Attacken aufweist. Durch den Regen wird die [[Genauigkeit]] des Orkans auf 100&nbsp;% erhöht, zudem besitzt Orkan eine Chance von 30&nbsp;%, den Gegner zu [[Verwirrung|verwirren]].
 
Pelipper ist in Regen-Teams beinahe gesetzt, da [[Quaxo/Strategie|Quaxo]], das einzige andere Pokémon mit Niesel im direkten Duell unterliegt. Sein Regen hilft Pokémon wie [[Barrakiefa/Strategie|Barrakiefa]], [[Branawarz/Strategie|Branawarz]] und [[Seedraking/Strategie|Seedraking]], indem ihr [[Wassertempo]] aktiviert wird. Auch Pokémon wie [[Tentantel/Strategie|Tentantel]] oder [[Magearna/Strategie|Magearna]] profitieren durch den Regen, da [[Feuer]]-Attacken im Regen nur mit der halben Stärke treffen, sodass sie eine ihrer wenigen Schwächen nicht mehr so stark trifft.
 
|3=acht}}
{{toggle|2=<nowiki />
 
=== Physisch defensiver Regen-Bringer ===
{{Moveset
|nr=279
|gen=7
|atk1=Siedewasser
|atk2=Kehrtwende
|atk3=Ruheort
|atk4=Orkan
|atk4.2=Auflockern
|level=50-100
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Niesel
|item=Nassbrocken
|fp_kp=248
|fp_vert=252
|fp_vert=252
|kp=167
|fp_spver=8
|angr=91
|vert=167
|spang=147
|spver=122
|init=117
|kp_100=324
|angr_100=179
|vert_100=328
|spang_100=289
|spver_100=239
|init_100=229
}}
}}


Dieses Set von Pelipper ist an sich sehr einfach aufgebaut. Der [[Nassbrocken]] sorgt für eine Verlängerung des Regens, was die Regen-User natürlich besser supportet. Man kann Pelipper aber auch mit einem [[Fokusgurt]] ausrüsten um dafür zu sorgen, dass mindestens einmal angreifen kann. Die FP-Verteilung sorgt für einen maximalen physischen Bulk um physische Angreifer besser Kontern zu können.
Dieses Set von Pelipper hat den primären Nutzen, den [[Wetter#Regen|Regen]] rauszuholen, um die Teammitglieder zu unterstützen. Dafür ist seine Fähigkeit [[Niesel]] notwendig, damit der Regen beginnt, ohne dass Pelipper angreifen muss. Durch den [[Nassbrocken]] wird die Dauer des Regens von 5 auf 8 Runden erhöht, sodass die Teammitglieder länger davon profitieren können.
 
|3=sieben}}
{{toggle|2=<nowiki />


Auf dem ersten Attackenslot spielt man, wie bei eigentlich jedem Wasser-Pokémon, [[Siedewasser]]. Dank des Regens wird die Stärke auf 95 erhöht, womit man durchaus auch bei neutralen Treffern ordentlich Schaden hinzufügen kann. Zudem hat man noch eine 30% Chance den Gegner zu verbrennen. Als zweite Attacke hat man [[Kehrtwende]] um das Momentum zu wahren und dank seiner niedrigen Initiative sichere Switchins der normalerweisen fragilen Regen-User zu bieten. Orkan, Pelippers zweite [[STAB]]-Attacke, soll gegnerische Pflanzen-Pokémon schädigen. Durch den Regen trifft Orkan zu 100% und zusätzlich hat man eine Chance von 30% den Gegner zu verwirren. Auf dem letzten Moveslot spielt man entweder [[Ruheort]] oder [[Auflockern]]. Ruheort ist dazu da um Pelippers Langlebigkeit zu garantieren und Auflockern nimmt man um das auslegen von Spikes zu erschweren und um Hazards das Leben schwer zu machen.
=== Physisch defensiv ===
{{Moveset
|nr=279
|gen=6
|atk1=Siedewasser
|atk2=Kehrtwende
|atk3=Ruheort
|atk4=Auflockern
|atk4.2=Toxin
|level=50-100
|wesen=Kühn
|fähigkeit=Adlerauge
|item=Überreste
|item2=Fokusgurt
|fp_kp=248
|fp_vert=252
|fp_spver=8
}}


Natürlich sollte man gucken, dass man Pokémon im Team hat, die den Regen auch ausnutzen. Also Pokémon, die die Faähigkeit [[Wassertempo]] haben oder Pokémon wie Kapu-Riki, die einen starken Donner bevorzugen anstelle eines schwächeren Donnerblitz.
Dieses Set von Pelipper hat den primären Nutzen, Pelipper in [[Tarnsteine]]-Nutzer einzuwechseln und diese mit [[Siedewasser]] zu bekämpfen oder mit [[Auflockern]] die [[Entry Hazards]] wieder zu entfernen. Pelipper eignet sich, da in seinem [[Tier]] seine Hauptgegner größtenteils eine [[Wasser]]-Schwäche besitzen, ohne [[Angriff]]s-Investment Pelipper nicht direkt besiegen und ohne [[Initiative]]-Investment Pelipper nicht [[Strategie-Glossar#Outspeeden|Outspeeden]] können.
Sollte der Gegner gegen Pelipper auswechseln oder nicht, kann [[Toxin]] verwendet werden um das [[Strategie-Glossar#Momentum|Momentum]] zu wahren und entweder gegen das neue Pokémon mit [[Kehrtwende]] auswechseln, das durch [[Vergiftung]] angeschlagene Pokémon mit [[Ruheort]] und Siedewasser zu bekämpfen oder mit dem nächsten Pokémon es zu Ende bringen.
|3=sechs}}

Aktuelle Version vom 11. September 2022, 07:23 Uhr

Typen
WasserFlug  
Fähigkeiten
Adlerauge, Niesel, Regengenuss
Artenspezifische Stärken
KP
60
Angr
50
Vert
100
SpA
95
SpV
70
Init
65
Tier

NU (Gen. 3–4)
PU (Gen. 5–6)
OU (Gen. 7–8)
UU (Gen. 9)

Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Pelipper in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.

Allgemeines

Pelipper ist seit der siebten Generation viel weiter oben in der Tierliste zu finden als zuvor. Seine Fähigkeit Niesel hat es zu dem besten Regen-Bringer im OU gemacht. Damit löst er Quaxo, welches in den vorherigen Generationen das Zentrum eines Regen-Teams bildete, ab. Pelipper ist aus verschiedenen Gründen besser geeignet als Quaxo. Der erste Grund ist sein Zweit-Typ Flug, mit diesem kann es die sonst gegen Regen-Teams sehr starken Pflanzen-Pokémon gut kontern, jedoch entsteht durch diesen eine doppelte Schwäche gegen Elektro-Attacken. Seine Statuswerte sind jedoch nur durchschnittlich, nur die Verteidigung und der Spezial-Angriff ragen leicht heraus. Durch die schwache Spezial-Verteidigung wird es noch schwächer gegen die meist speziellen Elektro-Attacken, vor allem Kapu-Riki stellt ein großes Problem dar.

Auch wenn Pelippers offensive Werte nicht die besten sind, können seine STAB-Attacken aufgrund des Regens sehr viel Schaden anrichten, da sowohl seine Wasser-Attacken, also Siedewasser, Surfer oder Hydropumpe, durch den Regen um 50% verstärkt werden, als auch sein Flug-STAB Orkan, der durch den Regen zu 100% trifft. Durch die Coverage aus Wasser/Flug wird schon jedes OU Pokémon neutral getroffen, nur Wasch-Rotom resistiert beide Attacken und ist recht oft im OU gesehen. Eisstrahl kann trotzdem eine hilfreiche Ergänzung gegen Drachen-Pokémon sein. Kehrtwende verschafft das Momentum gegen defensive Pokémon, die kaum Schaden kassieren. Abschlag macht zwar kaum Schaden, doch er entfernt das Item des Gegners.
Ruheort ist eine essentielle Attacke für Pelipper, um seine Langlebigkeit zu gewähren, sodass es den Regen häufig rausholen kann. Mithilfe von Auflockern kann es Entry Hazards beidseitig entfernen.

Pelipper muss vor jeglicher Elektro-Attacke aufpassen, da es von diesen im Normalfall besiegt wird. Auch Tarnsteine stellen ein Problem dar, da Pelipper beim Einwechseln ein Viertel seiner maximalen KP verliert. Es ist zu beachten, dass sich Niesel nicht aktiviert, wenn Pelipper beim Einwechseln durch die Tarnsteine besiegt wird.

Spielweisen

Spielgeneration wählen:
6. Generation
7. Generation
8. Generation

Physisch defensiver Regen-Bringer

Dieses Set von Pelipper hat den primären Nutzen, den Regen rauszuholen, um die Teammitglieder zu unterstützen. Dafür ist seine Fähigkeit Niesel notwendig, damit der Regen beginnt, ohne dass Pelipper angreifen muss. Durch den Nassbrocken wird die Dauer des Regens von 5 auf 8 Runden erhöht, sodass die Teammitglieder länger davon profitieren können.

Siedewasser ist eine Attacke, die in den meisten Fällen problemlos eingesetzt werden kann, da die 30 % Chance auf eine Verbrennung viele Pokémon davor abschreckt, einzuwechseln, da die Verbrennung nicht nur für kontinuierlichen Schaden sorgt, sondern auch den Angriff des verbrannten Ziels halbiert. Wasser- und Pflanzen-Pokémon können dennoch recht problemlos einwechseln, da sie meistens speziell angreifen und somit den halbierten Angriff verkraften können. Außerdem wird die Basisstärke von Siedewasser durch den Regen um 50 % erhöht, sodass sie effektiv auf 120 ansteigt. Kehrtwende soll das Momentum bewahren, sodass Pelipper trotz eines Wechsels in ein Pokémon, welches viel gegen Pelipper ausrichten kann, kein Momentum verliert. Dadurch muss kein Pokémon in eine gegnerische Attacke eingewechselt werden, sondern man kann den Druck auf das gegnerische Team erzeugen oder aufrechterhalten. Außerdem können so eher fragile Teammitglieder sicher eingewechselt werden, nachdem Pelipper eine Attacke für diese abgefangen hat. Ruheort sichert Pelippers Langebigkeit, sodass es den Regen mehrmals im Spielverlauf erzeugen kann. Außerdem wird der Flug-Typ durch Ruheort zeitweise abgelegt, sodass Pelipper seine Schwäche gegen Gesteins-Attacken verliert. Auflockern entfernt Entry Hazards von beiden Seiten des Spielfelds, sodass die eigenen Pokémon beim Einwechseln weder Schaden noch Vergiftungen durch Giftspitzen erleiden. Pelipper verliert ein Viertel seiner maximalen KP durch Tarnsteine, sodass es selbst von Auflockern profitiert. Orkan ist jedoch eine sehr starke Attacke, welche vor allem Pflanzen-Pokémon sehr stark trifft, sodass diese nur unsicher in Siedewasser einwechseln können. Die Coverage aus Wasser- und Flug-Attacke trifft so gut wie jedes Pokémon im OU mindestens neutral, Wasch-Rotom ist das einzige relevante Pokémon, welches Resistenzen gegen beide Attacken aufweist. Durch den Regen wird die Genauigkeit des Orkans auf 100 % erhöht, zudem besitzt Orkan eine Chance von 30 %, den Gegner zu verwirren.

Pelipper ist in Regen-Teams beinahe gesetzt, da Quaxo, das einzige andere Pokémon mit Niesel im direkten Duell unterliegt. Sein Regen hilft Pokémon wie Barrakiefa, Branawarz und Seedraking, indem ihr Wassertempo aktiviert wird. Auch Pokémon wie Tentantel oder Magearna profitieren durch den Regen, da Feuer-Attacken im Regen nur mit der halben Stärke treffen, sodass sie eine ihrer wenigen Schwächen nicht mehr so stark trifft.