Zwirrfinst
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 26/2011. |
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Hauptartwork des Pokémon
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Allgemeine Informationen | |||
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Typ | |||
National-Dex | #477 (vor IX) #0477 | ||
Hoenn-Dex | #155 (ΩRαS) | ||
Sinnoh-Dex | #191 | ||
Fähigkeiten | Erzwinger Schnüffler (VF) | ||
Fangen, Training und Zucht | |||
Fangrate | 45 (11.9 %) | ||
Start-Zutraulichkeit | 35 | ||
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ | ||
Ei-Gruppe | Amorph | ||
Ei-Zyklen | bislang nicht bekannt | ||
EP bis Lv. 100 | 800.000 | ||
Erscheinung | |||
Kategorie | Greifer | ||
Größe | 2,2 m | ||
Gewicht | 106,6 kg | ||
Farbe | Schwarz | ||
Silhouette | |||
Fußabdruck | |||
Ruf |
Zwirrfinst ist ein Pokémon mit dem Typ und existiert seit der vierten Spielgeneration.
Spezies
Entwicklung
Zwirrfinst ist der dritte Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus Zwirrklop, welches sich selbst aus Zwirrlicht entwickelt.
Die Nachtaktivität, das schauderhafte Verhalten, die finstere Gestalt des Pokémon und das rot leuchtende Auge, welche die Hauptcharakteristika von Zwirrfinst darstellen, sind in allen drei Entwicklungsstufen gegeben.
Bei der Entwicklung von Zwirrlicht zu Zwirrklop verliert das Pokémon seine geisterhafte Erscheinung. Ihm wachsen zwei große Hände und zwei klobige, aber kräftige Beine. Das Gesicht ist nicht weiter von einer Knochenplatte geschützt und statt einem lakenähnlichen Überzug ist Zwirrklops Körper nun von Bandagen umschlungen.
Nach der Entwicklung von Zwirrklop zu Zwirrfinst wird die Erscheinung des Pokémon wieder geisterhafter. Zwirrfinst besitzt keine Füße mehr und bewegt sich, wie Zwirrlicht, schwebend fort. Die großen Hände bleiben dem Pokémon erhalten und es bildet zudem zwei lang Arme. Im Gegensatz zu seinen zwei Vorentwicklungen ist Zwirrfinst dunkler und ist mit einem gelben Linienmuster versehen. Während der Kopf von Zwirrlicht und Zwirrklop fließend zum Körper übergeht, erkennt man bei Zwirrfinst eine deutliche Grenze, die durch die hellere Farbgebung und einen Kragen aus sechs Rechtecken gegeben ist. Außerdem besitzt Zwirrfinst auf dem Kopf eine gelbe Antenne.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Zwirrlicht zu Zwirrklop bei Erreichen von mindestens Level 37 ausgelöst, jene zu Zwirrfinst durch einen Tausch, während dem das Pokémon das Item Düsterumhang trägt.
Herkunft und Namensbedeutung
Zwirrfinst basiert vermutlich auf einem Geister-Zyklopen, eventuell auch auf einem Chōchinobake(en).
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Zwirrfinst | zwielichtig + Irrlicht + Finsternis |
Englisch | Dusknoir | dusk + noir |
Japanisch | ヨノワール Yonoir | 夜 yo + noir |
Französisch | Noctunoir | nocturne + noir |
Koreanisch | 야느와르몽 Yaneuwareumong | 야 ya + noir + Monster |
Chinesisch | 黑夜魔靈 Hēiyèmólíng | 黑夜 hēiyè + 魔 mó + 靈 líng |
In den Spielen
Auftritte
Zwirrfinst ist einer der Hauptcharaktere aus Pokémon Mystery Dungeon 2.
- → Hauptartikel: Zwirrfinst (Pokémon Mystery Dungeon 2)
Fundorte
Hauptspiele
Spiel | Fundort | |
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IV | DPPT | Entwicklung durch Tausch |
HGSS | Entwicklung durch Tausch | |
V | SW | Entwicklung durch Tausch |
S2W2 | Entwicklung durch Tausch | |
VI | XY | Entwicklung durch Tausch |
ΩRαS | Entwicklung durch Tausch | |
VII | SM | Pokémon Bank |
USUM | Pokémon Bank |
Spin-offs
Spiel | Fundort | |
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IV | PMD2PMD2PMD2 | Himmelsstufen E49, Raumspalte U14-U15 |
R2 | Hippoterus-Tempel, Altru-Turm (Boss) | |
R3 | Zwirrwälder, Tempel der Finsternis, Tempel des Lichts | |
PP | Spukzone | |
V | PP2 | Rostbezirk |
SPR | Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) (Spukbereiche) | |
LPTA | L-Dunkelpfad, Punkt-Schiffswrack, Feststell-Museum | |
VI | LB | Himmelhoch-Ruinen S01 |
SH | Eventstufe | |
RBLW | Seelenhort der Alpträume |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Zwirrfinst durch LevelaufstiegFehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator > erlernen:
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Von Vorentwicklungen
Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Zwirrfinst selbst erlernt werden:
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Durch TM/VM
Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Zwirrfinst durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Vererbbarkeit
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Zwirrfinst durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.
Durch Attacken-Lehrer
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Zwirrfinst durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | AS | Resultierende Werte | |||
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Kraftpunkte | 45
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45
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Angriff | 100
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100
| |||
Verteidigung | 135
|
135
| |||
Spezial-Angriff | 65
|
65
| |||
Spezial-Verteidigung | 135
|
135
| |||
Initiative | 45
|
45
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Summe der Artenspezifischen Stärken: | 525 | Level: Wesen: |
Ranglisten
- Zwirrfinst hat die zweithöchste Spezial-Verteidigungs-Basis aller -Pokémon.
- Es hat sowohl die dritthöchste Verteidigungs- als auch Spezial-Verteidigungs-Basis aller Pokémon der vierten Spielgeneration.
Typ-Schwächen
Wird Zwirrfinst von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Zwirrfinst kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Zwirrfinst: | ||||||||||
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Spin-off-Daten
Strategie
- → Hauptartikel: Zwirrfinst/Strategie
Zwirrfinst befindet sich zurzeit im ZU-Tier.
Im Anime
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- → Hauptartikel: Zwirrfinst (Anime)
Zwirrfinst hat sein Debüt in der Folge Ein verirrter Geist. Dort drohen Conway, Angie und Ash während eines Nachtabenteuers in einer Geisterwelt durch ein mysteröses, nicht-menschliches Mädchen hineingesaugt zu werden. Doch Zwirrfinst schützt sie und das Mädchen und die Geisterwelt werden verscheucht.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung |
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- → Hauptartikel: Zwirrfinst/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Jens | Arenaleiter | HGSS | 52 |
Johto | |||
Dahlia | Kampfkoryphäe | HGSS | N/A |
Hoenn | |||
Antonia | Top Vier | ΩRαS | 53/71 |
Sinnoh | |||
Lamina | Arenaleiter | PT | 62 |
Avenaro | Trainer | DPPTHGSS | N/A;63 |
Dahlia | Kampfkoryphäe | PT | N/A |
Einall | |||
Jens | Trainer | S2W2 | 50 |
Lamina | Trainer | S2W2 | 50 |
Trivia
- Ein Zwirrfinst spielt in PMD2PMD2PMD2 eine wichtige Rolle.
- In R2 ruft Nubilus Strahlemann ein Zwirrfinst aus dem Hippoterus-Tempel herbei, obwohl es dort – bis zum Ending – gar keines gibt.