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Illumise

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Illumise
Pokémonicon 314.png

jaイルミーゼ (Illumise) enIllumise
Sugimori 314.png
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ KäferIC.png
National-Dex #314
Hoenn-Dex #087 (RUSASM)
#090 (ΩRαS)
Kalos-Dex #134 (Zentral)
Fähigkeiten Dösigkeit
Aufwertung
Strolch (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 150 (19.6% (Wenn ein normaler Pokéball bei kompletter Gesundheit geworfen wird))
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 100% ♀
Ei-Gruppen Käfer, Humanotyp
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.640.000
Erscheinung
Kategorie Glühwürmchen
(Libelle vor der 7. Gen.)
Größe 0,6 m
Gewicht 17,7 kg
Farbe Violett
Silhouette Silhouette 12.png
Fußabdruck Pokémonsprite 314 Fuß.png
Ruf
Sound abspielen

Illumise ist ein Pokémon mit dem Typ Käfer und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es bildet das weibliche Gegenstück zu Volbeat.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Illumise erfreut sich an den Lichtern der Volbeat im Nachthimmel

Illumise ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon, das schwarz, blau, violett und gelb auftritt. Gesicht sowie der kleiner Teil des Bauches sind blau gefärbt. Ein gelber Bereich befindet sich auf Höhe der Brust. Der Hinterkopf wie auch die schmalen Umrandungen am Beginn der Arme und Beine sind violetter Farbe. Arme und Beine selbst sind ebenso wie der Rücken und der übrige Bauch schwarz. Seine Fühler sind gelb. Das Käfer-Pokémon hat einen kräftigen, jedoch nicht zu gedrungenen Körper. Auffällig ist der breite Hinterkopf, der wie ein großer Kragen den Kopf umgibt. Auf seinem Haupt wachsen zwei kurze, abgerundete Fühler. Das Gesicht besteht aus den kleinen Augen, der Nase und dem Mund. Die Augen setzen sich dabei aus weißer Lederhaut, blauen Iriden und schwarzen kleinen Pupillen zusammen. Direkt unter dem Kopf sind auf dem Rücken die beiden Flügel zu erkennen. Illumise besitzt kurze Arme und Beine. Im Bereich des hinteren Gesäßes ist ein Muster aus drei Punkten zu sehen.

In der schillernden Form sind die sonst violetten Bereiche goldfarben.

Attacken und Fähigkeiten

Illumise setzt Lockduft ein

Illumise ist ein schnelles Pokémon, welches sich außerdem durch seine Fähigkeit auszeichnet, spezielle Attacken abzuwehren. Auch selbst greift es Gegner mit solchen an, und setzt hierbei Käfer-Attacken wie Käfergebrumm, Plage oder Käfertrutz ein. Außerdem erlernt es ebenfalls physische Attacken anderer Typen, wie die Normal-Attacke Bezirzer oder die Fee-Attacke Knuddler und einige Status-Attacken wie Lockduft und Mondschein. Illumise besitzt die Fähigkeit Dösigkeit, welche verhindert, dass sich das Pokémon in ein anderes verliebt, und somit unwillig wird, dieses anzugreifen, oder die Fähigkeit Aufwertung, durch die nicht sehr effektive Attacken stärker werden. Wenige Exemplare besitzen die versteckte Fähigkeit Strolch, welche ihnen ermöglicht, mit Statusattacken schneller angreifen zu können.

Verhalten und Lebensraum

Illumise und Volbeat leuchten im Nachthimmel

Illumise lebt in der Nähe von reinen Teichen. Es ist nachtaktiv. Mit seinem süßen Duft lockt es ganze Scharen von Volbeat an, und führt diese anschließend durch die Lüfte, um mit ihrem leuchtenden Schweif geometrische Figuren in den Nachthimmel zu zeichnen. Je komplexer diese sind, desto mehr Ansehen erregt dies bei den Artgenossen. Man sagt, es gebe mehr als 200 und es gibt Forscher, die sie untersuchen.

Entwicklung und Zucht

Illumise ist ein Basis-Pokémon und es ist nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln. Paart man Illumise oder Volbeat mit einem kompatiblen Pokémon (Ei-Gruppen: Käfer, Humanotyp) oder mit einem Ditto, so schlüpft aus dem dabei entstandenen Ei zufällig ein Illumise oder ein Volbeat.

Basis
Sugimori 314.png

Basis
Sugimori 313.png

PfeilRechts.svg
Ei Icon.pngEi
(mit Pokémonicon 132.pngDitto)
Basis
Sugimori 314.png
oder (zufällig)
Basis
Sugimori 313.png

Herkunft und Namensbedeutung

Illumise basiert vermutlich auf einem GlühwürmchenWikipedia icon.png.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Illumise Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Illumise Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch イルミーゼ Illumise illuminare (lat. erleuchten)
Französisch Lumivole lumiere (frz. Licht) + voler (frz. fliegen)
Koreanisch 네오비트 Ne-obiteu 네온 ne-on (kor. Neon (Leuchtmittel in einigen Lampen)) + beetle (engl. Käfer)
Chinesisch 甜甜螢 (甜甜萤) Tiántiányíng 甜甜 tiántián (chin. süß) + yíng (chin. Glühwürmchen)

In den Spielen

Auftritte

Fundorte

Hauptspiele
Spiel Fundort
III RUSASM Route 117
FRBG Tausch
IV DPPT Route 229
HGSS Safari-Zone, Käferturnier
PdF Im Gebirge
Pokéwalker Ebene von Hoenn
V SS2 Zucht, Tausch, Altes Anwesen DW
WW2 Route 3 (Schwarm), Altes Anwesen DW
VI XY Route 7, Kontaktsafari (Käfer)
ΩRαS Route 117
VII SM Pokémon Bank
USUM Pokémon Bank
Spin-offs
Spiel Fundort
III PI2 Ebene (Saphir-Tisch)
PMDPMD Lapishöhle E5-8, Wunschhöhle E47-52
IV PMD2PMD2PMD2 Obere Dunsthöhle U1-7
V SPR Glitzersee (2-4) (Forstbereich)
VI LB Safari-Dschungel S03 (sonntags)
SH Purpurfest, Metallhalle
RBLW Perlensee (Eingang, Zentrum, Hinterer Bereich, Heiligtum)

Attacken

Bitte die gewünschte Generation anklicken
3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Illumise durch Levelaufstieg erlernen:


7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kameradschaft NormalIC.png StatusIC.png 20
1 Tackle NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 35
5 Lockduft NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
9 Charme FeeIC.png StatusIC.png 100% 20
12 Ruckzuckhieb NormalIC.png PhysischIC.png 40 100% 30
15 Käfertrutz KäferIC.png SpezialIC.png 50 100% 20
19 Mondschein FeeIC.png StatusIC.png 5
22 Wunschtraum NormalIC.png StatusIC.png 10
26 Zugabe NormalIC.png StatusIC.png 100% 5
29 Schmeichler UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 15
33 Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
36 Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
40 Käfergebrumm KäferIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
43 Knuddler FeeIC.png PhysischIC.png 90 90% 10
47 Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
50 Plage KäferIC.png SpezialIC.png 20 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Illumise durch TMs oder VMs erlernen:


7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin GiftIC.png StatusIC.png 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC.png StatusIC.png 5
TM16 Lichtschild PsychoIC.png StatusIC.png 30
TM17 Schutzschild NormalIC.png StatusIC.png 10
TM18 Regentanz WasserIC.png StatusIC.png 5
TM19 Ruheort FlugIC.png StatusIC.png 10
TM21 Frustration NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl PflanzeIC.png SpezialIC.png 120 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC.png SpezialIC.png 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC.png SpezialIC.png 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC.png PhysischIC.png variiert 100% 20
TM30 Spukball GeistIC.png SpezialIC.png 80 100% 15
TM31 Durchbruch KampfIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC.png StatusIC.png 15
TM40 Aero-Ass FlugIC.png PhysischIC.png 60 20
TM42 Fassade NormalIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC.png StatusIC.png 10
TM45 Anziehung NormalIC.png StatusIC.png 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC.png SpezialIC.png 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC.png PhysischIC.png variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC.png SpezialIC.png 50 90% 10
TM62 Akrobatik FlugIC.png PhysischIC.png 55 100% 15
TM73 Donnerwelle ElektroIC.png StatusIC.png 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC.png StatusIC.png 10
TM83 Plage KäferIC.png SpezialIC.png 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC.png StatusIC.png 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC.png StatusIC.png 10
TM89 Kehrtwende KäferIC.png PhysischIC.png 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC.png StatusIC.png 10
TM99 Zauberschein FeeIC.png SpezialIC.png 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC.png StatusIC.png 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Illumise durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:


7. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aromakur USUM PflanzeIC.png StatusIC.png 5
Konfustrahl GeistIC.png StatusIC.png 100% 10
Käfergebrumm KäferIC.png SpezialIC.png 90 100% 10
Liebreiz NormalIC.png StatusIC.png 100% 20
Silberhauch KäferIC.png SpezialIC.png 60 100% 5
Stafette NormalIC.png StatusIC.png 40
Trugträne UnlichtIC.png StatusIC.png 100% 20
Wachstum NormalIC.png StatusIC.png 20
Zugabe NormalIC.png StatusIC.png 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Illumise durch Attacken-Lehrer erlernen:


7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Aquawelle WasserIC.png SpezialIC.png 60 100% 20
USUM Auflockern FlugIC.png StatusIC.png 15
USUM Bezirzer NormalIC.png PhysischIC.png 60 100% 25
USUM Donnerschlag ElektroIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Eishieb EisIC.png PhysischIC.png 75 100% 15
USUM Gigasauger PflanzeIC.png SpezialIC.png 75 100% 10
USUM Käferbiss KäferIC.png PhysischIC.png 60 100% 20
USUM Power-Punch KampfIC.png PhysischIC.png 150 100% 20
USUM Rechte Hand NormalIC.png StatusIC.png 20
USUM Rückenwind FlugIC.png StatusIC.png 15
USUM Schnarcher NormalIC.png SpezialIC.png 50 100% 15
USUM Schockwelle ElektroIC.png SpezialIC.png 60 20
USUM Zen-Kopfstoß PsychoIC.png PhysischIC.png 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv ge-
schriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Besondere Attacken


Illumise kann in der siebten Generation auf diese Art keine Attacken erlernen.

Statuswerte


Typ-Schwächen

Wird Illumise von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×
PflanzeIC.png
KampfIC.png
BodenIC.png
NormalIC.png
WasserIC.png
ElektroIC.png
EisIC.png
GiftIC.png
PsychoIC.png
KäferIC.png
GeistIC.png
DracheIC.png
UnlichtIC.png
StahlIC.png
FeeIC.png
FeuerIC.png
FlugIC.png
GesteinIC.png

Getragene Items

Ein wildes Illumise kann folgende Items tragen:

ΩRαS Itemicon Blendpuder.png Blendpuder 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU ILLUMISE zieht ganze VOLBEAT-Scharen mit seinem süßlichen Duft an. Dann führt es diesen hell leuchtenden Schwarm an, indem es geometrische Figuren an den Nachthimmel malt.
SA ILLUMISE leitet einen Schwarm VOLBEAT an, wenn sie Zeichen an den Nachthimmel malen. Je komplexer diese werden, desto mehr Respekt bekommt es von seinen Artgenossen.
FRBG Es veranlasst VOLBEAT Zeichen in den Nachthimmel zu schreiben. Es gibt Forscher, die seine Muster untersuchen.
SM Es wird mit Einbruch der Nacht aktiv. ILLUMISE führt einen Schwarm VOLBEAT an und lässt sie Muster in den Nachthimmel zeichnen. Es gibt über 200 Muster.
IV DPPT Sein süßer Duft leitet VOLBEAT an, Zeichen aus Licht an den Nachthimmel zu malen.
HGSS Sein süßer Duft leitet VOLBEAT an, über 200 verschiedene Lichtmuster an den Nachthimmel zu malen.
V SW Sein süßer Duft leitet Volbeat an, Zeichen aus Licht an den Nachthimmel zu malen.
S2W2 Sein süßer Duft leitet Volbeat an, Zeichen aus Licht an den Nachthimmel zu malen.
3D Pro Sein süßer Duft leitet Volbeat an, Zeichen aus Licht an den Nachthimmel zu malen.
VI X Sein süßer Duft leitet Volbeat an, über 200 verschiedene Lichtmuster an den Nachthimmel zu malen.
Y Sein süßer Duft leitet Volbeat an, Zeichen aus Licht an den Nachthimmel zu malen.
ΩR Illumise zieht ganze Scharen Volbeat mit seinem süßlichen Duft an. Dann lässt es diesen hell leuchtenden Schwarm geometrische Figuren aus Licht an den Nachthimmel malen.
αS Illumise leitet einen Schwarm Volbeat an, wenn sie Zeichen an den Nachthimmel malen. Je komplexer diese werden, desto mehr Respekt bekommt es von seinen Artgenossen.
GO Illumise zieht ganze Scharen Volbeat mit seinem süßlichen Duft an. Dann lässt es diesen hell leuchtenden Schwarm geometrische Figuren aus Licht an den Nachthimmel malen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Illumise:
Tempo 4Pokéthlon Stern 4.png
Kraft 2Pokéthlon Stern 2.png
Technik 3Pokéthlon Stern 3.png
Ausdauer 3Pokéthlon Stern 3.png
Sprung 5Pokéthlon Stern 5.png
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Pokémonsprite 314 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 7,3%
Partnerareal: Rubbelfluss
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Pokémonsprite 314 Gesicht PMD2.png Größe: 1
Rekrutierrate: 6,2%
IQ-Gruppe: F
Pokémon GO
Pokémonsprite 314 GO.png Kraftpunkte: 130 Angriff: 143 Verteidigung: 171
Fangrate: 30% Fluchtrate: 9% Max. WP (Wettkampfpunkte): 1620
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Käfertrutz, Tackle
Lade-Attacken: Silberhauch, Käfergebrumm, Zauberschein

Strategie

Illumise befindet sich zurzeit im PU-Tier.

Im Anime

→ Hauptartikel: Illumise (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Illumise/Sprites und 3D-Modelle


Artworks

Trivia

  • Obwohl es auf einem Glühwürmchen basiert, hat es dieselbe Kategorie wie Yanma und Volbeat, nämlich Libelle. Zu vermuten ist, dass dem ein Übersetzungsfehler zugrunde liegt: Die englische Version des Spiels bezeichnet Volbeat und Illumise als firefly (Glühwürmchen); die Übersetzer haben dies anscheinend mit dragonfly (Libelle) verwechselt.