Rückenwind

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Rückenwind

ja おいかぜ en Tailwind

Kampf
Typ: Flug
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 30 (max. 48) (Gen. 4-5)
15 (max. 24) (ab Gen. 6)
Als Z-Rückenwind
Z-Kristall Aerium Z Aerium Z
Zusatzeffekt: Volltrefferquote+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
HGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
KAPU TM113
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender agiert in der nächsten Runde als Erster.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender kommt in der nächsten Runde früher zum Zug.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
10 Sekunden lang ist es deutlich einfacher, das Herzometer zu füllen.

Rückenwind ist eine Attacke des Typs Flug, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Die Initiative des Anwenders und aller Pokémon in dessen Team wird nach Einsatz der Attacke für 4 Runden verdoppelt.

In der 4. Generation beträgt die Rundenzahl nur 3.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft alle Mitstreiter.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT HGSS Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der Initiative aller PKMN im Team für drei Runden steigert.
SW Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert.
S2W2 Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert.
XY ΩRαS Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert.
SM USUM LGPLGE Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht.
SWSH SDLP Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht.
PLA Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht.
KAPU Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden erhöht.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM113

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender und seine Partner im Raum erhalten eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit um eine Stufe.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Erhöht die Initiative des Anwenders und seiner Gefährten.
Pokémon Rumble World Erhöht die Initiative des Anwenders und seiner Gefährten. 1.800

Pokémon Quest

Rückenwind
Ang. Reg.-Zeit
2
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender erzeugt einen kräftigen Wirbelwind und erhöht mit diesem für eine Weile seine Geschwindigkeit.
Erlernbarkeit

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Erhöht das Tempo des Anwenders und seiner Team-Mitglieder im Raum um 1.
PMD4 Erhöht das Tempo des Anwenders und seiner Verbündeten für eine Weile.*
Erhöht das Tempo des Anwenders und dessen Verbündeten im Raum.*
PSMD Erhöht das Tempo des eigenen Teams für eine Weile.*
Erhöht das Tempo des Anwenders und aller Mitstreiter im Raum.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel legt der Spieler, der Rückenwind einsetzt, mit diesem Angriff eine Energiekarte aus seiner Hand an eines seiner Pokémon an.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Rückenwind
Englisch Tailwind
Japanisch おいかぜ Oikaze
Spanisch Viento Afín
Französisch Vent Arrière
Italienisch Ventoincoda
Koreanisch 순풍 Sunpung
Polnisch Tailwind
Chinesisch 順風 / 顺风 Shùnfēng


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: