Jungglut

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Jungglut
ja ワカシャモ(Wakasyamo) en Combusken
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Feuer Kampf
National-Dex #256 (vor IX)
#0256
Hoenn-Dex #005
Paldea-Dex #186 (Blaubeer-Dex)
Fähigkeiten Großbrand
Temposchub (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Jungvogel-Pokémon
Größe 0,9 m
Gewicht 19,5 kg
Farbe Rot
Silhouette
Fußabdruck Jungglut
Ruf
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Jungglut ist ein Pokémon mit den Typen Feuer und Kampf und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Flemmli und kann sich selbst zu Lohgock weiterentwickeln. Seine Vorstufe Flemmli ist neben Geckarbor und Hydropi eines der Starter-Pokémon aus Hoenn, für das man sich in Pokémon Rubin, Saphir, Smaragd, Omega Rubin und Alpha Saphir entscheiden kann.

Im Anime nimmt es als Maikes Jungglut eine wichtigere Rolle ein, welches sich später zu Lohgock entwickelt.

Spezies

Jungglut ist ein mittelgroßes, zweibeiniges und hühnerähnlichesWikipedia-Icon Pokémon, das hauptsächlich gelb und orangerot auftritt. Der Unterleib färbt sich dabei orangerot, gleiches gilt für den Schwanz und die Oberschenkel. Das Gefieder an Kopf, Hals, Armen und Oberkörper ist dagegen gelb gefärbt. Beine und Füße sind grau und die Krallen an Händen und Füßen sind weiß. Das Feuer-Kampf-Pokémon besitzt einen schlanken, durchtrainierten Körper. Der Kopf ist vergleichsweise schmal und trägt einen auffälligen, orangeroten Kopfschmuck aus drei breiten Federn. Dieser ist bei männlichen Exemplaren stärker ausgeprägt als bei Weibchen. Das Gesicht setzt sich aus den an den Seiten liegenden Augen mit roter Lederhaut und einem kleinen Schnabel zusammen. Die langen Arme sind an den Händen mit drei langen Krallen bewaffnet. Das Kleinhahn-Pokémon verfügt über äußerst durchtrainierte Oberschenkel und einen breiten, wenn auch kurzen Schwanz. Schließlich steht es auf kräftigen, krallenbewehrten Füßen. Im Inneren seines Körpers befinden sich glühend heiße Flammen.

In der schillernden Form erscheint Jungglut insgesamt etwas heller. Die Augen und der zuvor orange gefärbte Bereich färben sich dunkelrot.

Lohgock beim Einsatz der Attacke Megakick

Jungglut hat einen unbändigen Kampfeswillen, welcher ihn dazu veranlasst, weiterzukämpfen, bis der Gegner aufgibt und schüchtert diesen ein, indem es schrille Schreie von sich gibt. Diese Schreie können für andere Pokémon sehr laut und verwirrend sein, steigern jedoch Junggluts Konzentration.

Im Kampf punktet es sowohl mit hohem Angriff, als auch mit hohem Spezialangriff und greift Gegner mit physischen Attacken des Typ Kampf an, indem es mit seinen mächtigen Beinen zu kraftvollen, vernichtenden Tritten ausholt und Attacken wie Doppelkick oder Megakick einsetzt. Es ist dazu fähig, zehn Tritte pro Sekunde auszuführen. In Junggluts versteckter Fähigkeit Temposchub zeigt sich diese Geschwindigkeit nochmals deutlich. Auch Feuer-Attacken kann es durch die Flammen in seinem Körper gekonnt einsetzen, indem es diese im Kampf aus seinem Schnabel stößt. So kann es zum Beispiel mit Flammenblitz oder Flammenwurf Schaden anrichten. Jungglut läuft gerne über Felder und Berge, um seine Beine und Oberschenkel zu trainieren und seine Kampfeskraft so zusätzlich zu erhöhen.

Wie alle Feuer-Starter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer die Kombinationsattacke Feuersäulen zu erlernen. In Kombination mit Pflanzensäulen oder Wassersäulen erlangt diese Attacke spezielle Effekte.

Zucht und Entwicklung

Jungglut ist der zweite Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus Flemmli, und kann sich selbst wiederum zu Lohgock weiterentwickeln.

Während Flemmli vom Typ Feuer ist, erhält Jungglut zusätzlich den Typ Kampf, welcher von der zweiten Stufe Lohgock beibehalten wird. Auch optisch macht sich der zusätzliche Typ bemerkbar: Das Basis-Pokémon Flemmli besitzt, mit einer Größe von 40 Zentimetern und einem zierlich erscheinenden Körper, keinerlei Merkmale, welche es bedrohlich wirken lassen. Jungglut und Lohgock jedoch haben, im Vergleich zu Flemmli, längere Arme und Beine, welche den Körperbau menschlicher aussehen lassen und es den Pokémon ermöglichen, Kampfbewegungen auszuführen. Ebenfalls sind Jungglut mit 0,9 Metern und Lohgock mit 1,9 Metern deutlich größer als Flemmli.

Wie bei allen regulären Starter-Pokémon wird die Entwicklung in den Spielen der Hauptreihe von Flemmli zu Jungglut bei Erreichen von mindestens Level 16, jene zu Lohgock bei mindestens Level 36 ausgelöst.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0255 Flemmli

 
#0256 Jungglut

 
#0257 Lohgock
Formwechsel
Formwechsel von Lohgock

#0257 Mega-Lohgock

Herkunft und Namensbedeutung

Jungglut basiert vermutlich auf einer japanischen Kampfhuhn-Rasse namens ShamoWikipedia-Icon und dem BasanWikipedia-Icon(en), welcher in der japanischen Mythologie ein riesiges, feuerspeiendes Huhn ist.

Da Jungglut auf einem Huhn basiert und vom Typ Feuer ist, setzt sich der Name dieses Pokémon in den verschiedenen Sprachen durch eine Komposition von Begriffen, welche mit Feuer bzw. Hühnern zu tun haben, zusammen. Einzig im Chinesischen ist der Name eine Zusammensetzung aus den Wörtern „stark/robust“ und „Huhn“.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Jungglut jung + Glut
Englisch Combusken combustion + chicken
Japanisch ワカシャモ Wakasyamo 若い wakai + 軍鶏 shamo
Französisch Galifeu gallus + feu
Koreanisch 영치코 Youngchiko young + chicken
Chinesisch 力壯雞 / 力壮鸡 Lìzhuàngjī 力壯 lìzhuàng +

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Entwicklung
FRBG Tausch
IV DPPT Tausch
HGSS Entwicklung
V SWS2W2 Poképorter
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SM Tausch
USUM Route 8 (Insel-Scanner)
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Dyna-Riesennest
SDLP Entwicklung
IX KAPU Entwicklung

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Brix Rivale RUSASMΩRαS 20–34
Maike Rivale RUSASMΩRαS 20–34

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Jungglut durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Doppelkick Kampf Physisch  30 100 % 30
1 Kratzer Normal Physisch  40 100 % 35
1 Heuler Normal Status  100 % 40
1 Glut Feuer Spezial  40 100 % 25
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch  40 100 % 30
9 Nitroladung Feuer Physisch  50 100 % 20
12 Scanner Kampf Status  5
15 Sandwirbel Boden Status  100 % 15
20 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
25 Schlitzer Normal Physisch  70 100 % 20
30 Sprungfeder Flug Physisch  85 85 % 5
35 Energiefokus Normal Status  30
40 Feuerfeger Feuer Physisch  85 90 % 10
45 Protzer Kampf Status  20
50 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
55 Flammenblitz Feuer Physisch  120 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Jungglut durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM012 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM024 Feuerwirbel Feuer Spezial  35 85 % 15
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM027 Aero-Ass Flug Physisch  60 20
TM032 Sternschauer Normal Spezial  60 20
TM036 Felsgrab Gestein Physisch  60 95 % 15
TM038 Nitroladung Feuer Physisch  50 100 % 20
TM039 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM055 Schaufler Boden Physisch  80 100 % 10
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM061 Dunkelklaue Geist Physisch  70 100 % 15
TM064 Protzer Kampf Status  20
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM067 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM083 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM086 Steinhagel Gestein Physisch  75 90 % 10
TM088 Schwerttanz Normal Status  20
TM103 Delegator Normal Status  10
TM107 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM118 Hitzewelle Feuer Spezial  95 90 % 10
TM125 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM132 Stafette Normal Status  40
TM134 Gegenschlag Kampf Physisch  variiert 100 % 15
TM141 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM144 Feuersäulen Feuer Spezial  80 100 % 10
TM157 Hitzekoller Feuer Spezial  130 90 % 5
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM165 Flammenblitz Feuer Physisch  120 100 % 15
TM167 Nahkampf Kampf Physisch  120 100 % 5
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM184 Vakuumwelle Kampf Spezial  40 100 % 30
TM191 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TM192 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM207 Frustflamme Feuer Physisch  75 100 % 10
TM213 Coaching Kampf Status  10
TM216 Daunenreigen Flug Status  100 % 15
TM224 Fluch Geist Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Jungglut durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Pikser Flug Physisch  35 100 % 35
Konter Kampf Physisch  variiert 100 % 20
Zermalmklaue Normal Physisch  75 95 % 10
Offenlegung Normal Physisch  30 100 % 10
Zuflucht Normal Physisch  140 100 % 5
Nachthieb Unlicht Physisch  70 100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Verwaltung
Folgende Attacken kann Jungglut nur durch die „An Attacke erinnern“-Funktion erlernen:
9. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
Daunenreigen Flug Status  100 % 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Jungglut von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Jungglut kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
JUNGGLUT trainiert seine Beine und Oberschenkel, indem es über Felder und Berge läuft. Die Beine dieses POKéMON sind sowohl schnell als auch kräftig, so dass es 10 Tritte pro Sekunde ausführen kann.
JUNGGLUT stößt im Kampf glühend heiße Flammen aus seinem Schnabel aus und setzt extrem vernichtende Tritte ein. Das Geschrei dieses POKéMON ist sehr laut und verwirrend.
Es steigert seine Konzentration, indem es laute Schreie ausstößt. Seine Tritte besitzen außergewöhnliche, zerstörerische Kraft.
Es kann bis zu zehn Tritte pro Sekunde austeilen. Sein unbändiger Kampfeswille veranlasst ihn, weiterzukämpfen, bis der Gegner aufgibt.
Es kann 10 Tritte pro Sekunde austeilen. Es gibt schrille Schreie von sich, um Gegner einzuschüchtern.
Im Kampf lodert sein inneres Feuer hoch auf. Wo seine mächtigen Tritte landen, wächst kein Gras mehr.
Es kann 10 Tritte pro Sekunde austeilen. Es gibt schrille Schreie von sich, um Gegner einzuschüchtern.
Es kann 10 Tritte pro Sekunde austeilen. Es gibt schrille Schreie von sich, um Gegner einzuschüchtern.
Es kann 10 Tritte pro Sekunde austeilen. Es gibt schrille Schreie von sich, um Gegner einzuschüchtern.
Es kann zehn Tritte pro Sekunde austeilen. Es gibt schrille Schreie von sich, um Gegner einzuschüchtern.
Im Kampf lodert sein inneres Feuer hoch auf. Wo seine mächtigen Tritte landen, wächst kein Gras mehr.
Jungglut trainiert seine Beine und Oberschenkel, indem es über Felder und Berge läuft. Die Beine dieses Pokémon sind sowohl schnell als auch kräftig, sodass es 10 Tritte pro Sekunde ausführen kann.
Jungglut stößt im Kampf glühend heiße Flammen aus seinem Schnabel aus und setzt extrem vernichtende Tritte ein. Das Geschrei dieses Pokémon ist sehr laut und verwirrend.
Es beherrscht Beintechniken, mit denen es zehn Tritte pro Sekunde austeilen kann, und stößt schrille Schreie aus, um Gegner einzuschüchtern.
Es steigert seine Konzentration, indem es schrille Schreie ausstößt. Seine Tritte besitzen eine außergewöhnliche Zerstörungskraft.
Im Kampf lodert das Feuer in seinem Körper auf. Seine Tritte besitzen eine außergewöhnliche Zerstörungskraft.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Jungglut:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III COLXD Tausch
PMDPMD Entwicklung, Feuerfeld E22-29
R Fliederwald, Grasland-Prüfung
L Uferlose Level 7 und 18, Unendlicher Level 56
IV PMD2PMD2PMD2 Dunkelkrater U1-U15
R3 Fayadeira-Vulkan
V SPR Nebelufer (2-2) (Höhlenbereich)
LPTA N-Steilküste, P-Vulkan, Feststell-Museum
VI LB Himmelhoch-Ruinen S03
SH Zinnobergalerie, Saphirküste
RBLW Qualmender Vulkan
PIC Rätsel 28-03
PSMD Männlich: Durch Gespräch in Noé *
Weiblich: Durch Gespräch in Noé *
VIII PMDDX Feuerfeld

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-016
Gruppe
Feuer
Brand2
Kreise
5
Minimale Erfahrungspunkte
24
Maximale Erfahrungspunkte
34
Verzeichnis-EintragJungglut teilt feurige Tritte aus. Flammen sprühen von den Zehen dieses Pokémon.
R-212
Gruppe
Feuer
Zertrümmern3
Verzeichnis-EintragNimmt den Gegner stetig mit einer Vielzahl an Feuersäulen in die Zange.

Pokémon Picross

Jungglut
Breite
Maximale Größe
10x10
Erholungszeit
01:00
Typ
Fähigkeit
Kreuzbombe
Rang
Normal
Einsetzbar
1 Mal
Aktivierungsfeld
Zufall
Aktivierung
Zu Beginn
Deckt ausgehend vom Aktivierungsfeld kreuzförmig Felder innerhalb des Rasters auf.

Pokémon GO

Jungglut
Kraftpunkte
155
Angriff
163
Verteidigung
115
Max. WP?
1890
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
1,55
Kosten 2. Lade-Attacke
25 Bonbons + 10.000 Sternenstaub
Entwicklung
100 Bonbons
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Pokédex
Jungglut trainiert seine Beine und Oberschenkel, indem es über Felder und Berge läuft. Die Beine dieses Pokémon sind sowohl schnell als auch kräftig, sodass es 10 Tritte pro Sekunde ausführen kann.

Im Anime

→ Hauptartikel: Jungglut (Anime)
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Im Manga

Saphirs Jungglut
→ Hauptartikel: Gockchen

Jungglut gibt sein Debüt im Pocket Monsters SPECIAL-Manga während VS. Makuhita bei Saphirs Arenakampf gegen Kamillo. Das Mädchen trainierte zuvor ihr Flemmli in der Granithöhle, wo es sich letztlich entwickelte und nun im Kampf Kamillos Machollo und sein ebenfalls frisch entwickeltes Hariyama besiegt.

Im weiteren Verlauf von Saphirs Reise, bei der sie alle acht Orden von Hoenn sammeln möchte, wird es auch gegen Jördis, Wolfgang und im Arenakampf gegen Wibke eingesetzt. Im Kampf gegen die Arenaleiterin entwickelt sich Jungglut schließlich während VS. Altaria zu Lohgock weiter, was Saphir genau so geplant hatte. Dennoch zieht sie gegen Wibke den Kürzeren und wird von ihr als Schülerin aufgenommen.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Jungglut (TCG)

Von Jungglut existieren momentan 18 verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht als deutsche Version gedruckt wurde. Die älteste Sammelkarte ist das Jungglut mit der Kartennummer 27 aus der Erweiterung EX Rubin & Saphir.

Die Karten von Jungglut sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Flemmli. Sie gehören dem Feuer-Typ an und verfügen über eine Wasser-Schwäche. Jungglut (EX Crystal Guardians 16) gehört hingegen dem Kampf-Typ an und weist eine Psycho-Schwäche auf. Maikes Jungglut ist als einzige Karte von Jungglut ein Basis-Pokémon.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Jungglut/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

In anderen Sprachen: