Magmar

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Magmar
ja ブーバー(Boober) en Magmar
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ Feuer
National-Dex #126 (vor IX)
#0126
Johto-Dex #151 (GSK)
#153 (HGSS)
Sinnoh-Dex #201 (PT)
Einall-Dex #054 (S2W2)
Alola-Dex #167 (SM)
#201 (USUM)
Galar-Dex #019 (Kronen-Dex)
Hisui-Dex #175
Paldea-Dex #014 (Blaubeer-Dex)
Fähigkeiten Flammkörper
Munterkeit (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 75 % ♂ 25 % ♀
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Brenner-Pokémon
Größe 1,3 m
Gewicht 44,5 kg
Farbe Rot
Silhouette
Fußabdruck Magmar
Ruf
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Magmar ist ein Pokémon mit dem Typ Feuer und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Magby und kann sich wiederum zu Magbrant weiterentwickeln.

Im Anime besitzen der Arenaleiter Pyro und Gary jeweils ein Magmar. Auch Paul trainiert ein Magmar, welches sich später zu Magbrant weiterentwickelt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Magmar ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon, das hauptsächlich gelb und rot gefärbt ist. Magmar hat einen unförmigen Kopf, auf dem zwei schmale Flammen brennen. Direkt darunter sind über den Augen zwei rundliche Fortsätze zu sehen, die die Augen so verdecken, dass deren eigentliche Form nicht zu erkennen ist. Die Augen selbst bestehen aus einer weißen Lederhaut und je einer kleinen, schwarzen Pupille. Magmar verfügt zudem über einen hellroten und kurzen, aber breiten Schnabel. Der Rücken des Feuer-Pokémon ist mit spitzen, mittellangen Stacheln gespickt. Statt Schultern befinden sich an deren Stelle kugelrunde Gelenke. Die Arme sind mit kantigen kleinen Schuppen bedeckt und die Hände mit spitze Krallen bewehrt. Auf dem Torso selbst ist ein Flammenmuster zu sehen. Wie bei den Schultern sind auch die Oberschenkel durch runde Gelenke verstärkt. Die kurzen Beine verbinden diese Gelenke mit zwei krallenbewehrten Füßen. Schließlich ist Magmar im Besitz eines langen, spitz zulaufenden Schweifs, dessen Ende brennt.

In der schillernden Form ist Magmar insgesamt eher rosafarben.

Attacken und Fähigkeiten

Magmar stößt heiße Flammen aus

Magmar zeichnet sich durch vergleichsweise ausgeglichene Fähigkeiten aus, aus denen seine körperlichen als auch speziellen Angriffskräfte etwas hervorstechen. Seine extrem hohe Körpertemperatur kanalisiert es in kräftige Feuer-Attacken wie Flammensturm oder Feuersturm, welche es aus seinem Mund ausstößt. Auch physisch rückt es Feinden mit Attacken wie Feuerschlag zu Leibe. Bekannt ist es für den Gebrauch des dunklen Rauchs, den es produziert und für vielfältige Attacken wie Smog, Rauchwolke oder Klärsmog ausnutzen kann.

Magmar verfügen meistens über die Fähigkeit Flammkörper, die Feinden bei Berührung der heißen Körperoberfläche eine Verbrennung zufügen kann. Seltenere Exemplare können die Versteckte Fähigkeit Munterkeit besitzen, wodurch sie nicht einschlafen können.

Verhalten und Lebensraum

Magmar ist gemeinsam mit seiner Evolutionslinie recht weit verbreitet, sodass dieses Pokémon einzig in Hoenn, Kalos und in Paldea nicht heimisch ist. Man sagt, Magmar werde durch Vulkanausbrüche geboren; tatsächlich tritt das Brenner-Pokémon in freier Wildbahn besonders in der Nähe von aktiven Vulkanen auf. Doch auch

Magmar feuert einen Ofen an

Brandruinen wie die Turmruine oder das Pokémon-Haus ziehen dieses Pokémon an. Man trifft Magmar auch an industrielle Orten, an denen hohe Temperaturen herrschen, an, wie Hochöfen oder die Eisenerz verarbeitende Industrie wie beispielsweise die Feuriohütte in Sinnoh. Dort machen Menschen sich seine Flammen zu Nutze, um hohe Temperaturen zu erzeugen. Es hasst dagegen kalte Orte. Magmars Körpertemperatur beträgt mehr als 1200 °C. Um es für sich angenehmer zu gestalten, erwärmt es seine Umgebung mit seinem Atem. Im Kampf stößt Magmar glühend heiße Flammen aus, um seinen Gegner einzuschüchtern. Diese Feuersalven erzeugen Hitzewellen, die das Gras und die Bäume der Umgebung in Brand setzen und dabei manchmal ungewollte Großbrände auslösen. Ist Magmar wütend, lässt es erst von Flammenstößen ab, wenn von seinen Gegnern nur noch Asche übrig ist. Ist Magmar erschöpft, springt es in einen Vulkankrater und entspannt sich in der Lava beziehungsweise heilt dort seine Wunden. Atmet es tief ein, bilden sich Hitzewellen um seinen Körper, die wiederum die Sicht beeinträchtigen. Sein Körper ist dabei ohnehin von Flammen bedeckt und ganz in Stichflammen gehüllt gleicht es einem Feuerball. Dieses Pokémon kann sich dadurch perfekt im Feuer verstecken. Seine feurige Haut besitzt dabei einen flackernden Glanz, der an die Sonne erinnert. Magmar werden generell durch Vulkanausbrüche geboren, was ihre Affinität zu Hitze und Feuer erklärt.

Zucht und Entwicklung

Magmar stellt den mittleren Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich aus Magby, welches seit der 2. Generation existiert, und kann sich selbst wiederum seit der vierten Spielgeneration zu Magbrant weiterentwickeln. Im Laufe seiner Entwicklung wächst sein kleinkindlicher Körper zu erwachsener, massiver Statur heran, wobei es stark an Gewicht und Größe zulegt. Zudem prägen sich schließlich kanonenartige Arme aus.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Magby zu Magmar beim Erreichen von mindestens Level 30 ausgelöst, jene zu Magbrant bei einem Tausch, wenn Magmar einen Magmaisierer mit sich trägt.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0240 Magby

 
#0126 Magmar

 
#0467 Magbrant

Herkunft und Namensbedeutung

Magmar basiert vermutlich auf einem FeuerspuckerWikipedia-Icon, einer EnteWikipedia-Icon und einem KaruraWikipedia-Icon(en).

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Magmar Wie im Englischen
Englisch Magmar MagmaWikipedia-Icon + to mar
Japanisch ブーバー Boober Booby
Französisch Magmar Wie im Englischen
Koreanisch 마그마 Magmar Aus dem Englischen übernommen.
Chinesisch 鴨嘴火獸 / 鸭嘴火兽 Yāzuǐhuǒshòu + zuǐ + huǒ + shòu

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RG Tausch
B Pokémon-Haus
II GS Turmruine
K Silberberg
III RUSASM Tausch
FR Tausch
BG Glutberg
IV DP Entwicklung
PT Feuriohütte
HGSS Turmruine, Safari-Zone
V SW2 Tausch
WS2 Entwicklung
VI X Kontaktsafari, Event-Verteilung
Y Kontaktsafari
ΩRαS Entwicklung
VII SMUSUM Wela-Vulkanpark
LGPLGE Pokémon-Villa
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Dreiwegpass, Dyna-Riesennest, Frostfeld, Schlitterfeld, Schneeschlucht, Sohle des Giganten, Uralter Friedhof
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 263, Nest 264, Bett des Giganten: Nest 203, Nest 221, Schneeschlucht: Nest 232)
SD Tausch
LP Entwicklung
PLA Kobalt-Küstenland, Kraterberg-Hochland
IX KAPU Tausch
KAEXPUEX Küsten-Areal, Savannen-Areal

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Pyro Arenaleiter GSKHGSSLGPLGE 45 bis 56
Atlas Rocket-Vorstand LGPLGE 54
Hisui
Hin Wächter PLA 60
Weitere Trainer
Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
SM Æther Foundation Personal* #1Wanderer Gareth 2

* Die einzelnen Mitglieder der Æther Foundation kämpfen einheitlich unter der Bezeichnung Personal, deswegen findet man dort eine Nummerierung der einzelnen Rüpel vor.

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Magmar durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Silberblick Normal Status  100 % 30
1 Glut Feuer Spezial  40 100 % 25
1 Rauchwolke Normal Status  100 % 20
1 Smog Gift Spezial  30 70 % 20
12 Klärsmog Gift Spezial  50 15
16 Flammenrad Feuer Physisch  60 100 % 25
20 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
24 Grimasse Normal Status  100 % 10
28 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
34 Flammensturm Feuer Spezial  80 100 % 15
40 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
46 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
52 Sonnentag Feuer Status  5
58 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
64 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Magmar durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM006 Grimasse Normal Status  100 % 10
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM012 Fußkick Kampf Physisch  variiert 100 % 20
TM013 Säurespeier Gift Spezial  40 100 % 20
TM017 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
TM018 Raub Unlicht Physisch  60 100 % 25
TM024 Feuerwirbel Feuer Spezial  35 85 % 15
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM038 Nitroladung Feuer Physisch  50 100 % 20
TM039 Fußtritt Kampf Physisch  65 100 % 20
TM043 Schleuder Unlicht Physisch  variiert 100 % 10
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM049 Sonnentag Feuer Status  5
TM058 Durchbruch Kampf Physisch  75 100 % 15
TM066 Bodyslam Normal Physisch  85 100 % 15
TM067 Feuerschlag Feuer Physisch  75 100 % 15
TM068 Donnerschlag Elektro Physisch  75 100 % 15
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM080 Metronom Normal Status  10
TM083 Gifthieb Gift Physisch  80 100 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM087 Verhöhner Unlicht Status  100 % 20
TM103 Delegator Normal Status  10
TM107 Irrlicht Feuer Status  85 % 15
TM118 Hitzewelle Feuer Spezial  95 90 % 10
TM120 Psychokinese Psycho Spezial  90 100 % 10
TM125 Flammenwurf Feuer Spezial  90 100 % 15
TM130 Rechte Hand Normal Status  20
TM141 Feuersturm Feuer Spezial  110 85 % 5
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM157 Hitzekoller Feuer Spezial  130 90 % 5
TM158 Fokusstoß Kampf Spezial  120 70 % 5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM165 Flammenblitz Feuer Physisch  120 100 % 15
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM172 Brüller Normal Status  20
TM181 Abschlag Unlicht Physisch  65 100 % 20
TM189 Brandstempel Feuer Physisch  variiert 100 % 10
TM191 Aufruhr Normal Spezial  90 100 % 10
TM192 Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
TM195 Neidflammen Feuer Spezial  70 100 % 5
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM207 Frustflamme Feuer Physisch  75 100 % 10
TM215 Brandsand Boden Spezial  70 100 % 10
TM224 Fluch Geist Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Magmar durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Tempohieb Kampf Physisch  40 100 % 30
Bauchtrommel Normal Status  10
Wuchtschlag Kampf Physisch  100 50 % 5
Kreuzhieb Kampf Physisch  100 80 % 5
Power-Punch Kampf Physisch  150 100 % 20
Spotlight Normal Status  20
Rülpser Gift Spezial  120 90 % 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Magmar von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Getragene Items

Ein wildes Magmar kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
RBG Bitterbeere 100 %
GSK Brandbeere 25 %
PT Magmaisierer Magmaisierer 5 %
SMUSUM Magmaisierer Magmaisierer 5 %
SWEXSHEX Magmaisierer Magmaisierer 5 %
PLA Fragiabeere
Löchrige Aprikoko
EP-Bonbon M?
Meistersamen?
35 %
15 %
100 %?
20 %?

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Dieses POKéMON kann sich dank seines orangefarbenen Körpers perfekt im Feuer verstecken.
Dieses POKéMON entstammt einem aktiven Vulkan. Ganz in Flammen gehüllt gleicht es einem Feuerball.
MAGMARS Körpertemperatur beträgt mehr als 1.200 Grad. Sein Körper ist von Flammen bedeckt. Man findet es meist nahe Vulkanen.
Es hasst kalte Orte. Um es für sich angenehmer zu gestalten, erwärmt es seine Umgebung mit seinem Atem.
Die feurige Haut seines Körpers besitzt einen flackernden Glanz, der an die Sonne erinnert.
Man trifft es häufiger in warmen Gebieten. Es heilt seine Wunden, indem es sie in Lava taucht.
Im Kampf stößt MAGMAR glühend heiße Flammen aus, um seinen Gegner einzuschüchtern. Diese Feuersalven erzeugen Hitzewellen, die das Gras und die Bäume der Umgebung in Brand setzen.
Es wurde in der Nähe eines Vulkans gefunden. Die Körpertemperatur dieses Feuerspuckers liegt bei fast 1200 Grad Celsius.
Dieses POKéMON kann sich dank seines orangefarbenen Körpers perfekt im Feuer verstecken.
Im Kampf stößt es glühend heiße Flammen aus, um seinen Gegner einzuschüchtern. Das erzeugt Hitzewellen, die das Gras und die Bäume der Umgebung in Brand setzen.
Es wurde bei einem Vulkanausbruch geboren. Sein Körper ist von hellen Flammen umgeben.
Atmet es tief ein, bilden sich Hitzewellen um seinen Körper, was wiederum die Sicht beeinträchtigt.
Es hasst kalte Orte. Um es für sich angenehmer zu gestalten, erwärmt es seine Umgebung mit seinem Atem.
Die feurige Haut seines Körpers besitzt einen flackernden Glanz, der an die Sonne erinnert.
Atmet es tief ein, bilden sich Hitzewellen um seinen Körper, was wiederum die Sicht beeinträchtigt.
Es stößt glühend heiße Flammen aus, die Luftspiegelungen erzeugen, in denen die Konturen seines Körpers verschwimmen.
Es stößt glühend heiße Flammen aus, die Luftspiegelungen erzeugen, in denen die Konturen seines Körpers verschwimmen.
Es wurde in der Nähe eines Vulkans gefunden. Die Körpertemperatur dieses Feuerspuckers liegt bei fast 1 200 °C.
Es wurde bei einem Vulkanausbruch geboren. Sein Körper ist von hellen Flammen umgeben.
Im Kampf stößt Magmar glühend heiße Flammen aus, um seinen Gegner einzuschüchtern. Diese Feuersalven erzeugen Hitzewellen, die das Gras und die Bäume der Umgebung in Brand setzen.
Wenn es erschöpft ist, springt es in einen Vulkankrater und entspannt sich in der Lava. Sein brennender Körper ist 1 200 °C heiß.
Ist es wütend, stößt es glühend heiße Flammen aus. Es hört damit erst auf, wenn von seinem Gegner nur noch Asche übrig ist.
Mit seinem brennenden Körper und glühenden Atem heizt es seine Umgebung auf. Beim Niesen stößt es Flammen aus.
Je heißer die Umgebung, desto besser ist Magmar in Form. Im Vergleich zu anderen Regionen ist es in Alola besonders stark.
Magmar werden in Vulkankratern geboren. Sie sehen aus wie Feuerbälle, da ihr ganzer Körper in Flammen gehüllt ist.
Magmar erlegt seine Beute mit Feuer. Manchmal röstet es diese zu seinem Bedauern so stark, dass sie versehentlich verkohlt.
Sein Körper ist ständig in Flammen gehüllt, wodurch es als eine Ursache von Bränden gefürchtet wird.
Es ist in einem Vulkankrater geboren und aufgewachsen. Sein Körper ist in lodernde Flammen gehüllt, die an die Sonne erinnern.
Einer Legende nach hat dieses Pokémon in einem Vulkankrater das Licht der Welt erblickt. Erleidet es Verletzungen, nimmt es zur Heilung ein Thermalbad in glühender Lava.
Dieses Feuer speiende Pokémon wurde in der Nähe eines Vulkankraters entdeckt. Seine Körpertemperatur beträgt ganze 1200 ℃.
Auf der Oberfläche seines Körpers entstehen lodernde Flammen, die an die der Sonne erinnern.

Pokédex-Aufgaben

Pokédex-Aufgaben von MagmarPLA
Exemplare gefangen
1
2
4
10
15
Exemplare besiegt
1
2
4
10
15
Mit Attacke vom Typ Wasser besiegt
1
2
5
10
20
Einsatz von Flammenwurf gesehen
1
3
8
20
40
Einsatz von Feuersturm gesehen
1
3
6
12
25
Schwerfällig gemacht
1
3
5
7
10
Exemplare, die sich entwickelt haben
1
2
3

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Magmar:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I SNP Vulkan
PI Zinnoberinsel (blauer Tisch)
II PCO2 Pick Up
III COL Tausch
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
R Dschungel-Relikt
L Geheime Lagerhalle 10
IV PMD2PMD2PMD2 Obere Dunsthöhle E2-E7, Verlorene Wildnis E1-E17
R2 Vulkanhöhle
V SPR Feuerspuckender Berg (3-3), Sonnenküste (4-3) und Weltensäule (UG1) (Magmabereiche)
LPTA R-Klippe, H-Gipfel, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S02 (montags)
SH Fliederpalast
RBLW Vulkaninsel
PSMD Durch Verbindung mit Entei *
VII Q Kubo-Suppe, Roter Kubo-Eintopf, Kubo-Feuerbouillabaisse
VIII PMDDX Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Feuerfeld, Freudenturm, Magmahöhle, Reinwald, Verlassene Insel, Wunschhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-137
Gruppe
Feuer
Brand2
Kreise
6
Minimale Erfahrungspunkte
70
Maximale Erfahrungspunkte
83
Verzeichnis-EintragMagmar spuckt Feuer, das Altmetall ohne Probleme verbrennen kann.
R-074
Gruppe
Feuer
Brand2
Freundschaftsleiste
11430
Verzeichnis-EintragEs greift mithilfe von Feuerbällen an und atmet Feuerstrahlen aus.
R-188/N-075
Gruppe
Feuer
Brand2
Verzeichnis-EintragNimmt den Gegner kontinuierlich mit Flammen unter Beschuss.

Pokémon GO

Magmar
Kraftpunkte
163
Angriff
206
Verteidigung
154
Max. WP?
2738
Kumpel-Distanz
5 km
XXL-Klasse
1,75
Kosten 2. Lade-Attacke
75 Bonbons + 75.000 Sternenstaub
Entwicklung
100 Bonbons, Sinnoh-Stein
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Außergewöhnliche Lade-Attacken?
Pokédex
Im Kampf stößt Magmar glühend heiße Flammen aus, um seinen Gegner einzuschüchtern. Diese Feuersalven erzeugen Hitzewellen, die das Gras und die Bäume der Umgebung in Brand setzen.

Im Anime

→ Hauptartikel: Magmar (Anime)
Magmar im Anime

Magmars ersten Auftritt hat es in der Episode Der Rätselmeister. Nachdem Pikachu den Kampf gegen Rizeros gewinnen konnte, wird von Arenaleiter Pyro Magmar eingesetzt, was wiederum keine Gnade kennt. Pikachu ist Magmar unterlegen, sodass Ash den Kampf aufgibt. Team Rocket bricht herein und durch ihr Eingreifen bringen sie den Vulkan zum Ausbrechen. Magmar muss alleine helfen, da Ashs Glurak sich weiterhin seinen Befehlen widersetzt. Glurak fühlt sich aber in seinem Stolz angekratzt und beschließt doch den Lavafluss mit aufzuhalten. Gemeinsam schaffen sie es, den Vulkan aufzuhalten. Ash fordert daraufhin Pyro wieder zu einem Kampf heraus. Magmar gegen Glurak, ein 1 gegen 1 Kampf. Glurak kann mit einem unvergesslichen Kampf gewinnen und besiegt Magmar.

Auch Ashs Rivale Paul trainiert ein Magmar. In In die Hände gespielt! taucht kurz schlafend auf, bevor es in Pyramid-aler Zorn! im Kampf gegen Brandon eingesetzt wird. Als alle übrigen Pokémon besiegt werden, setzt Paul es als sein letztes Pokémon ein. Es unterliegt Brandons Regirock und Paul verliert den Kampf. In Mit Eifer und Mut wird alles gut! hat es sich bereits zu Magbrant weiterentwickelt.

Im Manga

Das Magmar eines Bikers

Magmar hat sein Debüt in VS. Magmar als zwei Exemplare das Museum von Marmoria City in Flammen hüllen. Rot bekämpft sie und kann mit dem Sand seines Sandan das Feuer löschen und die Magmar versteinern. Nachdem der Junge verschwunden ist, befreien sich die beiden Pokémon wieder, werden jedoch von Giovannis Austos kurz darauf erneut niedergestreckt.

Auf dem Gelände des Indigo Plateaus ist in VS. Habitak das Magmar eines Trainers zu sehen. Das Magmar eines weiteren Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Geisel zu befreien.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Magmar (TCG)

Von Magmar existieren momentan 27 verschiedene Sammelkarten, von denen viele als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Magmar mit der Kartennummer 36 aus der Erweiterung Grundset.

Die Karten von Magmar sind Basis-Pokémon, besitzen den Feuer-Typ und haben eine Wasser-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße sehr viel Traffic.
→ Hauptartikel: Magmar/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

In anderen Sprachen: