Lanturn

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Lanturn
ja ランターン(Lantern) en Lanturn
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen Wasser Elektro
National-Dex #171 (vor IX)
#0171
Johto-Dex #175 (GSK)
#177 (HGSS)
Hoenn-Dex #182 (RUSASM)
#191 (ΩRαS)
Kalos-Dex #148 (Küste)
Alola-Dex #202 (SM)
#258 (USUM)
Galar-Dex #221
#189 (Rüstungs-Dex)
Paldea-Dex #079 (Blaubeer-Dex)
Fähigkeiten Voltabsorber
Erleuchtung
H2O-Absorber (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 75 (17.5 %)
Start-Zutraulichkeit 50
Geschlecht 50 % ♂ 50 % ♀
Ei-Gruppe Wasser 2
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Leuchten-Pokémon
Größe 1,2 m
Gewicht 22,5 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck Lanturn
Ruf
Sound abspielen

Lanturn ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Elektro und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Lampi.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Lanturn ist ein mittelgroßes fischähnliches Pokémon, das in hellblau, dunkelblau und gelb auftritt. Der Bereich um seine Augen, der untere Teil der Schwanzflosse und seine LeuchtorganeWikipedia-Icon färben sich gelb. Bis auf die Flossen, die hellblau erscheinen, ist der Rest des Körpers von dunkelblauer Farbe. Der Torso des Wasser-Elektro-Pokémon ist dick und länglich aufgebaut. Auf dem Kopf wächst seine Antenne, die sich etwa am Ende des ersten Drittels aufteilt. Ein kurzer Teil verweist nach hinten, während das übrige Organ nach vorne zeigt. An den Enden befinden sich die runden Leuchtorgane. Dabei ist das nach hinten gerichtete Organ etwa kleiner als das Vordere. An den Seiten sind die kleinen Flossen zu sehen. Die Schwanzflosse ist vertikal-länglich aufgebaut. Sie verläuft nach oben spitz, jedoch abgerundet und im unteren Bereich sind drei Abrundungen erkennbar. Die Augen haben ihren Platz ausschließlich im gelb gefärbten Teil des Gesichtes. Die bestehen aus weißer Lederhaut, roten Iriden und schwarzen Pupillen. Der Mund schließt unterhalb direkt an den gelben Gesichtsteil an.

In der schillernden Form gehen die gelben Körperareale leicht ins Grüne und die blauen bereiche minimal ins Violette.

Attacken und Fähigkeiten

Lanturn setzt Donnerblitz ein

Lanturn kann (wie seine Vorentwicklung Lampi) Elektrizität mit seinen Antennen erzeugen. Durch diese Fertigkeit kann Lanturn zahlreiche Elektro-Attacken einsetzen, wie z.B. Elektroball und Ladungsstoß. Durch diese Elektrizität kann Lanturn Gegner lähmen, was sich vor allem in mit der Attacke Donnerwelle ausdrückt, welche den Gegner paralysiert. Jedoch nutzt Lanturn seine Antennen auch, um ein starkes Licht zu erzeugen, welches aus 5000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt. Dies drückt sich v.a. in Lanturns Attacke Rampenlicht aus. Zudem besitzt Lanturn die Fähigkeit, mit seinen Lichtern Gegner zu verwirren, was mit der Attacke Konfustrahl und im weiteren Sinne auch mit der Attacke Ampelleuchte ausgedrückt wird. Das Lanturn zudem andere Pokémon mit seinen Lichtern anziehen kann, wird mit der Fähigkeit Erleuchtung zum Ausdruck gebracht, welche die Wahrscheinlichkeit verdoppelt, auf ein wildes Pokémon zu treffen. Darüber hinaus kann Lanturn mit seinen Antennen auch Elektrizität absorbieren, was mit der Fähigkeit Voltabsorber ausgedrückt wird, durch welche Treffer von Elektro-Attacken keinen Schaden verursachen, sondern stattdessen KP regenerieren. Das Lanturn auch mittels Wasser KP regenerieren kann, wird neben der Attacke Wasserring mit der versteckten Fähigkeit H2O-Absorber ausgedrückt, welche eine Variation der Fähigkeit Voltabsorber darstellt und daher bei Treffern durch Wasser-Attacken keinen Schaden verursacht, sondern stattdessen KP regeneriert.

Verhalten und Lebensraum

Lanturn leben in einer Tiefe von circa 5000 Metern unter dem Meeresspiegel, wo das Licht der Sonne nie hindringt. Ihr Licht ist so hell, dass es sogar aus dieser Tiefe bis an die Oberfläche gelangt. Da das Meer durch die Lichter von Lanturn wie eine sternklare Nacht wirkt, nennt man Lanturn auch Tiefseestern. Lanturn nutzen ihr helles Licht um Beute anzulocken. Sobald solche in der Nähe ist, blendet Lanturn seine Beute mit einem starken Blitz, paralysiert sie mit Elektrizität aus den Antennen und verschlingt anschließend die gelähmte Beute mit einem Schluck. Lanturn sind weder nur Einzelgänger noch nur Gruppentiere. Manche leben alleine und sind daher tatsächlich Einzelgänger, andere jedoch leben im Schwarm und jagen auch gemeinsam.

Zucht und Entwicklung

Lanturn ist ein Pokémon der Stufe 1, welches sich aus Lampi entwickelt. Bei dieser Entwicklung wachsen die beiden Antennen zusammen, eins der zuvor seitlichen Leuchtorgane wandert nach vorne, das andere nach hinten. Im Gesicht und an der hinteren Flosse, welche sich erst durch die Entwicklung bildete, bekommt das Pokémon gelbe Farbpartien. Außerdem formieren sich bei der Entwicklung die Augen, sodass Lanturn besser sieht als Lampi. In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Lampi zu Lanturn beim Erreichen von Level 27 ausgelöst.

Zucht und Entwicklung

Ei

#0170 Lampi

 
#0171 Lanturn

Herkunft und Namensbedeutung

Lanturn basiert vermutlich auf einem Tiefsee-AnglerfischWikipedia-Icon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Lanturn Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Lanturn Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch ランターン Lantern ランターン Rantān
Französisch Lanturn Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch 랜턴 Lanturn Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 電燈怪 / 电灯怪 Diàndēngguài 電燈 diàndēng + guài

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Route 20, 21, 26, 27, 41, Neuborkia, Oliviana City, Alabastia, Orania City, Zinnoberinsel
III RUSASM Entwicklung
FRBG Tausch
IV DP Route 220
PT Entwicklung
HGSS Route 20, 21, 26, 27, 41, 47, Neuborkia, Alabastia, Orania City, Zinnoberinsel
V SW Marea City (Schatten im Wasser)
S2W2 Bucht von Ondula (Schatten im Wasser)
VI XY Yantara City, Azurbucht
ΩRαS Seegras (Route 107, 124, 126, 128, 129, 130)
VII SM Entwicklung
USUM Route 8, Akala-Küstenstreifen
VIII SWSH Brückental, Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Wutanfall-See
Dyna-Raids (Engine-Flussufer: Nest 046, Hut des Giganten: Nest 083, Milotic-See (N): Nest 043, Nest 044, Milotic-See (S): Nest 038, Nest 039, Milza-See (O): Nest 023, Milza-See (W): Nest 018, Spiegel des Giganten: Nest 072, Wutanfall-See: Nest 090)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest, Fernarchipel, Fitnessmeer, Inselkettenmeer, Ringbucht, Strand der Prüfung, Wabeninsel, Wabenmeer
Dyna-Raids (Fernarchipel: Nest 178, Fitnessmeer: Nest 160, Inselkettenmeer: Nest 173, Wabenmeer: Nest 183)
SDLP Route 220
Untergrundhöhlen (Eiszapfengrotte, Gletschergrotte, Wasserlaufgrotte)
IX KAPU Tausch
KAEXPUEX Canyon-Areal

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Misty Arenaleiter HGSS 54
Sinnoh
Volkner Arenaleiter PTSDLP 63/66
Einall
Misty Trainer S2W2 50
Major Bob Trainer S2W2 50
N Team Plasma S2W2 75
Alola
Tracy Captain USUM 51
Weitere Trainer
Spiel(e) Trainer Trainer-
Anzahl
SM Schwimmerinnen Lucy & Nora 1

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation

8. Generation 9. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Lanturn durch Levelaufstieg oder den Attacken-Erinnerer erlernen:
9. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Verzehrer Normal Status  10
Ent. Entfessler Normal Spezial  variiert 100 % 10
Ent. Horter Normal Status  20
1 Mystowellen Elektro Status  100 % 15
1 Superschall Normal Status  55 % 20
1 Aquaknarre Wasser Spezial  40 100 % 25
1 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
1 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
12 Blubbstrahl Wasser Spezial  65 100 % 20
16 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
20 Funkensprung Elektro Physisch  65 100 % 20
24 Ladevorgang Elektro Status  20
30 Ladungsstoß Elektro Spezial  80 100 % 15
36 Wasserring Wasser Status  20
42 Dreschflegel Normal Physisch  variiert 100 % 15
48 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
54 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch TM
Folgende Attacken kann Lanturn durch Technische Maschinen erlernen:
9. Generation
TM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM001 Bodycheck Normal Physisch  90 85 % 20
TM004 Agilität Psycho Status  30
TM007 Schutzschild Normal Status  10
TM011 Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
TM016 Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
TM017 Konfusstrahl Geist Status  100 % 10
TM022 Kalte Dusche Wasser Spezial  50 100 % 20
TM023 Ladestrahl Elektro Spezial  50 90 % 10
TM025 Fassade Normal Physisch  70 100 % 20
TM034 Eissturm Eis Spezial  55 95 % 15
TM047 Ausdauer Normal Status  10
TM048 Voltwechsel Elektro Spezial  70 100 % 20
TM050 Regentanz Wasser Status  5
TM070 Schlafrede Normal Status  10
TM072 Elektroball Elektro Spezial  variiert 100 % 10
TM077 Kaskade Wasser Physisch  80 100 % 15
TM079 Zauberschein Fee Spezial  80 100 % 10
TM082 Donnerwelle Elektro Status  90 % 20
TM085 Erholung Psycho Status  5
TM096 Mystowellen Elektro Status  100 % 15
TM103 Delegator Normal Status  10
TM110 Aquadurchstoß Wasser Physisch  85 100 % 10
TM123 Surfer Wasser Spezial  90 100 % 15
TM126 Donnerblitz Elektro Spezial  90 100 % 15
TM128 Amnesie Psycho Status  20
TM135 Eisstrahl Eis Spezial  90 100 % 10
TM136 Elektrofeld Elektro Status  10
TM142 Hydropumpe Wasser Spezial  110 80 % 5
TM143 Blizzard Eis Spezial  110 70 % 5
TM147 Stromstoß Elektro Physisch  90 100 % 15
TM152 Gigastoß Normal Physisch  150 90 % 5
TM163 Hyperstrahl Normal Spezial  150 90 % 5
TM166 Donner Elektro Spezial  110 70 % 10
TM171 Tera-Ausbruch Normal Spezial  80 100 % 10
TM173 Ladevorgang Elektro Status  20
TM188 Siedewasser Wasser Spezial  80 100 % 15
TM196 Rollwende Wasser Physisch  60 100 % 20
TM204 Risikotackle Normal Physisch  120 100 % 15
TM208 Whirlpool Wasser Spezial  35 85 % 15
TM209 Lehmbrühe Wasser Spezial  90 85 % 10
TM211 Elektronetz Elektro Spezial  55 95 % 15
TM224 Fluch Geist Status  10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Lanturn durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
9. Generation
Links zu Vererbungsgrafiken einblenden
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Weißnebel Eis Status  30
Psystrahl Psycho Spezial  65 100 % 20
Aquawelle Wasser Spezial  60 100 % 20
Tiefschlag Unlicht Physisch  70 100 % 5
Überflutung Wasser Status  100 % 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Basispunkte (FP)

Typ-Schwächen

Wird Lanturn von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator

Getragene Items

Ein wildes Lanturn kann folgende Items tragen:

Spiel(e) Item Wahrscheinlichkeit
DPPT Abyssplatte Abyssplatte 5 %
HGSS Abyssplatte Abyssplatte 5 %
SWS2W2 Abyssplatte Abyssplatte 5 %
XY Abyssplatte Abyssplatte 5 %
ΩRαS Abyssplatte Abyssplatte 5 %
USUM Abyssplatte Abyssplatte 5 %

Pokédex-Einträge

Gen.
Spiel
Eintrag
Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt.
Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
Dieses POKéMON nutzt das helle Licht, das aus einer Rückenflosse entstanden ist, um Beute anzulocken.
LANTURN wird auch “Tiefseestern” genannt, da es leuchtende Antennen besitzt. Dieses POKéMON erzeugt Licht, indem es in den Antennen eine chemische Reaktion zwischen Bakterien und seinen Körperflüssigkeiten erzeugt.
LANTURN strahlt Licht ab. Wenn du nachts aufs dunkle Meer hinausblickst, kannst du vielleicht das Licht dieses PKMN aus der Tiefe, in der es schwimmt, heraufschimmern sehen. Es lässt das Meer wie eine sternklare Nacht wirken.
Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt.
Seine Leuchten sind sehr stark. Sie wurden aus Teilen seiner Rückenflosse gebildet. LANTURN erhellt die finstersten Meeresgründe.
LANTURNs Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch “Tiefseestern”.
Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5 000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt.
Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“.
Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“.
Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“.
Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“.
Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck.
Lanturn wird auch „Tiefseestern“ genannt, da es eine leuchtende Antenne besitzt. Dieses Pokémon erzeugt Licht, indem es in der Antenne eine chemische Reaktion zwischen Bakterien und seinen Körperflüssigkeiten erzeugt.
Lanturn strahlt Licht ab. Wenn du nachts aufs dunkle Meer hinausblickst, kannst du vielleicht das Licht dieses Pokémon aus der Tiefe, in der es schwimmt, heraufschimmern sehen. Es lässt das Meer wie eine sternklare Nacht wirken.
Blickt man nachts in die Tiefen des Meeres hinab und sieht am Grund ein helles Licht, handelt es sich dabei um ein Lanturn.
Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz. Sieht es eine Chance zuzuschlagen, greift es sie mit Elektrizität an.
In Lanturns Antennen leben Bakterien, die seine Körperflüssigkeiten aufnehmen und so ein eindrucksvolles Lichtspektakel auslösen.
Dieses tief im Meer lebende Pokémon blendet seine Beute mit dem Licht seiner Antennen und verschlingt sie anschließend mit einem Schluck.
Sein Licht ist so hell, dass es selbst aus 5 000 m Tiefe an die Meeresoberfläche dringt.
Es blendet seine Beute mit einem grellen Licht. Sieht es eine Chance zuzuschlagen, greift es sie mit Elektrizität an.
Dieses Pokémon schwimmt in den Meerestiefen, doch sein Licht dringt bis an die Oberfläche. Daher wird es auch „Tiefseestern“ genannt.
Die grell leuchtenden Fortsätze, mit denen dieses Pokémon Beute anlockt, haben sich aus seiner Rückenflosse entwickelt.
Es blendet seine Beute mit einem grellen Licht. Während diese sich nicht rühren kann, verschlingt es sie in einem Stück.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Lanturn:
Tempo
Kraft
Technik
Ausdauer
Sprung
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.


Strategie

Lanturn befindet sich zurzeit im PU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II PCO2 Stretch Puzzle
III COLXD Tausch
PMDPMD Entwicklung
L Geheime Lagerhalle 13
IV PMD2PMD2PMD2 Mirakelmeer, Tiefes Mirakelmeer
R2 Meer des Wailord
V SPR Heldenarena (1-4) (nach der Hauptstory) und Weltensäule (UG1) (Strandbereiche)
LPTA Abwärts-Tiefen
VI LB Safari-Dschungel S03 (freitags)
SH Rosea-Rummel
RBLW Mondscheininseln, Geheime Bucht
PSMD Mit Lanturn Jurob am Kap der Freude retten *
VIII PMDDX Silbergraben
NSNP Lentil-Meeresgrund

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Ranger

R-089
Gruppe
Aufladen
Aufladen4
Freundschaftsleiste
Verzeichnis-EintragEs entlädt über seinen Körper Elektrizität und schleudert elektrische Blitze.
R-061
Gruppe
Aufladen
Aufladen3
Verzeichnis-EintragLädt den FangKom mit frischer Energie auf.

Pokémon GO

Lanturn
Kraftpunkte
268
Angriff
146
Verteidigung
137
Max. WP?
2385
Kumpel-Distanz
3 km
XXL-Klasse
2,00
Kosten 2. Lade-Attacke
50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
Sofort-Attacken
Lade-Attacken
Pokédex
Lanturn wird auch „Tiefseestern“ genannt, da es eine leuchtende Antenne besitzt. Dieses Pokémon erzeugt Licht, indem es in der Antenne eine chemische Reaktion zwischen Bakterien und seinen Körperflüssigkeiten erzeugt.

New Pokémon Snap

Lanturn
#117
Seine Antennen erzeugen Licht, aber dies geschieht nach einem anderen Prinzip als beim Lumina-Phänomen. Tief im Meer, wohin kaum Sonnenlicht gelangt, dient sein Licht als Wegweiser.

Im Anime

→ Hauptartikel: Lanturn (Anime)

Lanturn hat seinen ersten Auftritt in der Episode Das Comeback von Butch und Cassidy, in der es dem jungen Oliver gehört, der versucht ein Baby-Lugia geheim zu halten.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Lanturn (TCG)

Von Lanturn existieren momentan 25 verschiedene Sammelkarten, von denen zwei nicht als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist das Lanturn mit der Kartennummer 38 aus der Erweiterung Neo Genesis.

Die Karten von Lanturn sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Lampi. Sie gehören dem Elektro-Typ an und verfügen über eine Kampf-Schwäche sowie eine Metall- oder keine Resistenz. Major Bobs Lanturn ist hingegen ein Basis-Pokémon, während Lanturn (Aquapolis 20), Lanturn (Erwachte Legenden 58) und Lanturn (XY-P Promotional cards 111) Wasser-Pokémon mit Pflanzen-Schwäche und ohne Resistenz sind.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung
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→ Hauptartikel: Lanturn/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

In anderen Sprachen: