Entwicklung
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Der Begriff Entwicklung, häufig auch Evolution genannt, beschreibt den Vorgang der strukturellen Veränderung eines Pokémon. Der Fachterminus dieses Vorganges ist Metamorphose. Eine Entwicklung ist unumkehrbar, ein entwickeltes Pokémon kann also niemals wieder zurückverwandelt werden. Eine Ausnahme ist die Mega-Entwicklung, bei der sich das Pokémon am Ende eines Kampfes wieder in seine vorherige Form zurückverwandelt. Die Grundstufe einer Evolutionsreihe bildet die Basisform, der dann eine bis maximal zwei Entwicklungsstufen folgen. Eine besondere Form hierzu sind Baby-Pokémon, die die Vorstufe eines Basis-Pokémon darstellen, sodass dieses nicht als erste Entwicklungsstufe einer solchen Evolutionsreihe zu betrachten ist.
Damit ein Pokémon diesen Vorgang vollzieht, muss mindestens eine Voraussetzung erfüllt sein. Meistens ist dies das Erreichen eines bestimmten Levels. Ist dies der Fall, vollzieht das Pokémon die Entwicklung und geht dabei eine Reihe von Veränderungen durch. Diese unterscheiden sich von Spezies zu Spezies. Generell wird jedes Pokémon bei seiner Entwicklung stärker, außerdem verändert sich immer sein Aussehen, wobei es meistens größer wird. Es ist weiterhin möglich, dass der Typ des Pokémon ergänzt oder gänzlich ersetzt wird, dies ist jedoch nicht oft der Fall. Die Attacken und Fähigkeiten bleiben bis auf einige Ausnahmen ebenso unverändert. Ganz unverändert bei der Entwicklung bleiben die DV und FP.
Entwicklungsfamilien
Es gibt verschiedene Entwicklungsfamilien, die sich dadurch unterscheiden, wie oft oder in wie viele Stufen sich ein Pokémon verwandeln kann. Entscheidend ist das Basispokémon, welches sich weiterentwickelt. Alle Züchtungen seiner Weiterentwicklungen enden in Eiern, aus denen das Basispokémon schlüpft.
Entwicklungslos
Es gibt einige wenige Pokémon (genau: 140 von 801, etwa 17,5%; zählt man Mega-Entwicklung dazu, sind es nur 132 von 801, etwa 16,5%), die sich nicht weiterentwickeln können und ebenso keine Weiterentwicklung anderer Pokémon darstellen. Das schließt alle legendären Pokémon mit ein (außer die Evolutionsreihe von Cosmog). Viele Pokémon, welche in einer der frühen Generationen noch keine Entwicklung hatten, erhielten eine in einer späteren, wie z. B. Sichlor, das sich seit der zweiten Generation in Scherox weiterentwickeln kann, oder Schlurp, das seit der vierten Generation die Möglichkeit hat, sich in Schlurplek zu entwickeln. Andere Pokémon erhielten später eine Vorstufe, wie Rossana, das sich in der 2. Generation als eine Entwicklung von Kussilla entpuppt hat.
Klicke hier für eine Liste aller Pokémon ohne eine Entwicklung.
Einstufige Entwicklung
Die mit Abstand häufigste Entwicklungsfamilie ist die einstufige Entwicklung. Hierbei ist das Basispokémon nur einmal in der Lage, sich zu entwickeln.
Beispiele Vorlage:Name Lv. 34 → Vorlage:Name Vorlage:Name → Vorlage:Name Vorlage:Name ♥ am Tag → Vorlage:Name
Zweistufige Entwicklungen
Bei zweistufigen Entwicklungen kann sich das Basispokémon zweimal entwickeln. Im Großteil aller Fälle schlüpft aus dem Ei des zweimal entwickelten Pokémon das Basispokémon. Ausnahme ist zum Beispiel Azurill, welches nur schlüpft, wenn das Elternpokémon, in dem Fall Marill oder Azumarill, bei der Zucht ein Item, hier Seerauch, trägt.
Beispiele Vorlage:Name Lv. 50 → Vorlage:Name Lv. 64 → Vorlage:Name Vorlage:Name Lv. 39 → Vorlage:Name → Vorlage:Name Vorlage:Name Lv. 25 → Vorlage:Name Tausch → Vorlage:Name
Splitterentwicklungen
Splitterentwicklungen oder verzweigte Entwicklungen finden statt, wenn ein Pokémon sich durch verschiedene Entwicklungsmethoden auch in ein jeweils verschiedenes Pokémon weiterentwickeln kann. Der einmal eingeschlagene Weg kann nicht wieder verlassen werden, außer wenn durch die Zucht der Weiterentwicklung ein Ei entsteht, aus dem ein Basispokémon, welches auch den anderen Entwicklungszweig nehmen kann, schlüpft. Evoli ist das beste Beispiel, denn mit seinen acht möglichen Evolutionen (Flamara, Aquana, Blitza, Psiana, Nachtara, Folipurba, Glaziola und Feelinara) ist es das Pokémon mit den meisten Entwicklungszweigen. In der Regel sind die Splitterungen zweisträngig und geschehen vor der zweiten und letzten Evolutionsstufe. Die Unterschiede der jeweiligen Entwicklungen können verschiedene Typen oder verschiedene Statuswerte äußern, so kann Kirlia sich entweder in das Psycho-Fee-Pokémon Guardevoir oder (vorausgesetzt das Kirlia ist männlich) in das Psycho-Kampf-Pokémon Galagladi entwickeln.
Beispiele Vorlage:Id Lv. 23 → Vorlage:Id → Vorlage:Id → Vorlage:Id Vorlage:Id Lv. 07 → Vorlage:Id Lv. 10 → Vorlage:Id Lv. 07 → Vorlage:Id Lv. 10 → Vorlage:Id
Doppelte Entwicklung
Ab der 3. Generation gibt es die doppelte Entwicklung. Hier entwickelt sich ein Pokémon bei einer Entwicklung anstatt zu einem zu gleich zwei Pokémon. Jedes Pokémon mit einer doppelten Entwicklung hat eine feste Entwicklung, die bei der Entwicklung immer dabei ist. Die zweite Entwicklung bekommt man nur dazu, wenn ein Pokéball im Beutel und ein Platz im Team frei ist. Diese Entwicklungsfamilie enthält bis jetzt nur ein einziges Pokémon.
Beispiele Vorlage:Id Lv. 20 → Vorlage:Id Lv. 20 →
(Nur mit einem freien Pokéball und einem freien Platz im Team)Vorlage:Id
Entwicklungsmethoden
In der ersten Generation gab es nur drei relativ einfache Entwicklungsmethoden – ausgelöst durch einen Levelanstieg, einen Tausch oder einen Stein. Im Laufe der Generationen kamen bei manchen Pokémon neue Bedingungen hinzu, von denen die Entwicklungen beeinflusst werden können beziehungsweise abhängig sind. Außerdem sind auch neue Entwicklungen und Vorentwicklungen (u. A. von bereits vorher bekannten Pokémon) und neue Entwicklungsmethoden entdeckt worden.
Ausgelöst durch Levelanstieg
Die Mehrzahl aller Entwicklungen wird durch einen Anstieg des Levels ausgelöst, welcher durch das Sammeln von Erfahrungspunkten innerhalb von Pokémonkämpfen oder durch den Einsatz von Sonderbonbons erreicht werden kann. Erreicht das Pokémon das notwendige Level und erfüllt es alle Voraussetzungen für seine Entwicklung in einem Kampf, so wird es erst nach dem Kampf versuchen, sich zu entwickeln. Da das Trainieren von Pokémon und der damit verbundene Levelanstieg eine Grundkonstante der Pokémonspiele ist, sind dadurch ausgelöste Entwicklungen oft an verschiedene Bedingungen, welche banal, aber auch vielseitig und kompliziert sein können, geknüpft und erzeugen dadurch mehr Rätselspaß für den Spieler.
Bedingt durch Erreichen eines bestimmten Level
Die meisten Evolutionen vollziehen sich nach Erreichen eines bestimmten Levels. Der Trainer hat dann die Möglichkeit, sein Pokémon sich jetzt oder nach jedem neuen Levelanstieg entwickeln zu lassen.
Beispiele Vorlage:Name Lv. 17 → Vorlage:Name Lv. 36 → Vorlage:Name Vorlage:Name Lv. 29 → Vorlage:Name Lv. 40 → Vorlage:Name Vorlage:Name Lv. 38 → Vorlage:Name Lv. 48 → Vorlage:Name
Bedingt durch die Beziehung zum Trainer
Seit der zweiten Generation können Entwicklungen auch an einem guten Verhältnis zwischen Trainer und Pokémon gebunden sein. Hat der Trainer es geschafft, eine besonders große Freundschaft zu einem Pokémon aufzubauen, was z. B. durch gemeinsame Siege in wichtigen Pokémonkämpfen, durch Benutzung von wohltuenden Items (z. B. Sanftglocke oder Federn) oder durch eine Massage geschieht, wird es nach dem nächsten Levelanstieg versuchen, sich zu entwickeln. Die meisten Pokémon der „Baby“-Stufe entwickeln sich durch Freundschaft zu ihrer „Basis“-Form weiter.
Beispiele Vorlage:Name ♥ → Vorlage:Name Vorlage:Name ♥ → Vorlage:Name Vorlage:Name ♥ → Vorlage:Name
Bedingt durch bestimmte Zeitabschnitte
Mit der Einführung von Uhren in den Pokémonspielen und verschiedenen Tageszeiten in der zweiten Generation wurde auch die Zeit ein Faktor für einige neue Entwicklungen. So kann möglicherweise durch einen Levelanstieg in der Nacht eine Entwicklung ausgelöst werden, die am Tag noch nicht stattfinden konnte. Immer ist die Voraussetzung der richtigen Zeit auch noch an eine andere Bedingung, z. B. Zuneigung, geknüpft.
Beispiele Vorlage:Id Tagsüber (Zuneigung) → Vorlage:Id Nachts (Zuneigung) → Vorlage:Id Vorlage:Id Nachts ( Scharfzahn) → Vorlage:Id Vorlage:Id Tagsüber (ab Level 39) → Vorlage:Id
Bedingt durch einen bestimmten Ort
Seit der 4. Generation gibt es Pokémon, die sich nur an bestimmten Orten durch einen Levelanstieg entwickeln können. Man braucht sich dazu nur an den bestimmten Ort begeben und dort einen Levelanstieg durch Kämpfe oder ein Sonderbonbon erreichen.
Beispiele Vorlage:Name Levelanstieg am Eisfelsen → Vorlage:Name Vorlage:Name Levelanstieg am Moosfelsen → Vorlage:Name Vorlage:Name Levelanstieg im Kraterberg, in der Elektrolithhöhle, auf Route 13, in Neu Malvenfroh oder im Canyon von Poni → Vorlage:Name Vorlage:Name Levelanstieg im Kraterberg, in der Elektrolithhöhle, auf Route 13, in Neu Malvenfroh oder im Canyon von Poni → Vorlage:Name
Bedingt durch eine bestimmte Attacke
Seit der 4. Generation gibt es Pokémon, die sich nur mit bestimmten Attacken durch einen Levelanstieg entwickeln können. Man braucht sie dazu nur die bestimmte Attacke lernen lassen und damit einen Levelanstieg durch Kämpfe oder ein Sonderbonbon erreichen.
Beispiele Vorlage:Name Levelanstieg mit Antik-Kraft → Vorlage:Name Vorlage:Name Levelanstieg mit Antik-Kraft → Vorlage:Name Vorlage:Name Levelanstieg mit Antik-Kraft → Vorlage:Name Vorlage:Name Levelanstieg mit Walzer → Vorlage:Name
Bedingt durch ein bestimmtes Pokémon
Seit der 4. Generation gibt es Pokémon, die sich nur entwickeln, wenn ein bestimmtes Pokémon im Team ist. Man braucht dazu nur das zu entwickelnde Pokémon und das zu benötigte Pokémon ins Team nehmen, dann muss das Pokémon nur noch einen Levelanstieg durch Kämpfen oder Sonderbonbon erreichen.
Beispiele Vorlage:Name Levelanstieg mit Vorlage:Name im Team → Vorlage:Name Vorlage:Name ab Lv.32 mit Vorlage:Ic-Pokémon im Team → Vorlage:Name
Bedingt durch bestimmte Statuswerte
Seit der 2. Generation gibt es ein Pokémon, was sich durch bestimmte Statuswerte entwickelt. Dazu braucht man nur eine bestimmte Höhe eines Statuswerts.
Beispiele Vorlage:Name Lv. 20
Angriff > Verteidigung→ Vorlage:Name Lv. 20
Angriff < Verteidigung→ Vorlage:Name Lv. 20
Angriff = Verteidigung→ Vorlage:Name
Bedingt durch bestimmten Schönheitswert
In der 3. Generation, 4. Generation und Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir gibt es Pokémon, die sich durch den Schönheitswert entwickeln. Dazu muss man es auf einen bestimmten Schönheitswert bringen und dann den Level erhöhen.
Beispiele Vorlage:Name Levelanstieg mit dem höchsten Schönheitswert* → Vorlage:Name
Bedingt durch bestimmtes Wetter
In der 6. Generation kam eine weitere bisher unbekannte Methode der Entwicklung hinzu. Hierbei spielt das Wetter, das während eines Level-Ups vorherrscht, eine entscheidende Rolle.
Beispiele Vorlage:Name ab Lv. 50 bei Regen → Vorlage:Name
Bedingt durch Zuneigung im PokéMonAmi und einer bestimmten Attacke
Dies ist eine weitere besondere Art der Entwicklung, welche in der 6. Generation hinzukam. Dabei spielt der PokéMonAmi eine wichtige Rolle, aber es muss zusätzlich eine Attacke mit einem bestimmten Typ beherrscht werden.
Beispiele Vorlage:Name Level-Up mit erlernter Vorlage:IC-Attacke und mindestens 2 Herzen Zuneigung in PokéMonAmi
→ Vorlage:Name
Ausgelöst durch einen Evolutionsstein
Manche Pokémon können sich nur durch Evolutionssteine entwickeln. Das ist unabhängig von ihrem Level. Anders als bei Pokémon, die sich durch Levelanstieg entwickeln, kann man eine Entwicklung durch einen Evolutionsstein nicht abbrechen.
Beispiele Vorlage:Name Blattstein → Vorlage:Name Vorlage:Name Feuerstein → Vorlage:Name Vorlage:Name Wasserstein → Vorlage:Name
Ausgelöst durch Tausch
Manche Pokémon (z. B.: Maschock) entwickeln sich nur, wenn man sie tauscht. Es ist egal, auf welchem Level das Pokémon ist und gegen welches Pokémon es getauscht wird. Nach dem Tausch entwickelt sich das Pokémon beim Empfänger.
Beispiele Vorlage:Name Tausch → Vorlage:Name Vorlage:Name Tausch → Vorlage:Name Vorlage:Name Tausch → Vorlage:Name
Bedingt durch ein getragenes Item
Manchmal entwickelt sich ein Pokémon nur, wenn man es tauscht und es ein bestimmtes Item trägt. Das Pokémon entwickelt sich dann wie beim normalen Tausch erst beim Empfänger.
Beispiele Vorlage:Name Tausch mit King-Stein → Vorlage:Name Vorlage:Name Tausch mit King-Stein → Vorlage:Name Vorlage:Name Tausch mit Schützer → Vorlage:Name Vorlage:Name Tausch mit Magmaisierer → Vorlage:Name Vorlage:Name Tausch mit Stromisierer → Vorlage:Name Vorlage:Name Tausch mit Up-Grade → Vorlage:Name Vorlage:Name Tausch mit Dubiosdisc → Vorlage:Name Vorlage:Name Tausch mit Düsterumhang → Vorlage:Name Vorlage:Name Tausch mit Duftbeutel → Vorlage:Name Vorlage:Name Tausch mit Sahnehäubchen → Vorlage:Name
Bedingt durch Tausch mit bestimmten Pokémon
Seit der 5. Generation gibt es Entwicklungen, die nur ablaufen, wenn man zwei bestimmte Pokémon miteinander tauscht. In diesem Fall ist es nur der Tausch zwischen Laukaps und Schnuthelm.
Beispiele Vorlage:Name Tausch mit Laukaps → Vorlage:Name Vorlage:Name Tausch mit Schnuthelm → Vorlage:Name
Geschlechtsabhängige Entwicklung
Zudem gibt es Pokémon, die sich nur mit einem bestimmten Geschlecht zu einem anderen Pokémon weiter entwickeln können oder sich nur mit einem bestimmten Geschlecht überhaupt entwickeln.
Beispiele Vorlage:Id nur ♀ (mit Funkelstein) → Vorlage:Id Vorlage:Id nur ♂ (mit Funkelstein) → Vorlage:Id Vorlage:Id nur ♀ → Vorlage:Id Vorlage:Id nur ♀ → Vorlage:Id
Mehrere Entwicklungsmöglichkeiten
Manche Pokémon haben auch verschiedene Möglichkeiten sich zu entwickeln. Bis jetzt ist nur eines bekannt, das in den Spielen der Hauptreihe zwei verschiedene Wege hat, sich zu entwickeln.
Beispiele Vorlage:Name Möglichkeit 1: Levelanstieg mit dem höchsten Schönheitswert*
Möglichkeit 2: Tausch mit dem Item Schönschuppe*→ Vorlage:Name
Ausgelöst durch Außeneinwirkung auf die Spielekonsole
In der 6. Generation kam eine bisher unbekannte, neue Methode hinzu. Sie ist die erste, die nicht durch Einwirkung im Spiel, sondern durch Veränderung der äußeren Umstände der Spielekonsole aktiviert wird. Bisher tritt sie nur bei dem Pokémon Iscalar auf. Hier muss die Konsole während dem Levelanstieg ab Level 30 vom Spieler umgedreht werden, um Iscalar zu Calamanero weiterentwickeln zu lassen.
Beispiele Vorlage:Name ab Lv. 30
Umdrehen der Konsole→ Vorlage:Name
Entwicklungsabbruch
Bei komplexeren Entwicklungen mit Evolutionssteinen etc. kann der Spieler eigenständig entscheiden, wann, ob und in was sich sein Pokémon weiterentwickeln soll, in dem er strategisch die Bedingungen herstellt oder eben meidet, die zu spezifischen Entwicklungen führen. Diese Entscheidungsfreiheit ist ihm auch bei Entwicklungen gegeben, die durch Levelanstieg zustande kommen. Hat am Ende eines Kampfes oder durch ein Sonderbonbon das Pokémon das nötige Level erreicht und möchte sich weiterentwickeln, kann der Spieler während des Evolutionsprozesses mit dem B-Knopf die Entwicklung abbrechen. Das Pokémon versucht dann beim nächsten Levelanstieg erneut, sich weiterzuentwickeln. Möchte der Spieler die Entwicklungsversuche nach jedem Levelanstieg umgehen, so gibt er seinem Pokémon einen Ewigstein, welcher Entwicklungen, solange das Pokémon diesen trägt, unterdrückt. Löst der Spieler allerdings eine Entwicklung über einen Evolutionsstein aus, kann er diese nicht mehr stoppen.
Das Abbrechen von Entwicklungen kann neben ästhetischen oder sonstigen auch spielstrategische Gründe haben, denn niedrigere Evolutionsstufen erlernen starke Attacken wesentlich früher als ihre Entwicklungen bzw. sie lernen sogar Attacken, die die Weiterentwicklungen gar nicht erlernen. Ein Beispiel wäre die Attacke Pilzspore, die Knilz erlernen kann, aber nicht das weiterentwickelte Kapilz. In der ersten Generation kann ein mit einem Stein entwickeltes Pokémon, abgesehen von Aquana, Flamara und Blitza, neue Attacken nur noch über TMs oder VMs erlernen.
Seit der 6. Generation führt ein Entwicklungsabbruch ebenfalls dazu, dass das betroffene Pokémon im Anschluss mehr Erfahrungspunkte erhält.
In Pokémon Feuerrot und Blattgrün gibt es außerdem einen automatischen Entwicklungsabbruch. Das geschieht dann, wenn der nötige Pokédex noch nicht erhalten wurde und durch die Entwicklung ein „unbekanntes“ Pokémon entstehen könnte. Die folgenden Pokémon sind davon betroffen:
Beispiele Vorlage:Name Zuneigung → Vorlage:Name Vorlage:Name Zuneigung → Vorlage:Name Vorlage:Name Sonnenstein * → Vorlage:Name
- * Der Sonnenstein ist in diesem Fall und zu diesem Zeitpunkt nur durch Tausch erhältlich.
Sollte es so weit sein, dass sich das Pokémon entwickeln würde, wird zuerst normal „Hey!? <Name des Pokémons> entwickelt sich!“ angezeigt. Daraufhin wird die Entwicklung automatisch abgebrochen und „???“ angezeigt.
Dagegen gibt es keinen automatischen Entwicklungsabbruch in HeartGold und SoulSilver, also gibt man beispielsweise einem Togetic einen Leuchtstein (welcher zu diesem Zeitpunkt nur durch Tausch erhältlich ist), so wird es sich entwickeln. Das neu entwickelte Pokémon hat dann die Nummer „???“ im Bericht.
In Pokémon Pinball
In der Reihe Pokémon Pinball zeichnet sich das Phänomen Entwicklung vor allem durch das Sammeln von Symbolen aus. Hat man ein Pokémon gefangen, so ist es bereit für die Entwicklung. Sobald diese eingeleitet wurde, sind einem zwei Minuten gegeben, um drei verschiedene Symbole, die auf die bereits in den Hauptspielen unterschiedlichen Entwicklungsmethoden hinweisen (Erfahrungspunkte, Evolutionssteine, Link-Kabel), einzusammeln und das Pokémon zu entwickeln.
In Pokémon Mystery Dungeon
Auch in der Videospielreihe Pokémon Mystery Dungeon sind Entwicklungen möglich. Diese sind jedoch an einen spezifischen Ort der jeweiligen Spielwelt gebunden und können nicht wie in den Hauptspielen überall stattfinden.
In Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot trägt dieser Ort den Namen Glitzerhöhle und ist nach dem Sieg gegen Rayquaza auf dem Himmelsturm direkt am Welsar-Weiher nördlich des Pokémonplatzes zu finden. Allerdings kann nur ein Pokémon gleichzeitig in die enge Höhle. Dort kann sich das Pokémon entwickeln, wenn es die notwendigen Bedingungen erfüllt, wie das notwendige Level erreicht, notwendige Items dabei oder sich einen notwendigen IQ angeeignet zu haben. Entwicklungen durch Tausch werden durch das Item Linkkabel und jene durch Zuneigung durch IQ, welchen man durch Gummis steigern kann, ersetzt. Auch Barschwas an den Schönheitswert gebundene Entwicklung zu Milotic wird durch das Item Feiner Schal und Evolis an die Tageszeit gekoppelte Entwicklung entweder zu Psiana oder Nachtara durch das Sonnen- bzw. Mondband umgesetzt.
In der zweiten Version von Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Erkundungsteam Dunkelheit und Erkundungsteam Himmel finden Entwicklungen in der Glitzerquelle statt, welche sich am Ende des Verwirrwaldes verbirgt. Das Prozedere gleicht dem aus der ersten Version, jedoch dass man hier nicht vorher das zu entwickelnde Pokémon als Teamchef bestimmen muss, sondern man komfortabel zwischen allen zur Entwicklung bereitstehenden Pokémon vom Palimpalim-Schalter wählen kann. Allerdings lassen sich die beiden Teamgründerpokémon erst nach dem Ende der Story entwickeln, wenn Manaphy im Team ist und es diesen einen bestimmten Dungeon gezeigt hat.
In Pokémon Conquest
Pokémon
- siehe auch Liste der Pokémon in Pokémon Conquest
Auch in Pokémon Conquest haben Pokémon die Möglichkeit, sich weiterzuentwickeln. Dies geschieht in der Regel, sobald sie eine bestimmte Link-Prozentzahl zu dem mit ihnen verbundenen Krieger erreichen. Daneben gibt es aber auch noch weitere Methoden der Entwicklung, die im Nachfolgenden aufgelistet werden.
- Entwicklung über Items: Rüstet man seinen Krieger mit einem Entwicklungsitem wie etwa einem Blattstein aus, muss er diesen in der nachfolgenden Schlacht lediglich auf ein passendes Pokémon anwenden, damit es sich nach dem Ende des Kampfes entwickelt.
- Energie anheben: Wenn sich die Energie bestimmter Pokémon auf einem sehr hohen Level befindet, entwickeln sich diese. Die Energie wird u.a. angehoben durch das Bestehen von Kämpfen und einen guten Link zu seinem Krieger.
- Training in einer bestimmten Umgebung: Das über diese Methode zu entwickelnde Pokémon muss eine bestimmte Linkschwelle in einem spezifischen Gebiet überschreiten.
- Kampf gegen Kriegsherren: Manche Pokémon entwickeln sich nur, wenn sie in einem Kampf gegen einen der 17 Kriegsherren von Ranse dessen Pokémon den finalen Schlag verpassen.
Kriegsherren
Neben der Entwicklung der Pokémon können sich auch viele der Kriegsherren entwickeln. Dabei verändern sie nicht nur ihr Äußeres, sondern erhalten auch bessere Fähigkeiten. So sind ihre Statuswerte erhöht und sie können mehr Pokémon rekrutieren, welche sich weiter bewegen können. Außerdem erhalten die Kriegsherren auf diesem Weg ein anderes Best Link-Pokémon.
Damit sich ein Kriegsherr entwickelt, muss das Link-Level zu seinem Best-Link-Pokémon sehr hoch sein. Manche der Kriegsherren können sich auch gar nicht entwickeln.
In Pokémon GO
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In Pokémon GO erhält der Spieler unter anderem durch das Fangen von Pokémon drei sogenannte Bonbons (engl.: Candy) für dieses spezielle Pokémon. Diese können eingesetzt werden, um ein Pokémon der entsprechenden Art zu entwickeln. Wenn man das gefangene Pokémon an den Professor verschickt (Der Button „VERSCHICKEN“ befindet sich im Menu des Pokémon), bekommt man ein weiteres Bonbon. Je nach Pokémon und Entwicklungsstufe werden für eine Entwicklung 12, 25, 50 oder 100 (bei Garados 400) Bonbons benötigt. Nach der Entwicklung erhält man einen Bonbon.
Im Anime
Im Anime werden die Entwicklungsfamilien und Entwicklungsmethoden weitgehend beibehalten. Ausnahmen sind die Entwicklungen über Tausch, welche als normale Trainingsentwicklungen gezeigt werden, und jene über Tausch mit einem Item zum Tragen, die ähnlich der Entwicklung mit einem Evolutionsstein dargestellt werden. So entwickelte sich Mistys Quaputzi durch bloßen Kontakt mit einem King-Stein zu Quaxo, ohne dass ein Tausch stattfand. Auch völlig andere Methoden lösen Entwicklungen aus, so kann sich Flegmon nur zu Lahmus entwickeln, wenn ihm ein Muschas in den Schwanz beißt.
Pokémon entwickeln sich anders als in den Videospielen, oft während eines Kampfes, und liefern damit meistens den Spannungshöhepunkt einer Episode. Entwicklungen können unter anderem das Blatt in einem scheinbar aussichtslosen Kampf wenden. Viele sind Lohn eines harten Trainings oder einer tiefen Bindung zwischen Trainer und Pokémon und sind als ein „Über sich Hinauswachsen“ beider stilisiert. Mit der neuen Evolutionsstufe kommt oft neugewonnenes Selbstbewusstsein von Trainer und Pokémon gleichermaßen. Manchmal jedoch wird der Wunsch nach schneller Entwicklung mit Ablehnung beurteilt, da es sich der Trainer einfacher zu machen scheint. Neben der Entscheidung des Trainers werden im Anime auch die Bedürfnisse der Pokémon berücksichtigt, so will Ashs Pikachu Stärke ohne Weiterentwicklung beweisen.
Vergleich zur Realität
Inspiriert ist die Entwicklung einiger Pokémon von der Metamorphose im Tierreich, wie zum Beispiel die Entwicklung von Raupy über Safcon zu Smettbo von Raupen, Puppen und Schmetterlingen oder die von Quapsel über Quaputzi zu Quappo beziehungsweise Quaxo von Kaulquappen und Fröschen. Andere beschreiben ein übliches Heranwachsen, wie das eines Bären, was als Vorbild für Teddiursas Evolution zu Ursaring dient, ohne spezifische Stadien.
Evolution ist allerdings in der Biologie ein anderer Begriff als die metamorphosische Entwicklung. Laut Charles Darwins Evolutionstheorie entstand die Artenvielfalt durch zufällige Veränderungen der Lebewesen. Jedoch überleben nicht alle Arten, sondern nur die, die am besten an die Bedingungen ihrer Lebensräume angepasst sind. Diese natürliche Artenvielfalt ist Vorbild für die Vielfalt der Pokémon. Auch die Anpassung an den Lebensraum wird durch die an verschiedene äußere Bedingungen geknüpften Entwicklungen bei den Pokémon widergespiegelt. Ein Beispiel wäre Evoli: Es kann sich nur im Ewig- bzw. Ewigenwald, auf Route 20 und im Blütenburgwald beim Moosstein zu Folipurba entwickeln. Oder Magneton, welches sich nur im starken Magnetfeld des Kraterbergs, der Elektrolithhöhle, auf Route 13 und in Neu Malvenfroh zu Magnezone entwickeln kann.
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