Mysteriöser Dungeon: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Datei:Kliff der Entscheidung-Inneres.png|thumb|right|270px|Das [[Kliff der Entscheidung]], ein Dungeon in [[Pokémon Super Mystery Dungeon|Pokémon Super Mystery Dungeon]]]] | [[Datei:Kliff der Entscheidung-Inneres.png|thumb|right|270px|Das [[Kliff der Entscheidung]], ein Dungeon in [[Pokémon Super Mystery Dungeon|Pokémon Super Mystery Dungeon]]]] | ||
'''Mysteriöse Dungeons''', oftmals auch einfach '''Dungeons''' oder '''Mystery Dungeons''' genannt, sind wichtige Orte in den nach ihnen benannten [[Liste der Pokémon-Spiele|Spielen]] der [[Spin-offs|Spin-off]]-Reihe [[Pokémon Mystery Dungeon (Spielereihe)|Pokémon Mystery Dungeon]]. | '''Mysteriöse Dungeons''', oftmals auch einfach '''Dungeons''' oder '''Mystery Dungeons''' genannt, sind wichtige Orte in den nach ihnen benannten [[Liste der Pokémon-Spiele|Spielen]] der [[Spin-offs|Spin-off]]-Reihe [[Pokémon Mystery Dungeon (Spielereihe)|Pokémon Mystery Dungeon]]. | ||
Dungeons sind zufällig generierte Labyrinthsysteme mit unterschiedlich vielen Ebenen, die der Spieler erkunden und bezwingen muss und in denen Rettungsaufträge und andere Missionen durchgeführt werden können. Die Pokémon, die der Spieler dort antrifft, sind ihm zu Beginn fast ausnahmslos feindselig gesinnt, können jedoch nach einem Sieg mitunter als Teampartner [[Rekrutierrate (Pokémon Mystery Dungeon)|rekrutiert]] werden. | Dungeons sind zufällig generierte Labyrinthsysteme mit unterschiedlich vielen Ebenen, die der Spieler erkunden und bezwingen muss und in denen Rettungsaufträge und andere Missionen durchgeführt werden können. Die Pokémon, die der Spieler dort antrifft, sind ihm zu Beginn fast ausnahmslos feindselig gesinnt, können jedoch nach einem Sieg mitunter als Teampartner [[Rekrutierrate (Pokémon Mystery Dungeon)|rekrutiert]] werden. | ||
== Nutzen in den Spielen == | == Nutzen in den Spielen == | ||
[[Datei:PMD2 Kapitel 3 05.jpg|thumb|200px|An Infobrettern können Pokémon Rettungsjobs annehmen]] | [[Datei:PMD2 Kapitel 3 05.jpg|thumb|200px|An Infobrettern können Pokémon Rettungsjobs annehmen]] | ||
In den Dungeons spielt sich der Großteil des Spielgeschehens der Mystery-Dungeon-Spiele ab. Während in den außerhalb gelegenen Ortschaften wie dem [[Pokémonplatz]] oder [[Raststadt]] vor allem die Geschichte des Spiels erzählt wird und der Spieler bis auf die Vorbereitung zur Erkundung der Dungeons weitestgehend passiv bleibt, nimmt er hier das Geschehen selbst in die Hand, indem er etwa Rettungs- und Erkundungsaufträge ausführt und dabei nach Belieben und Geschick Pokémon, Items und Geld sowie Erfahrung und Ruhm sammelt, was auch das eigentliche Ziel der Spiele ist. Dungeons fungieren als Hauptgameplay-Mechanik innerhalb der Spiele und tragen das komplette Kampf-, Item- und Strategie-System. Die meisten Dungeons sind handlungsrelevant und müssen vom Spieler mindestens einmal aufgesucht werden um im Spielverlauf voranschreiten zu können. | In den Dungeons spielt sich der Großteil des Spielgeschehens der Mystery-Dungeon-Spiele ab. Während in den außerhalb gelegenen Ortschaften wie dem [[Pokémonplatz]] oder [[Raststadt]] vor allem die Geschichte des Spiels erzählt wird und der Spieler bis auf die Vorbereitung zur Erkundung der Dungeons weitestgehend passiv bleibt, nimmt er hier das Geschehen selbst in die Hand, indem er etwa Rettungs- und Erkundungsaufträge ausführt und dabei nach Belieben und Geschick Pokémon, Items und Geld sowie Erfahrung und Ruhm sammelt, was auch das eigentliche Ziel der Spiele ist. Dungeons fungieren als Hauptgameplay-Mechanik innerhalb der Spiele und tragen das komplette Kampf-, Item- und Strategie-System. Die meisten Dungeons sind handlungsrelevant und müssen vom Spieler mindestens einmal aufgesucht werden um im Spielverlauf voranschreiten zu können. | ||
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== Aufbau == | == Aufbau == | ||
Dungeons besitzen sehr unterschiedliche Designs und finden sich in Wäldern ebenso wie in Höhlen, Bergen und Türmen. Sie bestehen in der Regel aus drei bis 99 Ebenen und gelten als gemeistert, wenn die letzte Ebene erreicht und der dort häufig zu findende Endgegner besiegt wurde. Ihr genauer Aufbau lässt sich nicht vorhersagen und ändern sich bei jedem Besuch. Zwischen den Ebenen wechselt der Spieler mithilfe von Treppen. Diese jedoch zu finden ist eine wesentliche Herausforderung bei der Erkundung der Dungeons. Das Layout innerhalb der Ebenen zeichnet sich durch das Nebeneinander von Räumen und Gängen aus. | Dungeons besitzen sehr unterschiedliche Designs und finden sich in Wäldern ebenso wie in Höhlen, Bergen und Türmen. Sie bestehen in der Regel aus drei bis 99 Ebenen und gelten als gemeistert, wenn die letzte Ebene erreicht und der dort häufig zu findende Endgegner besiegt wurde. Ihr genauer Aufbau lässt sich nicht vorhersagen und ändern sich bei jedem Besuch. Zwischen den Ebenen wechselt der Spieler mithilfe von Treppen. Diese jedoch zu finden ist eine wesentliche Herausforderung bei der Erkundung der Dungeons. Das Layout innerhalb der Ebenen zeichnet sich durch das Nebeneinander von Räumen und Gängen aus. | ||
=== Räume === | === Räume === | ||
In den unterschiedlich großen Räumen können sich der Spieler und sein Team ebenso wie gegnerische Pokémon frei bewegen und sich so optimal für Kämpfe positionieren. Zudem sind hier häufig Items, Geld und Treppen sowie [[Fallen (Pokémon Mystery Dungeon)|Fallen]] und Wunderfelder zu finden. Auch [[Kecleon]] betreiben ihre [[Kecleon-Laden|Läden]] in den Räumen der Dungeons und bieten dem Spieler ihre Waren an. Mithilfe des seltenen [[Ein-Raum-Orb]]s lässt sich eine komplette Ebene in einen einzigen großen Raum verwandeln, wodurch die Navigation ganz erheblich vereinfacht wird. | In den unterschiedlich großen Räumen können sich der Spieler und sein Team ebenso wie gegnerische Pokémon frei bewegen und sich so optimal für Kämpfe positionieren. Zudem sind hier häufig Items, Geld und Treppen sowie [[Fallen (Pokémon Mystery Dungeon)|Fallen]] und Wunderfelder zu finden. Auch [[Kecleon]] betreiben ihre [[Kecleon-Laden|Läden]] in den Räumen der Dungeons und bieten dem Spieler ihre Waren an. Mithilfe des seltenen [[Ein-Raum-Orb]]s lässt sich eine komplette Ebene in einen einzigen großen Raum verwandeln, wodurch die Navigation ganz erheblich vereinfacht wird. | ||
Eine besondere Form der Räume sind die sogenannten [[Monster-Raum (Pokémon Mystery Dungeon)|Monster-Räume]]. Diese sind Räume, die meist mit seltenen Items wie Gummis oder TMs gefüllt sind. Jedoch wird beim betreten eines solchen Raumes dafür gesorgt, dass eine Vielzahl an Gegnern in den Raum erscheinen werden. Zusätzlich ändert sich beim betreten eines solchen Raumes immer die Musik und bleibt bis zum Verlassen der Ebene. | Eine besondere Form der Räume sind die sogenannten [[Monster-Raum (Pokémon Mystery Dungeon)|Monster-Räume]]. Diese sind Räume, die meist mit seltenen Items wie Gummis oder TMs gefüllt sind. Jedoch wird beim betreten eines solchen Raumes dafür gesorgt, dass eine Vielzahl an Gegnern in den Raum erscheinen werden. Zusätzlich ändert sich beim betreten eines solchen Raumes immer die Musik und bleibt bis zum Verlassen der Ebene. | ||
Manche Räume sind durch Türen oder andere Hindernisse verschlossen, welche man erst öffnen muss. | Manche Räume sind durch Türen oder andere Hindernisse verschlossen, welche man erst öffnen muss. | ||
=== Gänge === | === Gänge === | ||
Die Gänge verbinden die Räume miteinander und zeichnen sich dadurch aus, dass sich Pokémon darin nur hintereinander bewegen können, wodurch die Möglichkeiten zum taktischen Kampf stark eingeschränkt werden und die Kontrahenten nur einzeln gegeneinander antreten können, sofern sie nicht über die Fähigkeit verfügen, Wände zu sprengen oder zu passieren. Außerdem können viele Pokémon des Typen [[Geist]] in den Wänden auftauchen und somit eine Position erreichen, in der es beinahe unmöglich ist getroffen zu werden. | Die Gänge verbinden die Räume miteinander und zeichnen sich dadurch aus, dass sich Pokémon darin nur hintereinander bewegen können, wodurch die Möglichkeiten zum taktischen Kampf stark eingeschränkt werden und die Kontrahenten nur einzeln gegeneinander antreten können, sofern sie nicht über die Fähigkeit verfügen, Wände zu sprengen oder zu passieren. Außerdem können viele Pokémon des Typen [[Geist]] in den Wänden auftauchen und somit eine Position erreichen, in der es beinahe unmöglich ist getroffen zu werden. | ||
=== Wände === | === Wände === | ||
Das Durchreisen durch eine Wand ist nicht unmöglich. Meist gelingt es [[Geister]]-Pokémon, oder anderen Pokémon, die eine ähnliche Fertigkeit besitzen. Dies kostet den Spieler in der Regel 5 Punkte des Magens. Die meisten Dungeons in [[Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit]] verwenden die Hunger-Funktion nicht. Daher verliert der Spieler an diesen Orten Kraftpunkte anstelle von Magenpunkten. | Das Durchreisen durch eine Wand ist nicht unmöglich. Meist gelingt es [[Geister]]-Pokémon, oder anderen Pokémon, die eine ähnliche Fertigkeit besitzen. Dies kostet den Spieler in der Regel 5 Punkte des Magens. Die meisten Dungeons in [[Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit]] verwenden die Hunger-Funktion nicht. Daher verliert der Spieler an diesen Orten Kraftpunkte anstelle von Magenpunkten. | ||
Wände können in normale Gänge verwandelt werden, wenn sie sich innerhalb des Explosionsradius von [[Finale]], [[Explosion]], [[Hyperstrahl]], Sprengfallen oder ähnlichem befinden. | Wände können in normale Gänge verwandelt werden, wenn sie sich innerhalb des Explosionsradius von [[Finale]], [[Explosion]], [[Hyperstrahl]], Sprengfallen oder ähnlichem befinden. | ||
In bestimmten Dungeons oder auf bestimmten Ebenen können die Wände unzerstörbar sein und nicht durchlaufen werden. | In bestimmten Dungeons oder auf bestimmten Ebenen können die Wände unzerstörbar sein und nicht durchlaufen werden. | ||
=== Spezielles Terrain === | === Spezielles Terrain === | ||
Je nach Dungeon bezogen können in den Dungeons verschiedene Terrain-Arten vorkommen, die jeweils verschiedene Effekte haben. | Je nach Dungeon bezogen können in den Dungeons verschiedene Terrain-Arten vorkommen, die jeweils verschiedene Effekte haben. | ||
==== Wasser ==== | ==== Wasser ==== | ||
[[Datei:Genovea-Pfad.png|thumb|200px|unpassierbares Wasser-Terrain im [[Genovea-Pfad]]]] | [[Datei:Genovea-Pfad.png|thumb|200px|unpassierbares Wasser-Terrain im [[Genovea-Pfad]]]] | ||
Die häufigste Form sind Wasser-Felder. Wasser kann nur von fliegenden, schwebenden oder dem [[Wasser]]-Typen angehörige Pokémon betreten werden. Nur auf diesen Feldern können Pokémon auch die Attacke [[Taucher]] einsetzen. Sollten Items in Wasser gelangen, sind sie somit nur für eben benannte Pokémon erreichbar. In [[Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit]] gibt es zwei Arten von Wasser-Terrain: passierbares und unpassierbares. Ersteres gleicht sich den vorherigen Spielen und letzteres kann nur von fliegenden und schwebenden Pokémon passiert werden. Sollte ein Pokémon, welches die eben genannten Ansprüche nicht besitzt, auf ein Wasser-Feld gelangen, wird es an einen zufälligen Ort der Ebene teleportiert. Durch ein [[Meliorieorb]] können Wasser-Felder der gesamten Ebene verdunstet werden und sind somit für alle Pokémon passierbar. | Die häufigste Form sind Wasser-Felder. Wasser kann nur von fliegenden, schwebenden oder dem [[Wasser]]-Typen angehörige Pokémon betreten werden. Nur auf diesen Feldern können Pokémon auch die Attacke [[Taucher]] einsetzen. Sollten Items in Wasser gelangen, sind sie somit nur für eben benannte Pokémon erreichbar. In [[Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit]] gibt es zwei Arten von Wasser-Terrain: passierbares und unpassierbares. Ersteres gleicht sich den vorherigen Spielen und letzteres kann nur von fliegenden und schwebenden Pokémon passiert werden. Sollte ein Pokémon, welches die eben genannten Ansprüche nicht besitzt, auf ein Wasser-Feld gelangen, wird es an einen zufälligen Ort der Ebene teleportiert. Durch ein [[Meliorieorb]] können Wasser-Felder der gesamten Ebene verdunstet werden und sind somit für alle Pokémon passierbar. | ||
==== Lava ==== | ==== Lava ==== | ||
[[Datei:Vulkan der Feuerinsel-Inneres.png|thumb|left|200px|Lava-Terrain im [[Vulkan der Feuerinsel]]]] | [[Datei:Vulkan der Feuerinsel-Inneres.png|thumb|left|200px|Lava-Terrain im [[Vulkan der Feuerinsel]]]] | ||
In vulkanischen Gebieten tauchen Lava-Felder auf. Diese können nur von fliegenden, schwebenden oder dem [[Feuer]]-Typen angehörige Pokémon betreten werden. Items, die auf Lava-Felder geraten, verbrennen und sind somit auf Dauer nicht mehr verfügbar. Sollte ein Pokémon, welches die eben genannten Ansprüche nicht besitzt, auf ein Lava-Feld gelangen, wird es an einen zufälligen Ort der Ebene teleportiert und bekommt den [[Verbrennung|Verbrannt-Status]]. Auch Pokémon, die durch eine IQ-Fähigkeit das Terrain betreten können, werden verbrannt. | In vulkanischen Gebieten tauchen Lava-Felder auf. Diese können nur von fliegenden, schwebenden oder dem [[Feuer]]-Typen angehörige Pokémon betreten werden. Items, die auf Lava-Felder geraten, verbrennen und sind somit auf Dauer nicht mehr verfügbar. Sollte ein Pokémon, welches die eben genannten Ansprüche nicht besitzt, auf ein Lava-Feld gelangen, wird es an einen zufälligen Ort der Ebene teleportiert und bekommt den [[Verbrennung|Verbrannt-Status]]. Auch Pokémon, die durch eine IQ-Fähigkeit das Terrain betreten können, werden verbrannt. | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
==== Abgründe ==== | ==== Abgründe ==== | ||
[[Datei:Klammhöhle-Inneres.png|Abgrund-Terrain in der [[Klammhöhle]]|thumb|200px]] | [[Datei:Klammhöhle-Inneres.png|Abgrund-Terrain in der [[Klammhöhle]]|thumb|200px]] | ||
In einigen wenigen Dungeons gibt es Abgründe. Diese können nur von fliegenden und schwebenden Pokémon passiert werden. Wenn Items in ein solches Feld gelangen verschwinden sie. Sollte ein Pokémon, welches die eben genannten Ansprüche nicht besitzt, auf ein Lava-Feld gelangen, wird es an einen zufälligen Ort der Ebene teleportiert. | In einigen wenigen Dungeons gibt es Abgründe. Diese können nur von fliegenden und schwebenden Pokémon passiert werden. Wenn Items in ein solches Feld gelangen verschwinden sie. Sollte ein Pokémon, welches die eben genannten Ansprüche nicht besitzt, auf ein Lava-Feld gelangen, wird es an einen zufälligen Ort der Ebene teleportiert. | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
=== Spezielle Felder === | === Spezielle Felder === | ||
In Mysteriösen Dungeons gibt es spezielle Felder, die beim betreten einen bestimmten Effekt auslösen. Eine Unterkategorie solcher Felder sind die Fallen, die unangekündigt versteckt am Boden liegen und einen meist negativen Effekt auslösen. | In Mysteriösen Dungeons gibt es spezielle Felder, die beim betreten einen bestimmten Effekt auslösen. Eine Unterkategorie solcher Felder sind die Fallen, die unangekündigt versteckt am Boden liegen und einen meist negativen Effekt auslösen. | ||
==== Fallen ==== | ==== Fallen ==== | ||
[[Datei:Wirbel-Falle (PSMD).png|thumb|Eine Wirbel-Falle]] | [[Datei:Wirbel-Falle (PSMD).png|thumb|Eine Wirbel-Falle]] | ||
{{Hauptartikel|Fallen (Pokémon Mystery Dungeon)}} | {{Hauptartikel|Fallen (Pokémon Mystery Dungeon)}} | ||
Sie werden erst beim Betreten sichtbar und entfalten dann ihre Wirkung. Die einzige Ausnahme ist die Attacken-Fallen, welche von Pokémon gelegt werden, die Attacken wie [[Stachler]] oder [[Giftspitzen]] beherrschen. Fallen wirken jedoch nur beim eigenem Team. Gegnerische Pokémon lösen diese nicht aus. Fallen können in der Regel durch [[Sichtsamen]], [[Spektralglas]] oder durch einen [[Gras-Ringel]] sichtbar gemacht werden, was jedoch im Verhängnisturm nicht funktioniert. | Sie werden erst beim Betreten sichtbar und entfalten dann ihre Wirkung. Die einzige Ausnahme ist die Attacken-Fallen, welche von Pokémon gelegt werden, die Attacken wie [[Stachler]] oder [[Giftspitzen]] beherrschen. Fallen wirken jedoch nur beim eigenem Team. Gegnerische Pokémon lösen diese nicht aus. Fallen können in der Regel durch [[Sichtsamen]], [[Spektralglas]] oder durch einen [[Gras-Ringel]] sichtbar gemacht werden, was jedoch im Verhängnisturm nicht funktioniert. | ||
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{| style="background: #00EEEE; border: 2px solid #00EEEE" class="round lastisroundtable" | {| style="background: #00EEEE; border: 2px solid #00EEEE" class="round lastisroundtable" | ||
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! class="round-topleft" style="background: #00CDCD;" padding: 0 5px 0 5px;"| Name | ! class="round-topleft" style="background: #00CDCD;" padding: 0 5px 0 5px;"| Name | ||
! class="middle" style="background: #00CDCD;" | {{sk|Team Rot|Team Blau|Zeit|Dunkelheit|Himmel}} | ! class="middle" style="background: #00CDCD;" | {{sk|Team Rot|Team Blau|Zeit|Dunkelheit|Himmel}} | ||
! class="middle" style="background: #00CDCD;" | {{sk|Flammendes Abenteuerteam|Stürmisches Abenteuerteam|Leuchtendes Abenteuerteam}} | ! class="middle" style="background: #00CDCD;" | {{sk|Flammendes Abenteuerteam|Stürmisches Abenteuerteam|Leuchtendes Abenteuerteam}} | ||
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! class="round-topright" style="background: #00CDCD;" | Beschreibung/Effekt | ! class="round-topright" style="background: #00CDCD;" | Beschreibung/Effekt | ||
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| class="c" | '''Treppe''' | | class="c" | '''Treppe''' | ||
| class="c" | [[Datei:Treppe1 PMD1.png|40px]] [[Datei:Treppe2 PMD1.png|40px]] [[Datei:Treppe3 PMD1.png|40px]] | | class="c" | [[Datei:Treppe1 PMD1.png|40px]] [[Datei:Treppe2 PMD1.png|40px]] [[Datei:Treppe3 PMD1.png|40px]] | ||
| class="c" | ''keine Datei vorhanden'' | | class="c" | ''keine Datei vorhanden'' | ||
| class="c" | [[Datei:Treppe1 PMD4.png|40px]] [[Datei:Treppe2 PMD4.png|40px]] | | class="c" | [[Datei:Treppe1 PMD4.png|40px]] [[Datei:Treppe2 PMD4.png|40px]] | ||
| class="c" | [[Datei:Treppe1 PSMD.png|40px]] [[Datei:Treppe2 PSMD.png|40px]] | | class="c" | [[Datei:Treppe1 PSMD.png|40px]] [[Datei:Treppe2 PSMD.png|40px]] | ||
| class="c" | Eine Treppe kann vom Spieler genutzt werden um auf die nächste Ebene zu kommen. Dabei sollte man vorsichtig sein: bestätigt man das Weiterreisen, kann die vorherige Ebene nicht mehr aufgesucht werden. In [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel|Himmel]] gibt es versteckte Treppen, die einen zum [[Geheimbasar]] führen. | | class="c" | Eine Treppe kann vom Spieler genutzt werden um auf die nächste Ebene zu kommen. Dabei sollte man vorsichtig sein: bestätigt man das Weiterreisen, kann die vorherige Ebene nicht mehr aufgesucht werden. In [[Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel|Himmel]] gibt es versteckte Treppen, die einen zum [[Geheimbasar]] führen. | ||
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| class="c" | '''Warpzone''' | | class="c" | '''Warpzone''' | ||
| class="c" | [[Datei:Warp-Falle.png|40px]] | | class="c" | [[Datei:Warp-Falle.png|40px]] | ||
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| class="c" | Die Warpzone ist eine sehr seltene Alternative zur Treppe. Diese wird benutzt um einen Dungeon zu verlassen, wird aber nur sehr selten genutzt. | | class="c" | Die Warpzone ist eine sehr seltene Alternative zur Treppe. Diese wird benutzt um einen Dungeon zu verlassen, wird aber nur sehr selten genutzt. | ||
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| class="c" | '''Wunderfeld''' | | class="c" | '''Wunderfeld''' | ||
| class="c" | [[Datei:Wunderfeld PMD1.png|40px]] | | class="c" | [[Datei:Wunderfeld PMD1.png|40px]] | ||
| class="c" | [[Datei:Wunderfeld PMD3.png|40px]] | | class="c" | [[Datei:Wunderfeld PMD3.png|40px]] | ||
| class="c" | [[Datei:Wunderfeld PMD4.png|40px]] | | class="c" | [[Datei:Wunderfeld PMD4.png|40px]] | ||
| class="c" | [[Datei:Wunderfeld PSMD.png|40px]] | | class="c" | [[Datei:Wunderfeld PSMD.png|40px]] | ||
| class="c" | Ein Wunderfeld ist ein Feld, welches beim Betreten sämtliche Statuswerte auf den Normalwert zurücksetzt. Dabei ist es egal, ob die Werte vorher niedriger oder höher waren. | | class="c" | Ein Wunderfeld ist ein Feld, welches beim Betreten sämtliche Statuswerte auf den Normalwert zurücksetzt. Dabei ist es egal, ob die Werte vorher niedriger oder höher waren. | ||
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| class="c" | '''Trainingsschalter''' | | class="c" | '''Trainingsschalter''' | ||
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| class="c" | [[Datei:Trainingsschalter PMD4.png|40px]] | | class="c" | [[Datei:Trainingsschalter PMD4.png|40px]] | ||
| class="c" | [[Datei:Trainingsschalter PSMD.png|40px]] | | class="c" | [[Datei:Trainingsschalter PSMD.png|40px]] | ||
| class="c" | Ein Trainingsschalter ist nur in bestimmten Dungeons zu finden. Wenn man auf sie tritt, erhält das Team den Trainings-Status, was bei Verwendung zu mehr Erfahrungspunkten führt. Der Status endet, wenn das Team in die nächste Ebene geht oder den Dungeon verlässt. Trainingsschalter können nur einmal verwendet werden und werden nach dem Betreten immer verschwinden. | | class="c" | Ein Trainingsschalter ist nur in bestimmten Dungeons zu finden. Wenn man auf sie tritt, erhält das Team den Trainings-Status, was bei Verwendung zu mehr Erfahrungspunkten führt. Der Status endet, wenn das Team in die nächste Ebene geht oder den Dungeon verlässt. Trainingsschalter können nur einmal verwendet werden und werden nach dem Betreten immer verschwinden. | ||
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| class="c" | '''Rettungszone''' | | class="c" | '''Rettungszone''' | ||
| class="c" | [[Datei:Rettungszone PMD1.png|40px]] | | class="c" | [[Datei:Rettungszone PMD1.png|40px]] | ||
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| class="c" | Eine Rettungszone erscheint nur, wenn man im Mehrspieler-Modus auf eine Rettungsmission eines anderen Spielers geht. Hierbei ist dieses Feld das Ziel. Wenn dieses Feld betreten wird, ist der andere Spieler gerettet. | | class="c" | Eine Rettungszone erscheint nur, wenn man im Mehrspieler-Modus auf eine Rettungsmission eines anderen Spielers geht. Hierbei ist dieses Feld das Ziel. Wenn dieses Feld betreten wird, ist der andere Spieler gerettet. | ||
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| class="c" | '''Speicherpunkt''' | | class="c" | '''Speicherpunkt''' | ||
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| class="c" | [[Datei:Speicherpunkt1 PSMD.png|40px]] [[Datei:Speicherpunkt2 PSMD.png|40px]] | | class="c" | [[Datei:Speicherpunkt1 PSMD.png|40px]] [[Datei:Speicherpunkt2 PSMD.png|40px]] | ||
| class="c" | Ein Feld, welcher durch ein ([[Top-Speichergerät|Top]])-[[Speichergerät]] gesetzt werden kann. Beim Betreten wird das Spiel gespeichert. Bei einem goldenen Feld, werden nach den Verlieren im Dungeon kein Geld und keine Items verloren gehen. | | class="c" | Ein Feld, welcher durch ein ([[Top-Speichergerät|Top]])-[[Speichergerät]] gesetzt werden kann. Beim Betreten wird das Spiel gespeichert. Bei einem goldenen Feld, werden nach den Verlieren im Dungeon kein Geld und keine Items verloren gehen. | ||
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| class="c" | '''Teppich''' | | class="c" | '''Teppich''' | ||
| class="c" | [[Datei:Teppich PMD1.png|40px]] | | class="c" | [[Datei:Teppich PMD1.png|40px]] | ||
| class="c" | [[Datei:Teppich PMD3.png|40px]] | | class="c" | [[Datei:Teppich PMD3.png|40px]] | ||
| class="c" | [[Datei:Teppich PMD4.png|40px]] | | class="c" | [[Datei:Teppich PMD4.png|40px]] | ||
| class="c" | [[Datei:Teppich PSMD.png|40px]] | | class="c" | [[Datei:Teppich PSMD.png|40px]] | ||
| class="c" | Ein Teppich ist das Feld eines [[Kecleon-Laden]]s. Beim Betreten ist man de facto innerhalb des Ladens. Items auf einen Teppich müssen käuflich erworben werden, oder können verkauft werden, wenn man Items drauflegt. Wenn man das Feld verlässt, wird man von Kecleon gezwungen zu bezahlen, wenn nicht gilt es als Diebstahl. Auf diesen Feldern spielt die Musik des Kecleon-Ladens. | | class="c" | Ein Teppich ist das Feld eines [[Kecleon-Laden]]s. Beim Betreten ist man de facto innerhalb des Ladens. Items auf einen Teppich müssen käuflich erworben werden, oder können verkauft werden, wenn man Items drauflegt. Wenn man das Feld verlässt, wird man von Kecleon gezwungen zu bezahlen, wenn nicht gilt es als Diebstahl. Auf diesen Feldern spielt die Musik des Kecleon-Ladens. | ||
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=== Freie Ebenen === | === Freie Ebenen === | ||
[[Datei:Klopfberg.png|200px|thumb|Die freie Ebene des [[Klopfberg]]es]] | [[Datei:Klopfberg.png|200px|thumb|Die freie Ebene des [[Klopfberg]]es]] | ||
In [[Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit]] besitzen ausgewählte Dungeons „freie Ebenen“. Diese haben keinerlei Dungeon-Struktur und ähneln eher einer Overworld. Auf solchen Ebenen können sich Pokémon fernweg eines Rundensystems fortbewegen, wird man jedoch in Kontakt zu einen Gegner gebracht, erscheint ein Raster und ein Rundensystem wird erzwungen, bis der Gegner besiegt wurde. Meistens sind solche Ebenen mit Rätseln versehen. | In [[Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit]] besitzen ausgewählte Dungeons „freie Ebenen“. Diese haben keinerlei Dungeon-Struktur und ähneln eher einer Overworld. Auf solchen Ebenen können sich Pokémon fernweg eines Rundensystems fortbewegen, wird man jedoch in Kontakt zu einen Gegner gebracht, erscheint ein Raster und ein Rundensystem wird erzwungen, bis der Gegner besiegt wurde. Meistens sind solche Ebenen mit Rätseln versehen. | ||
== Mystik == | == Mystik == | ||
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| {{#ic:Pflanze}} {{#ic:Gift}} | | {{#ic:Pflanze}} {{#ic:Gift}} | ||
| 10 | | 10 | ||
| [[Klirrberg]] meistern <br />Spezialmission annehmen | | [[Klirrberg]] meistern <br />Spezialmission annehmen | ||
| {{Sprite|056|PMD}} [[Menki]] ''×3'' | | {{Sprite|056|PMD}} [[Menki]] ''×3'' | ||
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| [[Datei:Heulwald-Inneres.png|70px]] | | [[Datei:Heulwald-Inneres.png|70px]] | ||
| [[Heulwald]] | | [[Heulwald]] | ||
| {{#ic:Normal}} | | {{#ic:Normal}} | ||
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| [[Himmelblauebene]] besitzen <br />Spezialmission annehmen | | [[Himmelblauebene]] besitzen <br />Spezialmission annehmen | ||
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| [[Datei:Sturmmeer-Inneres.png|70px]] | | [[Datei:Sturmmeer-Inneres.png|70px]] | ||
| [[Sturmmeer]] | | [[Sturmmeer]] | ||
| {{#ic:Wasser}} | | {{#ic:Wasser}} | ||
| 40 | | 40 | ||
| [[Himmelsturm]] meistern <br />{{Sprite|340|PMD}} [[Welsar]] ansprechen | | [[Himmelsturm]] meistern <br />{{Sprite|340|PMD}} [[Welsar]] ansprechen | ||
| {{Sprite|382|PMD}} [[Kyogre]] | | {{Sprite|382|PMD}} [[Kyogre]] | ||
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| [[Datei:Silbergraben-Inneres.png|70px]] | | [[Datei:Silbergraben-Inneres.png|70px]] | ||
| [[Silbergraben]] | | [[Silbergraben]] | ||
| {{#ic:Wasser}} | | {{#ic:Wasser}} | ||
| 99 | | 99 | ||
| [[Arktos]], [[Zapdos]], [[Lavados]] anwerben <br /> [[Sturmmeer]] und [[Grubental]] meistern | | [[Arktos]], [[Zapdos]], [[Lavados]] anwerben <br /> [[Sturmmeer]] und [[Grubental]] meistern | ||
| {{Sprite|249|PMD}} [[Lugia]] | | {{Sprite|249|PMD}} [[Lugia]] | ||
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| [[Datei:Meteorhöhle-Inneres.png|70px]] | | [[Datei:Meteorhöhle-Inneres.png|70px]] | ||
| [[Meteorhöhle]] | | [[Meteorhöhle]] | ||
| {{#ic:Psycho}} | | {{#ic:Psycho}} | ||
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| [[Lugia]] anwerben | | [[Lugia]] anwerben | ||
| {{Sprite|386|PMD}} [[Deoxys]] | | {{Sprite|386|PMD}} [[Deoxys]] | ||
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| [[Datei:Entei im Feuerfeld.png|70px]] | | [[Datei:Entei im Feuerfeld.png|70px]] | ||
| [[Feuerfeld]] | | [[Feuerfeld]] | ||
| {{#ic:Feuer}} | | {{#ic:Feuer}} | ||
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| [[Surfer]] aus der [[Solarhöhle]] holen <br />Klarfeder von [[Pandir]] erhalten <br />[[Xatu]] in der [[Riesenschlucht]] aufsuchen | | [[Surfer]] aus der [[Solarhöhle]] holen <br />Klarfeder von [[Pandir]] erhalten <br />[[Xatu]] in der [[Riesenschlucht]] aufsuchen | ||
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| [[Datei:Blitzfeld-Inneres.png|70px]] | | [[Datei:Blitzfeld-Inneres.png|70px]] | ||
| [[Blitzfeld]] | | [[Blitzfeld]] | ||
| {{#ic:Elektro}} | | {{#ic:Elektro}} | ||
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| [[Feuerfeld]] meistern | | [[Feuerfeld]] meistern | ||
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| [[Datei:Nordwindfeld-Inneres.png|70px]] | | [[Datei:Nordwindfeld-Inneres.png|70px]] | ||
| [[Nordwindfeld]] | | [[Nordwindfeld]] | ||
| {{#ic:Wasser}} | | {{#ic:Wasser}} | ||
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| [[Blitzfeld]] meistern | | [[Blitzfeld]] meistern | ||
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| Getränke im [[Pandir-Café]] mixen | | Getränke im [[Pandir-Café]] mixen | ||
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=== In Portale in die Unendlichkeit === | === In Portale in die Unendlichkeit === |
Version vom 21. April 2019, 02:10 Uhr
Mysteriöse Dungeons, oftmals auch einfach Dungeons oder Mystery Dungeons genannt, sind wichtige Orte in den nach ihnen benannten Spielen der Spin-off-Reihe Pokémon Mystery Dungeon.
Dungeons sind zufällig generierte Labyrinthsysteme mit unterschiedlich vielen Ebenen, die der Spieler erkunden und bezwingen muss und in denen Rettungsaufträge und andere Missionen durchgeführt werden können. Die Pokémon, die der Spieler dort antrifft, sind ihm zu Beginn fast ausnahmslos feindselig gesinnt, können jedoch nach einem Sieg mitunter als Teampartner rekrutiert werden.
Nutzen in den Spielen
In den Dungeons spielt sich der Großteil des Spielgeschehens der Mystery-Dungeon-Spiele ab. Während in den außerhalb gelegenen Ortschaften wie dem Pokémonplatz oder Raststadt vor allem die Geschichte des Spiels erzählt wird und der Spieler bis auf die Vorbereitung zur Erkundung der Dungeons weitestgehend passiv bleibt, nimmt er hier das Geschehen selbst in die Hand, indem er etwa Rettungs- und Erkundungsaufträge ausführt und dabei nach Belieben und Geschick Pokémon, Items und Geld sowie Erfahrung und Ruhm sammelt, was auch das eigentliche Ziel der Spiele ist. Dungeons fungieren als Hauptgameplay-Mechanik innerhalb der Spiele und tragen das komplette Kampf-, Item- und Strategie-System. Die meisten Dungeons sind handlungsrelevant und müssen vom Spieler mindestens einmal aufgesucht werden um im Spielverlauf voranschreiten zu können.
Aufbau
Dungeons besitzen sehr unterschiedliche Designs und finden sich in Wäldern ebenso wie in Höhlen, Bergen und Türmen. Sie bestehen in der Regel aus drei bis 99 Ebenen und gelten als gemeistert, wenn die letzte Ebene erreicht und der dort häufig zu findende Endgegner besiegt wurde. Ihr genauer Aufbau lässt sich nicht vorhersagen und ändern sich bei jedem Besuch. Zwischen den Ebenen wechselt der Spieler mithilfe von Treppen. Diese jedoch zu finden ist eine wesentliche Herausforderung bei der Erkundung der Dungeons. Das Layout innerhalb der Ebenen zeichnet sich durch das Nebeneinander von Räumen und Gängen aus.
Räume
In den unterschiedlich großen Räumen können sich der Spieler und sein Team ebenso wie gegnerische Pokémon frei bewegen und sich so optimal für Kämpfe positionieren. Zudem sind hier häufig Items, Geld und Treppen sowie Fallen und Wunderfelder zu finden. Auch Kecleon betreiben ihre Läden in den Räumen der Dungeons und bieten dem Spieler ihre Waren an. Mithilfe des seltenen Ein-Raum-Orbs lässt sich eine komplette Ebene in einen einzigen großen Raum verwandeln, wodurch die Navigation ganz erheblich vereinfacht wird.
Eine besondere Form der Räume sind die sogenannten Monster-Räume. Diese sind Räume, die meist mit seltenen Items wie Gummis oder TMs gefüllt sind. Jedoch wird beim betreten eines solchen Raumes dafür gesorgt, dass eine Vielzahl an Gegnern in den Raum erscheinen werden. Zusätzlich ändert sich beim betreten eines solchen Raumes immer die Musik und bleibt bis zum Verlassen der Ebene.
Manche Räume sind durch Türen oder andere Hindernisse verschlossen, welche man erst öffnen muss.
Gänge
Die Gänge verbinden die Räume miteinander und zeichnen sich dadurch aus, dass sich Pokémon darin nur hintereinander bewegen können, wodurch die Möglichkeiten zum taktischen Kampf stark eingeschränkt werden und die Kontrahenten nur einzeln gegeneinander antreten können, sofern sie nicht über die Fähigkeit verfügen, Wände zu sprengen oder zu passieren. Außerdem können viele Pokémon des Typen Geist in den Wänden auftauchen und somit eine Position erreichen, in der es beinahe unmöglich ist getroffen zu werden.
Wände
Das Durchreisen durch eine Wand ist nicht unmöglich. Meist gelingt es Geister-Pokémon, oder anderen Pokémon, die eine ähnliche Fertigkeit besitzen. Dies kostet den Spieler in der Regel 5 Punkte des Magens. Die meisten Dungeons in Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit verwenden die Hunger-Funktion nicht. Daher verliert der Spieler an diesen Orten Kraftpunkte anstelle von Magenpunkten. Wände können in normale Gänge verwandelt werden, wenn sie sich innerhalb des Explosionsradius von Finale, Explosion, Hyperstrahl, Sprengfallen oder ähnlichem befinden. In bestimmten Dungeons oder auf bestimmten Ebenen können die Wände unzerstörbar sein und nicht durchlaufen werden.
Spezielles Terrain
Je nach Dungeon bezogen können in den Dungeons verschiedene Terrain-Arten vorkommen, die jeweils verschiedene Effekte haben.
Wasser
Die häufigste Form sind Wasser-Felder. Wasser kann nur von fliegenden, schwebenden oder dem Wasser-Typen angehörige Pokémon betreten werden. Nur auf diesen Feldern können Pokémon auch die Attacke Taucher einsetzen. Sollten Items in Wasser gelangen, sind sie somit nur für eben benannte Pokémon erreichbar. In Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit gibt es zwei Arten von Wasser-Terrain: passierbares und unpassierbares. Ersteres gleicht sich den vorherigen Spielen und letzteres kann nur von fliegenden und schwebenden Pokémon passiert werden. Sollte ein Pokémon, welches die eben genannten Ansprüche nicht besitzt, auf ein Wasser-Feld gelangen, wird es an einen zufälligen Ort der Ebene teleportiert. Durch ein Meliorieorb können Wasser-Felder der gesamten Ebene verdunstet werden und sind somit für alle Pokémon passierbar.
Lava
In vulkanischen Gebieten tauchen Lava-Felder auf. Diese können nur von fliegenden, schwebenden oder dem Feuer-Typen angehörige Pokémon betreten werden. Items, die auf Lava-Felder geraten, verbrennen und sind somit auf Dauer nicht mehr verfügbar. Sollte ein Pokémon, welches die eben genannten Ansprüche nicht besitzt, auf ein Lava-Feld gelangen, wird es an einen zufälligen Ort der Ebene teleportiert und bekommt den Verbrannt-Status. Auch Pokémon, die durch eine IQ-Fähigkeit das Terrain betreten können, werden verbrannt.
Abgründe
In einigen wenigen Dungeons gibt es Abgründe. Diese können nur von fliegenden und schwebenden Pokémon passiert werden. Wenn Items in ein solches Feld gelangen verschwinden sie. Sollte ein Pokémon, welches die eben genannten Ansprüche nicht besitzt, auf ein Lava-Feld gelangen, wird es an einen zufälligen Ort der Ebene teleportiert.
Spezielle Felder
In Mysteriösen Dungeons gibt es spezielle Felder, die beim betreten einen bestimmten Effekt auslösen. Eine Unterkategorie solcher Felder sind die Fallen, die unangekündigt versteckt am Boden liegen und einen meist negativen Effekt auslösen.
Fallen
- → Hauptartikel: Fallen (Pokémon Mystery Dungeon)
Sie werden erst beim Betreten sichtbar und entfalten dann ihre Wirkung. Die einzige Ausnahme ist die Attacken-Fallen, welche von Pokémon gelegt werden, die Attacken wie Stachler oder Giftspitzen beherrschen. Fallen wirken jedoch nur beim eigenem Team. Gegnerische Pokémon lösen diese nicht aus. Fallen können in der Regel durch Sichtsamen, Spektralglas oder durch einen Gras-Ringel sichtbar gemacht werden, was jedoch im Verhängnisturm nicht funktioniert.
Andere Felder
Name | PMDPMDPMD2PMD2PMD2 | PMD3PMD3PMD3 | PMD4 | PSMD | Beschreibung/Effekt |
---|---|---|---|---|---|
Treppe | keine Datei vorhanden | Eine Treppe kann vom Spieler genutzt werden um auf die nächste Ebene zu kommen. Dabei sollte man vorsichtig sein: bestätigt man das Weiterreisen, kann die vorherige Ebene nicht mehr aufgesucht werden. In Himmel gibt es versteckte Treppen, die einen zum Geheimbasar führen. | |||
Warpzone | - | - | - | Die Warpzone ist eine sehr seltene Alternative zur Treppe. Diese wird benutzt um einen Dungeon zu verlassen, wird aber nur sehr selten genutzt. | |
Wunderfeld | Ein Wunderfeld ist ein Feld, welches beim Betreten sämtliche Statuswerte auf den Normalwert zurücksetzt. Dabei ist es egal, ob die Werte vorher niedriger oder höher waren. | ||||
Trainingsschalter | - | - | Ein Trainingsschalter ist nur in bestimmten Dungeons zu finden. Wenn man auf sie tritt, erhält das Team den Trainings-Status, was bei Verwendung zu mehr Erfahrungspunkten führt. Der Status endet, wenn das Team in die nächste Ebene geht oder den Dungeon verlässt. Trainingsschalter können nur einmal verwendet werden und werden nach dem Betreten immer verschwinden. | ||
Rettungszone | - | - | - | Eine Rettungszone erscheint nur, wenn man im Mehrspieler-Modus auf eine Rettungsmission eines anderen Spielers geht. Hierbei ist dieses Feld das Ziel. Wenn dieses Feld betreten wird, ist der andere Spieler gerettet. | |
Speicherpunkt | - | - | - | Ein Feld, welcher durch ein (Top)-Speichergerät gesetzt werden kann. Beim Betreten wird das Spiel gespeichert. Bei einem goldenen Feld, werden nach den Verlieren im Dungeon kein Geld und keine Items verloren gehen. | |
Teppich | Ein Teppich ist das Feld eines Kecleon-Ladens. Beim Betreten ist man de facto innerhalb des Ladens. Items auf einen Teppich müssen käuflich erworben werden, oder können verkauft werden, wenn man Items drauflegt. Wenn man das Feld verlässt, wird man von Kecleon gezwungen zu bezahlen, wenn nicht gilt es als Diebstahl. Auf diesen Feldern spielt die Musik des Kecleon-Ladens. |
Freie Ebenen
In Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit besitzen ausgewählte Dungeons „freie Ebenen“. Diese haben keinerlei Dungeon-Struktur und ähneln eher einer Overworld. Auf solchen Ebenen können sich Pokémon fernweg eines Rundensystems fortbewegen, wird man jedoch in Kontakt zu einen Gegner gebracht, erscheint ein Raster und ein Rundensystem wird erzwungen, bis der Gegner besiegt wurde. Meistens sind solche Ebenen mit Rätseln versehen.
Mystik
Der Grund für ihre Existenz wird in den Spielen unterschiedlich erklärt: In Team Blau und Rot gelten sie als Vorboten des nahenden Meteoriten-Einschlags, in Erkundungsteam Zeit und Dunkelheit wird ihr Entstehen hingegen auf die Störung des Zeitkontinuums zurückgeführt.
Im vierten Teil der Mystery-Dungeon-Reihe, Portale in die Unendlichkeit, erhält nach dem Abschluss der Hauptgeschichte jeder Dungeon einen zwischen 1 und 5 variierenden Mystik-Wert. Je höher der Wert, umso wahrscheinlicher ist es, dass beim Betreten einer neuen Ebene eine absonderliche Begebenheit eintritt. So kann es passieren, dass plötzlich alle Gegner schlafen, dass beim Gebrauch von Attacken exorbitant viele Angriffspunkte verbraucht werden oder dass es zu einem mysteriösen Ortwechsel kommt und sich das Einsatzteam plötzlich in einem anderen Dungeon, in einer Goldenen Kammer oder in unverzeichneten Wegen wiederfindet. Auf diese Weise kann man Orte erneut besuchen, die eigentlich nicht wiederholt betreten werden können, wie etwa den Wirrweg, Pokémon rekrutieren, die normalerweise nicht rekrutiert werden können, und besonders wertvolle Items finden. In den Goldenen Kammern einiger Dungeons halten sich sogar die Legendären Pokémon Boreos und Voltolos auf.
Liste der Dungeons
In Team Blau und Rot
In Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
In Portale in die Unendlichkeit
Bild | Name | Typ | Etagen | Zugangsvoraussetzung | Endgegner |
---|---|---|---|---|---|
Stufenberg | 5 | Spielbeginn | — | ||
Felsenhöhle | 5 | Stufenberg meistern Strepoli ansprechen |
— | ||
Wandelpass | variiert | 8 | Felsenhöhle meistern Strepoli ansprechen |
Strepoli Zurrokex | |
Klopfberg | 7 | Wandelpass meistern | — | ||
Kargschlucht | 7 | Klopfberg meistern | Toxiped ×2 Voltula ×2 Gladiantri ×2 | ||
Hainhöhle | 7 | Kargschlucht meistern | — | ||
Gebirgspfad | 7 | Kargschlucht meistern | — | ||
Farbenwald | |
8 | Kargschlucht und weitere Dungeons meistern | — | |
Tauwiese | 8 | Farbenwald meistern Mit Nachtara sprechen |
— | ||
Rückweg der Verlockungen | |
9 | Farbenwald meistern Mit Nachtara sprechen |
— |
Trivia
- Man kann sich nicht unendlich lange auf einer Dungeonebene aufhalten, da man sonst nach einer gewissen Schrittanzahl weggeweht wird und die Mission fehlschlägt. Auf den aufkommenden Wind wird zuvor mehrmals hingewiesen.