Trauminsel: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 13. Oktober 2012, 17:11 Uhr

Dieser Artikel listet die Pokémon und Items auf, die auf der Trauminsel in der Pokémon Dream World gefunden werden können. Ebenso lässt sich hier einsehen, wo sich die Items und Pokémon finden lassen und welche Versteckte Fähigkeiten und Bonus-Ei-Attacken diese Pokémon beherrschen.

Legende:
Mit einem solchen blauen Hintergrund sind Pokémon gekennzeichnet, die außer durch den Poképorter in Pokémon Schwarz und Weiß nicht fangbar/erhältlich sind.


Spiele in der Trauminsel

Begegnet man auf der Trauminsel einem Pokémon, muss man eines von sieben verschiedenen Spielen absolvieren. Das zu spielende Spiel wird zufällig ausgewählt, doch einige sind an einen bestimmten Traum-Ort gebunden. Absolviert man das Spiel erfolgreich, schließt man mit dem angetroffenen Pokémon Freundschaft, und es kann auf den Kontaktebenenhain übertragen werden.

Suchspiel

Dieses Spiel ist an keine besondere Umgebung gebunden.
Anleitung: Bei diesem Spiel muss ein bestimmtes Pokémon gesucht und gefunden werden. Die Landschaft, die man besucht, ist einer der Traum-Orte (etwa der Kleine Wald). Im Gegensatz zu den normalen Gebieten besitzt man jedoch eine besondere Hilfe, nämlich eine Karte. Wie üblich versteckt sich das gesuchte Pokémon in oder hinter einem raschelnden Objekt. Findet man unterwegs eine Beere, ist das gesuchte Pokémon in der Nähe – meistens innerhalb drei Felder in eine beliebige Richtung. Eine weitere Hilfe ist die Schaltfläche "Die Ohren spitzen", bei der man einen Hinweis auf die Entfernung zum gesuchten Pokémon erhält. Während während dem Spitzen der Ohren die Zeit weiterläuft, vergeht keine Zeit, wenn andere als das gesuchte Pokémon gefunden werden.

Das Flugrennen

Dieses Spiel ist an keine besondere Umgebung gebunden.
Anleitung: Pelipper muss in diesem Spiel von der rechten Seite aus nach links befördert werden und innerhalb von zwei Minuten die Strecke von 1000 Metern zurücklegen. Dabei wird Pelipper mit dem Mauszeiger gesteuert. Die eigene Geschwindigkeit steigt beständig aber langsam. Daher sollte man blaue Wasserperlen zur Beschleunigung einsammeln. Wenn man drei Perlen eingesammelt hat, steigt die Geschwindigkeit stark an. Auf der Strecke gibt es jedoch auch gelbe Elektroperlen, welche Pelipper unter Strom setzen und damit verlangsamen. Ebenso gibt es Wolken, die das Pokémon ebenfalls bremsen, jedoch nicht so stark.

Wasserspiel mit Wailord

Dieses Spiel ist an keine besondere Umgebung gebunden.
Anleitung: Sobald das Spiel begonnen hat, werden Pokémon (Pikachu, Plinfa, Bamelin, Mauzi) von oben herunterfallen. Um zu verhindern, dass sie in das Wasser fallen, muss Wailord mit dem Mauszeiger nach links oder rechts bewegt werden. Durch einen Linksklick mit der Maus lässt man eine Fontäne erscheinen, die die Pokémon wieder in die Luft schleudert. In der Luft erscheinen indessen Kugeln mit bestimmten Mustern, die von den Pokémon getroffen werden müssen, um Punkte zu ergattern – beispielsweise müssen gelbe Kugeln von Pikachu und blaue Kugeln von Plinfa getroffen werden.

Eiszauber

Dieses Spiel ist an keine besondere Umgebung gebunden.
Anleitung: Eiskugeln müssen übereinander gestapelt werden, um einen großen Becher Eiscreme zu erhalten. Dabei muss man über eines der drei links platzierten Felder mit Eis-Sorten darin fahren. Die linke Maustaste muss gedrückt bleiben, um Eiscreme anzuhäufen. Danach zieht man die Kugel in den mittig platzierten Becher. Um die Freundschaft des Pokémon zu erhalten, muss man es über die Mindesthöhe (20 cm) schaffen.
Hinweis: Um das Spiel spielen zu können, benötigt man mindestens eine Beere, die nach dem Spiel verschwindet. Die Art der Beere entscheidet, welche Eigenarten die drei Eis-Sorten haben, die man stapeln muss. Die Menge der Punkte setzt sich aus Stapelhöhe, Verhältnis und Anteil der mundgerechten Eiskugeln zusammen.
Tipps:

  • Die höchsten Werte in Summe hat mit 21 Punkten die Prunusbeere Prunusbeere. Sie klebt genau so gut wie die Amrenabeere, lässt jedoch die Eiskugeln schneller wachsen.
  • Man sollte die Eiskugeln nicht aufeinander fallen lassen. Wenn man die Kugel mit der vorherigen überlappt (nicht zu viel, sonst fällt sie sofort hinunter) bleibt sie eher an der Stelle kleben.
  • Das Verhältnis sollte möglichst ausgeglichen sein. Das bedeutet, dass man von jeder Sorte die gleiche Anzahl an Kugeln auf dem Stapel hat. Abweichungen davon verringern den Verhältnis-Multiplikator der Punktberechnung.
  • An der Seite sieht man die Eiskugel-Größe, nach der man sich orientieren sollte. Werden die Kugeln zu klein oder zu groß, sind sie nicht mehr mundgerecht, sodass auch hier der Punkte-Multiplikator verringert wird.

Eigenschaften:

  • Die Cremigkeit bestimmt dabei, wie schnell die Eiskugel wächst. Dies ist vor allem bei großen Kugelvorgaben wichtig.
  • Die Klebefestigkeit bestimmt, wie schnell sie anfriert. Dies ist wichtig, wenn man nicht genau die Mitte getroffen hat und die Kugel wegrollt.
Beerentyp
Eissorte 1 Eissorte 2 Eissorte 3 Summe
Crem. Klebef. Crem. Klebef. Crem. Klebef.
01 Amrenabeere Amrenabeere 1 3 2 4 3 5 18
02 Maronbeere Maronbeere 1 3 3 5 2 4 18
03 Pirsifbeere Pirsifbeere 2 4 1 3 3 5 18
04 Fragiabeere Fragiabeere 2 4 3 5 1 3 18
05 Wilbirbeere Wilbirbeere 3 5 1 3 2 4 18
07 Sinelbeere Sinelbeere 2 1 3 2 4 3 15
08 Persimbeere Persimbeere 2 2 3 3 4 4 18
09 Prunusbeere Prunusbeere 2 3 3 4 4 5 21
10 Tsitrubeere Tsitrubeere 1 4 2 5 4 1 17
11 Giefebeere Giefebeere 1 5 3 1 4 2 16
12 Wikibeere Wikibeere 1 5 4 2 3 1 16
13 Magobeere Magobeere 3 1 1 5 4 2 16
14 Gauvebeere Gauvebeere 3 1 4 2 1 5 16
15 Yapabeere Yapabeere 4 2 1 5 3 1 16
16 Himmihbeere Himmihbeere 1 1 2 2 3 3 12
17 Morbbeere Morbbeere 1 1 3 3 2 2 12
18 Nanabbeere Nanabbeere 2 2 1 1 2 2 12
19 Nirbebeere Nirbebeere 2 2 3 3 1 1 12
20 Sananabeere Sananabeere 3 3 1 1 2 2 12
21 Granabeere Granabeere 2 5 4 1 5 2 19
22 Setangbeere Setangbeere 2 5 5 2 4 1 19
23 Qualotbeere Qualotbeere 4 1 2 5 5 2 19
24 Honmelbeere Honmelbeere 4 1 5 2 2 5 19
25 Labrusbeere Labrusbeere 5 2 2 5 4 1 19
26 Tamotbeere Tamotbeere 5 2 4 1 2 5 19
27 Saimbeere Saimbeere 3 3 2 2 1 1 12
28 Magostbeere Magostbeere 1 1 2 2 3 3 12
36 Koakobeere Koakobeere 3 1 4 2 5 3 18
37 Foepasbeere Foepasbeere 3 1 5 3 4 2 18
38 Kerzalbeere Kerzalbeere 4 2 3 1 5 3 18
39 Grindobeere Grindobeere 4 2 5 3 3 1 18
40 Kiroyabeere Kiroyabeere 5 3 3 1 4 2 18
42 Grarzbeere Grarzbeere 3 1 4 2 5 3 18
43 Schukebeere Schukebeere 3 1 5 3 4 2 18
44 Kobabeere Kobabeere 4 2 3 1 5 3 18
45 Pyapabeere Pyapabeere 4 2 5 3 3 1 18
48 Zitarzbeere Zitarzbeere 3 1 4 2 5 3 18
49 Terirobeere Terirobeere 3 1 5 3 4 2 18
50 Burleobeere Burleobeere 4 2 3 1 5 3 18
51 Babiribeere Babiribeere 4 2 5 3 3 1 18
52 Latchibeere Latchibeere 5 3 3 1 4 2 18

Mutprobe

Dieses Spiel kann nur im Alten Anwesen gespielt werden.
Anleitung: In diesem Spiel tritt man gegen das Pokémon, das man als Freund haben möchte. Es und das eigene Pokémon pusten abwechselnd Kerzen aus. Im Allgemeinen gilt: Wer die letzte Kerze auspustet hat die jeweilige Runde verloren. Gewinnt man eine Runde, erhält man einen gelben Stern. Trotzdem können die Punkte unabhängig davon sinken oder steigen.
Hinweis: Es gibt vier Arten von Kerzen, die ausgepustet werden müssen:

  • Normale Kerze: Wenn man diese Kerze auspustet, erhält man 60 Punkte.
  • Glühende Kerze: Wer das Glück hat diese Kerze auszupusten, bekommt 1500 Punkte.
  • Glimmende Kerze: Wer das Pech hat diese Kerze auszupusten, bekommt 2500 Punkte Abzug.
  • Große Kerze: Diese Kerze muss zweimal angepustet werden, bevor sie komplett erlischt.

Edelsteinsammeln

Dieses Spiel kann nur am Schroffen Berg gespielt werden.
Anleitung: Zusammen mit Zobiris müssen Edelsteine gesammelt werden. Das Pokémon fährt auf einer Lore eine bestimmte Strecke. Es existieren zwei Arten von Edelsteinen, wobei sternenförmige mehr Punkte geben als normale. Fährt man mit der Lore in Büsche, verliert man Edelsteine. Um dies zu verhindern, kann man die Schienen wechseln, indem man verschiedene Formen in das links platzierte Kästchen zeichnen muss. Dies geschieht mit der gehaltenen linken Maustaste. Hat man diese Strecke innerhalb von 1:50 Minuten bewältigt, bekommt man das ausgewählte Pokémon zum Freund.

Eislaufen

Dieses Spiel kann nur in der Frostigen Höhle gespielt werden.
Anleitung: Ein durch Klicken auf bestimmte Felder der Eisschicht gesteurtes Pokémon muss gegen zwei andere Pokémon antreten. Auf der Eisschicht erscheinen Süßigkeiten und ähnliches. Werden diese Objekte eingesammelt, erhält man Punkte. Ab und an stampfen die zusehenden Pokémon außerhalb der Eisschicht, und es erscheinen viele Süßigkeiten gleichzeitig. Außerdem zerbrechen Felder auf der Eisschicht, wenn sie zu viele Risse bekommen. Dann fällt das Pokémon in das Wasser, was Zeit und Punkte kostet. Gewonnen hat, wer nach Ablauf der Zeit am meisten Punkte besitzt.



Kleiner Wald

Dieser kleine Wald garantiert vielen Pokémon Unterschlupf und bietet mit seinen vielen Bäumen und Büschen sowie Seen unzählige Lebensräume. In ihm leben zum größten Teil Pokémon der Typen Normal und Pflanze.

Englisch: Pleasant Forest
Japanisch: ちいさな森 Small Forest

Verfügbarkeit:
Der Kleine Wald ist von Beginn an verfügbar.

Von Anfang an

Nr. Pokémon VF Besondere Attacke/n
 #019  Rattfratz Übereifer Eisenschweif, Egotrip
#029 Nidoran♀ Übereifer Tiefschlag, Superzahn
#032 Nidoran♂ Übereifer Konter, Superzahn
#043 Myrapla Angsthase Taumeltanz, Gigasauger
#069 Knofensa Völlerei Synthese, Samenbomben
#077 Ponita Flammkörper Hitzewelle, Fuchtler
#083 Porenta Siegeswille Ruheort, Laubklinge
#084 Dodu Fußangel Dreschflegel, Ruheort
#102 Owei Reiche Ernte Synthese, Gigasauger
#108 Schlurp Wolke Sieben Kraxler, Schlafrede
Nr. Pokémon VF Besondere Attacke/n
 #114 Tangela Belebekraft Samenbomben, Egelsamen
#115 Kangama Konzentrator Konter, Ableithieb
#161 Wiesor Schnüffler Ausdauer, Bezirzer
#174 Fluffeluff Freundeshut Rechte Hand, Trugträne
#179 Voltilamm Plus Schockwelle, Reflektor
#187 Hoppspross Schwebedurch Kugelsaat, Rechte Hand
#191 Sonnkern Frühwecker Erdkräfte, Lockduft
#234 Damhirplex Vegetarier Wertewechsel, Aussetzer
#261 Fiffyen Hasenfuß Giftzahn, Finsteraura
#270 Loturzel Tempomacher Egelsamen, Aquawelle
Nr. Pokémon VF Besondere Attacke/n
 #276 Schwalbini Rauflust Rückenwind, Spiegeltrick
#283 Gehweiher Regengenuss Gigasauger, Hydropumpe
#399 Bidiza Gefühlswippe Nassschweif, Geheimpower
#403 Sheinux Adrenalin Magnetflug, Nachthieb
#535 Schallquap S2W2 H2O-Absorber Erdkräfte, Aquawelle
#546 Waumboll S2W2 Chlorophyll Zugabe, Sorgensamen
#548 Lilminip S2W2 Floraschild Charme, Lockduft
#588 Laukaps S2W2 Schildlos Käferbiss, Vielender
#616 Schnuthelm S2W2 Wetterfest Staffette, Zugabe


Ab 7.500 Punkten


Ab 10.000 Punkten


Horizont

Dieser hoch gelegene Ort ist Heimat vieler unterschiedlicher Pokémon des Typs Flug.

Englisch: Windswept Sky
Japanisch: ひらけた空 Open Sky

Verfügbarkeit:
Der Horizont ist erst ab 2.500 Punkten und nach dem Besitz des 4. Orden im Spiel betretbar.

Von Anfang an


Ab 7.500 Punkten


Ab 10.000 Punkten

Pokémon VF Besondere Attacke/n
Keine weiteren Pokémon


Funkelndes Meer

Im funkelnden Meer kann eine Vielzahl von Pokémon des Typs Wasser angetroffen werden.

Englisch: Sparkling Sea
Japanisch: かがやく海 Sparkling Sea

Verfügbarkeit:
Das Funkelnde Meer ist erst ab 5.000 Punkten und nach dem Besitz des 8. Ordens im Spiel betretbar.

Von Anfang an


Ab 7.500 Punkten


Ab 10.000 Punkten

Nr. Pokémon VF Besondere Attacke/n
 #131  Lapras Hydration Hornbohrer, Eissturm
#147 Dratini Notschutz Feuerodem, Aquawelle

Die Items
Riesenperle
Riesenperle


Altes Anwesen

Vieles scheint im alten Anwesen nicht mit rechten Dingen zuzugehen, was vermutlich an den vielen Pokémon der Typen Geist sowie Psycho und Unlicht liegt, die sich in dieser Villa eingelebt haben. Neben dem exklusiven Minispiel Mutprobe können aufmerksame Reisende hier auch Vitamine finden.

Englisch: Spooky Manor
Japanisch: 古びた洋館 Old Manor

Verfügbarkeit:
Das alte Anwesen ist in Europa seit dem 28.09.2011 verfügbar. Es handelt sich um ein zeitbegrenztes Event. Allerdings ist der Zeitraum noch nicht bekannt. Es wird keine bestimmte Anzahl an Traumpunkten benötigt.

Von Anfang an


Ab 7.500 Punkten


Ab 10.000 Punkten


Schroffer Berg

Auf diesem Berg haben sich hauptsächlich Pokémon der Typen Kampf und Boden eingefunden. Das Minispiel Edelsteinsammeln kann nur hier gespielt werden, und mit vielen Traumpunkten können auf dem schroffen Berg sogar Evolutionssteine gefunden werden.

Englisch: Rugged Mountain
Japanisch: ごつごつ山 Rugged Mountain

Verfügbarkeit:
Der Schroffe Berg ist in Europa seit dem 16. November 2011 erreichbar. Ob es sich um eine dauerhafte Erweiterung oder ein zeitlich begrenztes Event handelt, ist noch nicht bekannt. Es wird keine bestimmte Anzahl an Traumpunkten benötigt.

Von Anfang an


Ab 7.500 Punkten


Ab 10.000 Punkten


Frostige Höhle

In dieser eisigen Höhle leben Pokémon der Typen Eis und Gestein. Furchtlose Abenteurer können hier das Minispiel Eislaufen absolvieren und seltene Items wie die besonderen Juwelen ergattern.

Englisch: Icy Cave
Japanisch: ひんやり穴 Cool Hole

Verfügbarkeit:
Die Frostige Höhle ist in Europa seit dem 22. Juni 2012 erreichbar. Ob es sich um eine dauerhafte Erweiterung oder ein zeitlich begrenztes Event handelt, ist noch nicht bekannt. Es wird keine bestimmte Anzahl an Traumpunkten benötigt.

Von Anfang an


Ab 7.500 Punkten