Schnüffler

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Dieser Artikel behandelt die Attacke, für die Fähigkeit siehe Schnüffler (Fähigkeit).
Schnüffler

ja かぎわける en Odor Sleuth

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit: 100 % (Gen. 3)
— (ab Gen. 4)
AP: 40 (max. 64)
Als Z-Schnüffler
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Angriff+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Schwächt Kondition der Pokémon, die bisher auftraten.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 1
Anwender erhält +3, wenn Spannung 2x hintereinander steigt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Vereitelt einmal einen gegnerischen Versuch, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Schnüffler ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Schnüffler hebt bei gegnerischen Geist-Pokémon die Immunität gegen Normal- und Kampf-Attacken auf und normalisiert Veränderungen am gegnerischen Fluchtwert. Die Attacke hat keine Genauigkeit und trifft daher immer. Schnüffler kann mit Magiemantel reflektiert werden.

Generationen 3-4

In der 3. Generation hat diese Attacke eine Genauigkeit von 100%.

In der 3. und 4. Generation kann Schnüffler nicht durch Magiemantel reflektiert werden.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM FRBG Hindert Gegner daran, ihren Fluchtwert zu erhöhen.
DPPT Geist-Pokémon können mit jeder Att. angegriffen werden. Verhindert Anstieg von gegn. Fluchtwert.
HGSS Geist-Pokémon können mit jeder Att. angegriffen werden. Anw. kann Gegner treffen, die ausweichen.
SW S2W2 Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
XY Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
ΩRαS Erlaubt es, Geister-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
SM USUM LGPLGE Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Normalisiert den Fluchtwert aller Gegner im Raum. Geist-Pokémon erhalten den Entlarvt-Status.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 22
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit 100

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Setzt erhöhten Fluchtwert aller Gegner im selben Raum wieder auf normal. Geist-Pokémon werden in den Entlarvt-Status versetzt.
PMD2PMD2 Setzt erhöhten Fluchtwert aller Gegner im selben Raum wieder auf normal. Geist-Pokémon werden in den Entlarvt-Status versetzt.
PMD2 Setzt erhöhten Fluchtwert aller Gegner im selben Raum wieder auf normal.
PMD4 Setzt gegnerischen Fluchtwert zurück und macht Geister-Pokémon anfällig gegen alle Attacken.*
Setzt den erhöhten Fluchtwert sämtlicher Gegner im Raum wieder zurück und versetzt gegnerische Pokémon vom Typ Geist in den Zustand Entlarvt, wodurch sie von Attacken vom Typ Normal und Kampf getroffen werden können.*
PSMD Setzt gegnerischen Fluchtwert zurück und macht Geister-Pokémon anfällig für alle Attacken.*
Setzt den erhöhten Fluchtwert sämtlicher Gegner im Raum wieder zurück und versetzt gegnerische Pokémon vom Typ Geist in den Zustand Entlarvt, wodurch sie von Attacken der Typen Normal und Kampf getroffen werden können.*

Durchführung

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Schnüffler wurde im Sammelkartenspiel teilweise als „Rumschnüffeln“ übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Schnüffler
Englisch Odor Sleuth
Japanisch かぎわける Kagiwakeru
Spanisch Rastreo
Französisch Flair
Italienisch Segugio
Koreanisch 냄새구별 Naemsae Gubyeol
Polnisch Odor Sleuth
Chinesisch 氣味偵測 / 气味侦测 Qìwèi Zhēncè


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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