Frostbeule

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Frostbeule

ja アイスボール en Ice Ball

Kampf
Typ: Eis
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 30
Genauigkeit: 90 %
AP: 20 (max. 32)

In Pokémon-Legenden
Krafttechnik Tempotechnik
Stärke 40/ 50 / 30
Genauigkeit 90 %/ 100 %
AP 20
Zugreihenfolge 0/ 5
Zugreihenfolge des
Gegners
0/ 3
Als Tobender Geofrost
Z-Kristall Glacium Z Glacium Z
Stärke: 100

Als Dyna-Frost und Giga-Melodie
Stärke: 90
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Bremst zeitweise Begeisterung des Publikums.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Bremst zeitweise die Begeisterung des Publikums.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Keine Zusatzeffekte.

Frostbeule ist eine Attacke des Typs Eis, die seit der 3. Generation existiert, und war bis einschließlich zur 5. Generation die Spezialattacke von Seemops, Seejong und Walraisa.

Effekt

Frostbeule schädigt das Ziel über fünf Runden. Mit jeder Runde wird die Stärke der Attacke verdoppelt. Die Attacke wird abgebrochen, wenn ein Angriff daneben geht, abgewehrt wird oder der Anwender nicht angreifen konnte. Ist der Einsatz von Frostbeule beendet, wird die Stärke auf den Ausgangswert zurückgesetzt.

Wird vor Frostbeule Einigler eingesetzt, wird die Stärke der Attacke zusätzlich verdoppelt, solange das Pokémon am Kampf teilnimmt.

Die Attacke hat keinen Effekt auf Pokémon mit der Fähigkeit Kugelsicher.

Pokémon-Legenden: Arceus

Die Attacke fügt Schaden zu und fixiert den Anwender auf die Attacke.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Angriff für 5 Runden. Stärker, wenn Treffer.
FRBG Roll-Angriff für 5 Runden. Bei Erfolg nimmt die Stärke zu.
DPPT HGSS Roll-Angriff für fünf Runden. Bei Erfolg nimmt die Stärke zu.
SW S2W2 Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.
XY ΩRαS Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu.
SM USUM LGPLGE Attacke, die fünf Runden dauert. Mit jedem Treffer steigt der Schaden in der nächsten Runde.
SWSH SDLP Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
PLA Angriff mit einem Eisklumpen. Danach fixiert sich der Anwender auf diese Attacke.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

*Meisterung

Durch Zucht

Durch Attacken-Lehrer

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner bis zu fünf Mal mit wachsender Kraft.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 15
Volltrefferchance 2
Stärke 1
Genauigkeit 68

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Dauert so lang an, bis das Ziel verfehlt wird. ★★★
Pokémon Rumble World Dauert so lang an, bis das Ziel verfehlt wird. ★★★ 600
Pokémon Rumble Rush

Pokémon Conquest

Ice Ball
Reichweite
Stärke
18
Genauigkeit 90 %
Effekt Zugefügter Schaden verdoppelt sich mit jeder Runde, in der die Attacke erfolgreich ausgeführt wurde.
Pokémon Seejong Seejong

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Angriff, der bis zu 5 Runden dauern kann. Die Härte der Attacke nimmt zu.
PMD2PMD2 Angriff, der Gegner Schaden zufügt. Attacke wird bis zu 5 Runden solange ausgeführt, bis sie ihr Ziel verfehlt. Die Härte der Attacke nimmt von Runde zu Runde zu.
PMD2 Attacke, die Gegner Schaden zufügt. Attacke wird bis zu 5-mal innerhalb der Runde ausgeführt, bis sie ihr Ziel verfehlt. Die Härte der Attacke nimmt von Treffer zu Treffer zu.
CON The user continually rolls into the target several times. It becomes stronger each time it hits.
PSMD Fügt dem Gegner bis zu 5 Mal in Folge Schaden zu. Bei Fehlschlag endet die Serie vorzeitig.*
Fügt dem Gegner bis zu 5 Mal in Folge Schaden zu. Bei Fehlschlag endet die Serie vorzeitig. Die Stärke der Attacke ist erhöht, wenn sie nach dem Einsatz von Einigler ausgeführt wird.*

Durchführung

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Frostbeule fügt im Sammelkartenspiel Schaden zu und hat keine weiteren Effekte. In einem Fall wurde der Angriff als „Eisball“ übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Frostbeule
Englisch Ice Ball
Japanisch アイスボール Ice Ball
Spanisch Bola Hielo
Französisch Ball’Glace
Italienisch Palla Gelo
Koreanisch 아이스볼 Ice Ball
Chinesisch 冰球 / 冰球 Bīngqiú

Trivia

  • In Kombination mit Einigler kann Frostbeule in der 5. Runde eine Grundstärke von 960 haben, was sie zu einer der stärksten Attacken macht. Dies gilt ebenso für die Attacke Walzer.


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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