Willensleser

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Willensleser

ja こころのめ en Mind Reader

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit: 100 % (Gen. 2–3)
— (ab Gen. 4)
AP: 5 (max. 8)
Als Z-Willensleser
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Spezial-Angriff+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Bremst zeitweise Begeisterung des Publikums.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruck: 1
Anwender erhält +3, wenn Spannung 2x hintereinander steigt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Anwender kommt in der nächsten Runde früher zum Zug.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 3 ♥♥♥
Verfehlte Noten werden 10 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt.

Willensleser ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Wenn Willensleser eingesetzt worden ist, dann trifft die nächste Attacke zu 100 %; auch, wenn das Ziel sich in den Vorbereitungsrunden von Attacken wie Fliegen, Taucher, Sprungfeder oder Schaufler befindet. Außerdem kann das Ziel in der nächsten Runde keinen Volltreffer beim Anwender landen. Willensleser kann durch Schutzschild und Scanner abgewehrt werden.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Treffergarantie beim Angriff.
RUSASM Ahnt gegnerische Aktion. Nächste Attacke trifft.
FRBG Ahnt gegn. Aktion voraus, um zu gewährleisten, dass nächste Att. trifft.
DPPT HGSS Ahnt gegnerische Aktion voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste Attacke trifft.
SW S2W2 Ahnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft.
XY ΩRαS Ahnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft.
SM USUM LGPLGE Ahnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft.
SWSH SDLP Ahnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft.
PLA Ahnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Verleiht dem Anwender den Scharfschuss-Status, der seinen Angriffen und Attacken 100 % Genauigkeit ermöglicht.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 22
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Richtet sich auf das Ziel aus.
Pokémon Rumble World Richtet den Anwender auf das Ziel aus. 1.800

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Die Bewegungen des Gegners werden vorausgesehen. Die nächste Attacke trifft immer.
PMDPMD Anwender erlangt den Scharfschuss-Status und Attacken und Angriffe sind gut koordiniert und zielsicher.
PMD2PMD2PMD2 Anwender erlangt den Scharfschuss-Status, der Attacken und Angriffe absolut zielsicher macht.
PSMD Für eine Weile ist garantiert jeder Angriff ein Treffer.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Scharfschuss, wodurch sämtliche Angriffe und Attacken ihr Ziel treffen.*

Durchführung

Spiele außerhalb der Hauptreihe

Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

Einsatz von Willensleser
Benutzt in
Benutzt von
Benutzt in
Benutzt von

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Willensleser
Englisch Mind Reader
Japanisch こころのめ Kokoro no Me
Spanisch Telépata
Französisch Lire-Esprit
Italienisch Leggimente
Koreanisch 마음의눈 Maeumui Nun
Chinesisch 心之眼 / 心之眼 Xīn zhī Yǎn


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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