Horrorblick: Unterschied zwischen den Versionen

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|Name_ja=くろいまなざし
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|Beschreibung_W3=Anwender macht alle Pokémon, die nach ihm am Zug sind, nervös.
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}}
'''Horrorblick''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Normal}}, die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert.
'''Horrorblick''' ist eine Attacke des Typs [[Normal]], die seit der [[Zweite Spielgeneration|2. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
Horrorblick verhindert den Austausch des Ziels. Dieser Effekt bleibt solange bestehen, wie der Anwender am Kampf teilnimmt und kann nicht durch [[Staffette]] übergeben werden. Wird allerdings das Ziel durch [[Staffette]] ausgewechselt, kann das eingewechselte Pokémon nicht mehr getauscht werden. Das Ziel kann immer noch durch Attacken wie [[Brüller]], [[Wirbelwind]], [[Drachenrute]] oder [[Überkopfwurf]] zum Austausch gezwungen werden.
Horrorblick verhindert den Austausch des Ziels. Dieser Effekt bleibt solange bestehen, wie der Anwender am Kampf teilnimmt und kann nicht durch [[Stafette]] übergeben werden. Wird allerdings das Ziel durch [[Stafette]] ausgewechselt, kann das eingewechselte Pokémon nicht mehr getauscht werden. Das Ziel kann immer noch durch Attacken wie [[Brüller]], [[Wirbelwind]], [[Drachenrute]] oder [[Überkopfwurf]] zum Austausch gezwungen werden.


Wird Horrorblick von einem wilden Pokémon auf das Pokémon des Spielers eingesetzt, kann dieser nicht fliehen, außer das Pokémon hat die [[Fähigkeit]] [[Angsthase]]. Ebenfalls hat Horrorblick seit der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] keinen Effekt mehr auf [[Geist (Typ)|Geist]]-Pokémon.
Wird Horrorblick von einem wilden Pokémon auf das Pokémon des Spielers eingesetzt, kann dieser nicht fliehen, außer das Pokémon hat die [[Fähigkeit]] [[Angsthase]]. Ebenfalls hat Horrorblick seit der [[Sechste Spielgeneration|sechsten Generation]] keinen Effekt mehr auf [[Geist]]er-Pokémon.


Bis zur [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] bleibt ein Pokémon, wenn sich der Anwender von Horrorblick oder [[Spinnennetz]] durch [[Staffette]] austauscht, dennoch gefangen.
Bis zur [[Vierte Spielgeneration|4. Generation]] bleibt ein Pokémon, wenn sich der Anwender von Horrorblick oder [[Spinnennetz]] durch [[Stafette]] austauscht, dennoch gefangen.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte
{{Atk-Effekte
|Typ=Normal
|schutzschild=nein
|schutzschild=nein
|magiemantel=ja}}
|magiemantel=ja}}
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|gen6=Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt.
|gen6=Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt.
|gen7=Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt.
|gen7=Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt.
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|kapu=Der Anwender starrt das Ziel mit einem bösen Blick an und hindert es dadurch an der Flucht beziehungsweise am Auswechseln.
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== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
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}}
}}


=== Durch [[Eier und Zucht|Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
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=== Durch Event ===
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|Genauigkeit=100
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}}
=== Pokémon Rumble ===
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}}


=== Beschreibungen ===
=== Beschreibungen ===
{{Atk-Beschreibung
{{Atk-Beschreibung
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|pmd=Böser Blick, der Gegner in den Fußklammer-Status versetzt, was ihn handlungsunfähig macht.
|pmd=Böser Blick, der Gegner in den Fußklammer-Status versetzt, was ihn handlungsunfähig macht.
|pmd2=Versetzt den Gegner in den Schattenfessel-Status, der ihn bewegungsunfähig macht.
|pmd2=Versetzt den Gegner in den Schattenfessel-Status, der ihn bewegungsunfähig macht.
|pmd4=Macht den Gegner für eine Weile bewegungsunfähig.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt den Gegner in den Zustand Stillstand, der ihn bewegungsunfähig macht.{{tt|*|Attackeninfo}}
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|psmd=Macht den Gegner für eine Weile bewegungsunfähig.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Versetzt den Gegner in den Zustand Stillstand.{{tt|*|Attackeninfo}}
}}
}}


== Durchführung ==
== Durchführung ==
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{{Movegallery/Hauptreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Kukmarda Horrorblick.jpg|200px]] [[Datei:Traunfugil Horrorblick.jpg|200px]]|Der Anwender erhält leuchtende Augen und der Gegner kann nicht zurückgerufen werden.|184|Alpollo}}
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Kukmarda Horrorblick.jpg|150px]] [[Datei:Traunfugil Horrorblick.jpg|200px]]|Der Anwender erhält leuchtende Augen und der Gegner kann nicht zurückgerufen werden.|184|Alpollo}}
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== Im Sammelkartenspiel ==
== Im Sammelkartenspiel ==
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{{In anderen Sprachen
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|typ=Normal
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|Name_en=Mean Look
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|Name_es=Mal De Ojo
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[[Kategorie:Fluchtverhindernde Attacke]]
[[Kategorie:Fluchtverhindernde Attacke]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]


[[en:Mean Look (move)]]
[[en:Mean Look (move)]]
[[es:Mal de ojo]]
[[fr:Regard Noir]]
[[fr:Regard Noir]]
[[it:Malosguardo (mossa)]]
[[it:Malosguardo]]
[[ja:くろいまなざし]]
[[ja:くろいまなざし]]
[[pl:Mean Look]]
[[zh:黑色目光(招式)]]
[[zh:黑色目光(招式)]]

Version vom 26. September 2023, 19:59 Uhr

Horrorblick

ja くろいまなざし en Mean Look

Kampf
Typ: Normal
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 5 (max. 8)
Als Z-Horrorblick
Z-Kristall Normium Z Normium Z
Zusatzeffekt: Spezial-Verteidigung+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Kombinierbar mit: Fluch, Abgesang, Abgangsbund
Macht alle nachfolgenden Pokémon nervös.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Senkt die Spannung aller Juroren um 1.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Anwender macht alle Pokémon, die nach ihm am Zug sind, nervös.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Verfehlte Noten werden 5 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt.

Horrorblick ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Horrorblick verhindert den Austausch des Ziels. Dieser Effekt bleibt solange bestehen, wie der Anwender am Kampf teilnimmt und kann nicht durch Stafette übergeben werden. Wird allerdings das Ziel durch Stafette ausgewechselt, kann das eingewechselte Pokémon nicht mehr getauscht werden. Das Ziel kann immer noch durch Attacken wie Brüller, Wirbelwind, Drachenrute oder Überkopfwurf zum Austausch gezwungen werden.

Wird Horrorblick von einem wilden Pokémon auf das Pokémon des Spielers eingesetzt, kann dieser nicht fliehen, außer das Pokémon hat die Fähigkeit Angsthase. Ebenfalls hat Horrorblick seit der sechsten Generation keinen Effekt mehr auf Geister-Pokémon.

Bis zur 4. Generation bleibt ein Pokémon, wenn sich der Anwender von Horrorblick oder Spinnennetz durch Stafette austauscht, dennoch gefangen.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Verhindert Flucht oder Tausch.
RUSASM FRBG Böser Blick, der die Flucht des Gegners vereitelt.
DPPT HGSS Böser Blick, der die Flucht des Gegners vereitelt.
SW S2W2 Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt.
XY ΩRαS Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt.
SM USUM LGPLGE Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt.
SWSH SDLP Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt.
PLA Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt.
KAPU Der Anwender starrt das Ziel mit einem bösen Blick an und hindert es dadurch an der Flucht beziehungsweise am Auswechseln.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 12
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit 100

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Macht das Ziel bewegungsunfähig.
Pokémon Rumble World Macht das Ziel bewegungsunfähig. 1.800

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Der Gegner wird durch einen Blick gebannt und kann nur fliehen, wenn der Geg. K.O. ist.
PMDPMD Böser Blick, der Gegner in den Fußklammer-Status versetzt, was ihn handlungsunfähig macht.
PMD2PMD2PMD2 Versetzt den Gegner in den Schattenfessel-Status, der ihn bewegungsunfähig macht.
PMD4 Macht den Gegner für eine Weile bewegungsunfähig.*
Versetzt den Gegner in den Zustand Stillstand, der ihn bewegungsunfähig macht.*
PSMD Macht den Gegner für eine Weile bewegungsunfähig.*
Versetzt den Gegner in den Zustand Stillstand.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Horrorblick
Englisch Mean Look
Japanisch くろいまなざし Kuroi Manazashi
Spanisch Mal De Ojo
Französisch Regard Noir
Italienisch Malosguardo
Koreanisch 검은눈빛 Geomeun Nunbit
Chinesisch 黑色目光 / 黑色目光 Hēisè Mùguāng

Trivia

  • Zubat erlernt Horrorblick, obwohl es keine Augen hat.


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
Physisch  Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Mäuseplage | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Rasender Stier | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Schwanzabwurf | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
Spezial  Aufruhr | Auswringen | Blutmond | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Tera-Ausbruch | Tera-Sternhagel | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
Status  Abgesang | Abpausen | Abspaltung | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Aufräumen | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kraftwechsel | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung 2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Vitalsegen | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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