Magnetregler: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
|||
(44 dazwischenliegende Versionen von 27 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Attacke | {{Infobox Attacke | ||
|Name_en= Magnetic Flux | |Name_en=Magnetic Flux | ||
|Name_ja= じばそうさ | |Name_ja=じばそうさ | ||
|Name_ja_romaji= | |Name_ja_romaji=Jiba Sōsa | ||
|Bild=Magnetregler_KAPU.mp4 | |||
|Bildunterschrift=[[Magnezone]] setzt Magnetregler zugunsten von [[Riffex]] ein. | |||
|pxs=320 | |||
|Typ=Elektro | |Typ=Elektro | ||
| | |Klasse=Status | ||
| | |AP=20 (max. 32) | ||
| | |zEffekt=Spezial-Verteidigung+ | ||
| | |Typ_W3=Klugheit | ||
| | |Ausdruck3=1 | ||
| | |Eindruck3=— | ||
|Beschreibung_W3=Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber. | |||
|maxStaerke=— | |||
|Show-Punkte=1 | |||
|Beschreibung_W4=Verfehlte Noten werden 15 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt. | |||
}} | }} | ||
'''Magnetregler''' ist eine Attacke | '''Magnetregler''' ist eine Attacke des Typs [[Elektro]], die seit der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] existiert. | ||
== Effekt == | == Effekt == | ||
Magnetregler erhöht die [[ | Magnetregler erhöht die [[Spezial-Verteidigung]] und [[Verteidigung]] aller verbündeten Pokémon mit den [[Fähigkeit]]en [[Plus]] und [[Minus]] um [[Statuswerte#Stufensystem|eine Stufe]]. | ||
=== In Mehrfachkämpfen === | === In Mehrfachkämpfen === | ||
{{ | {{Atk-Dreierkampf|Spielerseite|helfend=ja}} | ||
| | |||
| | === Eigenschaften === | ||
| | {{Atk-Effekte | ||
| | |Typ=Elektro | ||
|schutzschild=nein | |||
|spiegeltrick=ja | |||
|uebernahme=ja | |||
|delegator=nein}} | |||
=== Variationen === | |||
*[[Hilfsmechanik]] | |||
== Beschreibungen == | |||
{{Atk-Beschreibung | |||
|gen6=Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial-Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen. | |||
|gen7=Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial-Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen. | |||
|swsh=Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial-Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen. | |||
|sdlp=Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial- Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen. | |||
|pla=Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial- Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen. | |||
|kapu=Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial- Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen. | |||
}} | }} | ||
=== | == Erlernbarkeit == | ||
{{ | === Durch [[Level]]aufstieg === | ||
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=6|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|kapu=ja| | |||
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lektrobal|Elektro||1|1|—/1|1}} | |||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Zapdos|Elektro|Flug||92|65|65}} | |||
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Ampharos|Elektro||1|1|—/1|1}} | |||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Magnezone|Elektro|Stahl|1|1|1|1}} | |||
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voluminas|Gestein|Stahl||1|—/1|}} | |||
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Klikdiklak|Stahl||1 und 76|1|1/—|}} | |||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Magearna|Stahl|Fee||||24}} | |||
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=849a|Riffex{{!}}Riffex (Tief-Form)|Elektro|Gift|||52/—|52}} | |||
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sandfell|Elektro|Boden||||91}} | |||
}} | |||
=== Durch [[Attacke#Entwicklungs-Attacken|Entwicklung]] === | |||
=== Durch [[ | {{Erlernbarkeit/Kopf|art=Entwicklung|g=7|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|kapu=ja| | ||
{{Erlernbarkeit/Kopf|art= | {{Erlernbarkeit/Zeile|Klikdiklak|Stahl||✔||}} | ||
{{ | }} | ||
{{Erlernbarkeit/Zeile| | |||
{{ | == In Spin-offs == | ||
{{ | === Beschreibungen === | ||
{{Atk-Beschreibung | |||
|psmd=Erhöht die Verteidigung und Sp.-Vert. von Team-Mitgliedern, deren Fähigkeit Plus oder Minus ist.{{tt|*|Attackenübersicht}}<br />Erhöht die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung aller Team-Mitglieder im Raum, deren Fähigkeit Plus oder Minus ist. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.{{tt|*|Attackeninfo}} | |||
}} | |||
== Durchführung == | |||
{{Movegallery/Hauptreihe}} | |||
== In anderen Sprachen == | |||
{{In anderen Sprachen | |||
|typ=Elektro | |||
|Name_en=Magnetic Flux | |||
|Name_ja=じばそうさ ''Jiba Sōsa'' | |||
|Name_es=Aura Magnética | |||
|Name_fr=Magné-Contrôle | |||
|Name_it=Controllo Polare | |||
|Name_ko=자기장조작 ''Jagijangjojak'' | |||
|Name_de=Magnetregler | |||
|Name_zh=磁場操控 / 磁场操控 ''Cíchǎng Cāokòng'' | |||
}} | }} | ||
== Trivia == | == Trivia == | ||
* | * [[Lektrobal]], [[Voluminas]], [[Zapdos]], [[Magnezone]] und [[Sandfell]] können zwar Magnetregler erlernen, aber nicht selbst davon profitieren, da sie weder die Fähigkeit [[Plus]] noch [[Minus]] besitzen. | ||
{{clear}} | |||
{{Attacken-Liste | {{Attacken-Liste}} | ||
[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]] | |||
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]] | |||
[[en:Magnetic Flux (move)]] | [[en:Magnetic Flux (move)]] | ||
[[es:Aura magnética]] | |||
[[fr:Magné-Contrôle]] | [[fr:Magné-Contrôle]] | ||
[[it:Controllo Polare | [[it:Controllo Polare]] | ||
[[ja:じばそうさ]] | [[ja:じばそうさ]] | ||
[[zh: | [[zh:磁场操控(招式)]] |
Aktuelle Version vom 5. März 2024, 21:48 Uhr
Magnetregler | |
---|---|
ja じばそうさ en Magnetic Flux | |
Video in voller Größe | |
Magnezone setzt Magnetregler zugunsten von Riffex ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 20 (max. 32) |
Als Z-Magnetregler | |
Z-Kristall | Voltium Z |
Zusatzeffekt: | Spezial-Verteidigung+
|
Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | — |
Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber. | |
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII) | |
Show-Punkte: | 1 ♥♥♥ |
Verfehlte Noten werden 15 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt. |
Magnetregler ist eine Attacke des Typs Elektro, die seit der 6. Generation existiert.
Effekt
Magnetregler erhöht die Spezial-Verteidigung und Verteidigung aller verbündeten Pokémon mit den Fähigkeiten Plus und Minus um eine Stufe.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner | Gegner | Gegner | ||
---|---|---|---|---|
Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft alle Mitstreiter.
Eigenschaften
|
|
|
|
|
|
|
Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
XY ΩRαS | Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial-Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen. |
SM USUM LGPLGE | Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial-Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen. |
SWSH | Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial-Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen. |
SDLP | Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial- Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen. |
PLA | Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial- Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen. |
KAPU | Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial- Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
VI | VII (SMUSUM) |
VIII | IX | ||||||||||||||||||||||||||||
SWSH | SDLP | ||||||||||||||||||||||||||||||
Lektrobal | 1 | 1 | — | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||
Zapdos | — | 92 | 65 | 65 | |||||||||||||||||||||||||||
Ampharos | 1 | 1 | — | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||
Magnezone | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||
Voluminas | — | 1 | — | 1 | — | ||||||||||||||||||||||||||
Klikdiklak | 1 und 76 | 1 | 1 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||
Magearna | — | — | — | 24 | |||||||||||||||||||||||||||
Riffex (Tief-Form) | — | — | 52 | — | 52 | ||||||||||||||||||||||||||
Sandfell | — | — | — | 91 |
Durch Entwicklung
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
VII (SMUSUM) |
VIII | IX | |||||||||||||||||||||||
Klikdiklak | ✔ | — | — |
In Spin-offs
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PSMD | Erhöht die Verteidigung und Sp.-Vert. von Team-Mitgliedern, deren Fähigkeit Plus oder Minus ist.* Erhöht die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung aller Team-Mitglieder im Raum, deren Fähigkeit Plus oder Minus ist. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Magnetregler |
Englisch | Magnetic Flux |
Japanisch | じばそうさ Jiba Sōsa |
Spanisch | Aura Magnética |
Französisch | Magné-Contrôle |
Italienisch | Controllo Polare |
Koreanisch | 자기장조작 Jagijangjojak |
Chinesisch | 磁場操控 / 磁场操控 Cíchǎng Cāokòng |
Trivia
- Lektrobal, Voluminas, Zapdos, Magnezone und Sandfell können zwar Magnetregler erlernen, aber nicht selbst davon profitieren, da sie weder die Fähigkeit Plus noch Minus besitzen.