Magnetregler: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Magnetregler''' ist eine Attacke vom Typ {{#ic:Elektro}}, die seit der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] existiert.
'''Magnetregler''' ist eine Attacke des Typs [[Elektro]], die seit der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
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{{Atk-Effekte
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=== Variationen ===
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== Beschreibungen ==
== Beschreibungen ==
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|gen6=Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial-Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen.
|gen6=Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial-Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen.
|gen7=Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial-Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen.
|gen7=Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial-Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen.
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== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
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=== Durch [[Attacke#Entwicklungs-Attacken|Entwicklung]] ===
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== Durchführung ==
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== In anderen Sprachen ==
== In anderen Sprachen ==
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== Trivia ==
== Trivia ==
* [[Lektrobal]], [[Voluminas]], [[Zapdos]] und [[Magnezone]] können zwar Magnetregler erlernen, aber nicht selbst davon profitieren, da sie weder die Fähigkeit [[Plus]] noch [[Minus]] besitzen.
* [[Lektrobal]], [[Voluminas]], [[Zapdos]], [[Magnezone]] und [[Sandfell]] können zwar Magnetregler erlernen, aber nicht selbst davon profitieren, da sie weder die Fähigkeit [[Plus]] noch [[Minus]] besitzen.
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{{Attacken-Liste}}
{{Attacken-Liste}}
[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]]
[[Kategorie:Attacken ohne Einsatz im Anime]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! nicht einsetzbar ist]]


[[en:Magnetic Flux (move)]]
[[en:Magnetic Flux (move)]]
[[es:Aura magnética]]
[[fr:Magné-Contrôle]]
[[fr:Magné-Contrôle]]
[[it:Controllo Polare (mossa)]]
[[it:Controllo Polare]]
[[ja:じばそうさ]]
[[ja:じばそうさ]]
[[zh:磁场操控(招式)]]
[[zh:磁场操控(招式)]]

Aktuelle Version vom 5. März 2024, 21:48 Uhr

Magnetregler

ja じばそうさ en Magnetic Flux

Kampf
Typ: Elektro
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Als Z-Magnetregler
Z-Kristall Voltium Z Voltium Z
Zusatzeffekt: Spezial-Verteidigung+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugh. Klugheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 1 ♥♥
Verfehlte Noten werden 15 Sekunden lang nicht als Fehler gezählt.

Magnetregler ist eine Attacke des Typs Elektro, die seit der 6. Generation existiert.

Effekt

Magnetregler erhöht die Spezial-Verteidigung und Verteidigung aller verbündeten Pokémon mit den Fähigkeiten Plus und Minus um eine Stufe.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft alle Mitstreiter.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
XY ΩRαS Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial-Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen.
SM USUM LGPLGE Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial-Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen.
SWSH Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial-Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen.
SDLP Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial- Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen.
PLA Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial- Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen.
KAPU Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial- Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

In Spin-offs

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PSMD Erhöht die Verteidigung und Sp.-Vert. von Team-Mitgliedern, deren Fähigkeit Plus oder Minus ist.*
Erhöht die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung aller Team-Mitglieder im Raum, deren Fähigkeit Plus oder Minus ist. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe










In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Magnetregler
Englisch Magnetic Flux
Japanisch じばそうさ Jiba Sōsa
Spanisch Aura Magnética
Französisch Magné-Contrôle
Italienisch Controllo Polare
Koreanisch 자기장조작 Jagijangjojak
Chinesisch 磁場操控 / 磁场操控 Cíchǎng Cāokòng

Trivia


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
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