Magnetregler: Unterschied zwischen den Versionen
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{{Attacke | {{Attacke | ||
|Name_en= Magnetic Flux | |Name_en=Magnetic Flux | ||
|Name_ja= じばそうさ | |Name_ja=じばそうさ | ||
|Name_ja_romaji= Jibasōsa | |Name_ja_romaji=Jibasōsa | ||
|Typ=Elektro | |Typ=Elektro | ||
|Bild=Magnetregler.jpg | |Bild=Magnetregler.jpg | ||
|Bildunterschrift=[[Magnezone]] setzt Magnetregler auf [[Plusle]] ein. | |Bildunterschrift=[[Magnezone]] setzt Magnetregler auf [[Plusle]] ein. | ||
|Klasse = Status | |Klasse=Status | ||
|Spielbeschreibung=Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial-Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen. | |Spielbeschreibung=Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial-Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen. | ||
|AP= 20 (max. 32) | |AP=20 (max. 32) | ||
|Priorität=0 | |Priorität=0 | ||
|Typ_W3=Klugheit | |||
|Ausdruck3=1 | |||
|Eindruck3=— | |||
|Beschreibung_W3=Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber. | |||
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'''Magnetregler''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Elektro}}, die seit der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] existiert. | '''Magnetregler''' ist eine Attacke vom Typ {{ic|Elektro}}, die seit der [[Sechste Spielgeneration|6. Generation]] existiert. | ||
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* [[Lektrobal]] und [[Magnezone]] können zwar Magnetregler erlernen, aber nicht selbst davon profitieren, da sie weder die Fähigkeit [[Plus]] noch [[Minus]] besitzen. | * [[Lektrobal]] und [[Magnezone]] können zwar Magnetregler erlernen, aber nicht selbst davon profitieren, da sie weder die Fähigkeit [[Plus]] noch [[Minus]] besitzen. | ||
{{Attacken-Liste | {{Attacken-Liste}} | ||
[[en:Magnetic Flux (move)]] | [[en:Magnetic Flux (move)]] |
Version vom 15. Dezember 2014, 11:27 Uhr
Vorlage:Attacke Magnetregler ist eine Attacke vom Typ Vorlage:Ic, die seit der 6. Generation existiert.
Effekt
Magnetregler erhöht die Spezialverteidigung und Verteidigung aller verbündeten Pokémon mit den Fähigkeiten Plus und Minus um eine Stufe.
In Mehrfachkämpfen
Auswirkungen
Erlernbarkeit
Durch Levelanstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||
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VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||||
Lektrobal | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Ampharos | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Magnezone | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
Klikdiklak | 1 und 76 |
Trivia
- Lektrobal und Magnezone können zwar Magnetregler erlernen, aber nicht selbst davon profitieren, da sie weder die Fähigkeit Plus noch Minus besitzen.