Magnetregler: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 27. November 2021, 22:53 Uhr
Magnetregler | |
---|---|
ja じばそうさ en Magnetic Flux | |
Video in voller Größe | |
Riffex setzt Magnetregler zugunsten von Riffex und sich selbst ein. | |
Kampf | |
Typ: | |
Kategorie: | Status |
Stärke: | — |
Genauigkeit: | — |
AP: | 20 (max. 32) |
Als Z-Magnetregler | |
Z-Kristall | Voltium Z |
Zusatzeffekt: | Spezial-Verteidigung+
|
Als Dyna-Wall | |
Stärke: | — |
Wettbewerb Live! (Gen. VI) | |
Kategorie: | Klugheit |
Ausdruckskraft: | 1 ♥ |
Störfaktor: | — |
Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber. |
Magnetregler ist eine Attacke des Typs Elektro, die seit der 6. Generation existiert.
Effekt
Magnetregler erhöht die Spezial-Verteidigung und Verteidigung aller verbündeten Pokémon mit den Fähigkeiten Plus und Minus um eine Stufe.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft alle Mitstreiter.
Eigenschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
XY ΩRαS | Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial-Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen. |
SM USUM LGPLGE | Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial-Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen. |
SWSH | Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial-Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen. |
SDLP | Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial- Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||
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VI | VII (SMUSUM) |
VIII | |||||||||||||||||||||||||||||
SWSH | SDLP | ||||||||||||||||||||||||||||||
Lektrobal | 1 | 1 | — | 1 | |||||||||||||||||||||||||||
Zapdos | — | 92 | 65 | ||||||||||||||||||||||||||||
Ampharos | 1 | 1 | — | 1 | |||||||||||||||||||||||||||
Magnezone | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
Voluminas | — | 1 | — | 1 | |||||||||||||||||||||||||||
Klikdiklak | 1 und 76 | 1 | 1 | — | |||||||||||||||||||||||||||
Riffex (Tief-Form) | — | — | 52 | — |
Durch Entwicklung
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
VII (SMUSUM) |
VIII | ||||||||||||||||||||||||
Klikdiklak | ✔ | — |
In Spin-offs
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PSMD | Erhöht die Verteidigung und Sp.-Vert. von Team-Mitgliedern, deren Fähigkeit Plus oder Minus ist.* Erhöht die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung aller Team-Mitglieder im Raum, deren Fähigkeit Plus oder Minus ist. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.* |
Durchführung
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Magnetregler |
Englisch | Magnetic Flux |
Japanisch | じばそうさ Jiba Sōsa |
Spanisch | Aura Magnética |
Französisch | Magné-Contrôle |
Italienisch | Controllo Polare |
Koreanisch | 자기장조작 Jagijangjojak |
Chinesisch | 磁場操控 / 磁场操控 Cíchǎng Cāokòng |
Trivia
- Lektrobal, Voluminas, Zapdos und Magnezone können zwar Magnetregler erlernen, aber nicht selbst davon profitieren, da sie weder die Fähigkeit Plus noch Minus besitzen.