Überroller: Unterschied zwischen den Versionen

Aus PokéWiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Adding parameters)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(27 dazwischenliegende Versionen von 13 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 5: Zeile 5:
|Typ=Kampf
|Typ=Kampf
|Klasse=Physisch
|Klasse=Physisch
|Bild=Überroller LGPE.mp4
|Bild=Überroller_SWSH.mp4
|Bildunterschrift=[[Maschock]] setzt Überroller gegen [[Parasek]] ein.
|Bildunterschrift=[[Kaocto]] setzt Überroller gegen [[Felino]] ein.
|pxs=320
|pxs=320
|Stärke=80
|Stärke=80
|Genauigkeit=80%
|Genauigkeit=80 %
|AP=25 (max. 40) (Gen. 1–6)<br />20 (max. 32) (Gen. 7)
|AP=25 (max. 40) (Gen. 1–6)<br />20 (max. 32) (ab Gen. 7)
|zStaerke=160
|zStaerke=160
|alternativ=ja
|alternativ=ja
Zeile 26: Zeile 26:
|Beschreibung_W3=Sorgt für viel Aufsehen, aber danach ist der Anwender leichter aus der Ruhe zu bringen.
|Beschreibung_W3=Sorgt für viel Aufsehen, aber danach ist der Anwender leichter aus der Ruhe zu bringen.
|maxStaerke=90
|maxStaerke=90
|gigaAttacke=&#32;und [[Giga-Fokusschlag]]
|Show-Punkte=2
|Beschreibung_W4=Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 2.
}}
}}
'''Überroller''' ist eine Attacke des Typs [[Kampf]], die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert. Sie gehört zu den sogenannten [[Rückstoß-Attacke]]n.
'''Überroller''' ist eine Attacke des Typs [[Kampf]], die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert. Sie gehört zu den sogenannten [[Rückstoß-Attacke]]n.
Zeile 33: Zeile 34:
Überroller verursacht [[Schaden]] und der Anwender erhält 25% des angerichteten Schadens als [[Rückstoß-Attacke|Rückstoßschaden]]. Wenn der Anwender von Überroller zuerst angreift und sich mit dem Rückstoßschaden [[besiegt]], erhält der Gegner keinen Schaden durch wiederkehrenden Schaden (wie durch [[Egelsamen]]). Rückstoßschaden aus der vorherigen Runde kann [[Konter|gekontert]] werden, wenn der Gegner in der nächsten Runde nicht angreift. Wenn Überroller einen [[Delegator]] zerstört, erhält der Anwender keinen Rückstoßschaden.
Überroller verursacht [[Schaden]] und der Anwender erhält 25% des angerichteten Schadens als [[Rückstoß-Attacke|Rückstoßschaden]]. Wenn der Anwender von Überroller zuerst angreift und sich mit dem Rückstoßschaden [[besiegt]], erhält der Gegner keinen Schaden durch wiederkehrenden Schaden (wie durch [[Egelsamen]]). Rückstoßschaden aus der vorherigen Runde kann [[Konter|gekontert]] werden, wenn der Gegner in der nächsten Runde nicht angreift. Wenn Überroller einen [[Delegator]] zerstört, erhält der Anwender keinen Rückstoßschaden.


In {{sk|Stadium}} erhält der Anwender keinen Rückstoßschaden, wenn der Gegner durch Überroller [[besiegt]] wird.
In [[Pokémon Stadium]] erhält der Anwender keinen Rückstoßschaden, wenn der Gegner durch Überroller [[besiegt]] wird.


=== In Mehrfachkämpfen ===
=== In Mehrfachkämpfen ===
Zeile 39: Zeile 40:


=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte|kontakt=ja|kingstein=ja}}
{{Atk-Effekte
|Typ=Kampf
|kontakt=ja|kingstein=ja}}


== Beschreibungen ==
== Beschreibungen ==
Zeile 50: Zeile 53:
|gen6=Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
|gen6=Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
|gen7=Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
|gen7=Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
|gen8=Harte Körperattacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
|swshsdlp=Harte Körperattacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
|pla=Harte Körperattacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
|kapu=Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=1|s2w2=ja|oras=ja|lgpe=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=1|s2w2=ja|oras=ja|lgpe=ja|sdlp=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Quappo|Wasser|Kampf||1 und 35|1 und 35|1|1|1|1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Quappo|Wasser|Kampf||1 und 35|1 und 35|1|1|1|1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Machollo|Kampf||46|49|37|31|34|34/33|33/26|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Machollo|Kampf||46|49|37|31|34|34/33|33/26|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Maschock|Kampf||52|61|41|32|36|36/37|37/26|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Maschock|Kampf||52|61|41|32|36|36/37|37/26|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Machomei|Kampf||52|61|41|32|36|36/37|37/26|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Machomei|Kampf||52|61|41|32|36|36/37|37/26|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pinsir|Käfer|||37|43|42|42/26|26/29|33/26|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pinsir|Käfer|||37|43|42|42/26|26/29|33/26|44}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Resladero|Kampf|Flug||||||||24}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Resladero|Kampf|Flug||||||||24/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Klopptopus|Kampf|||||||||30}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Klopptopus|Kampf|||||||||30/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Kaocto|Kampf|||||||||30}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kaocto|Kampf|||||||||30/—}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Barrikadax|Unlicht|Normal||||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Barrikadax|Unlicht|Normal||||||||1/—}}
}}
}}


=== Durch [[Attacke#Entwicklungs-Attacken|Entwicklung]] ===
=== Durch [[Attacke#Entwicklungs-Attacken|Entwicklung]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf2|art=Entwicklung|g=7|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Entwicklung|g=7|sk8={{sk|SW|SH|SD|LP}}|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Quappo|Wasser|Kampf|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Quappo|Wasser|Kampf|✔|✔}}
}}
}}


Zeile 130: Zeile 135:


=== Durch [[Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=2|kristall=ja|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=2|kristall=ja|sk7={{sk|So|Mo|US|UM}}|sdlp=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Machollo|Kampf||||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Machollo|Kampf||||||||✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Feurigel|Feuer||—/✔||||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Feurigel|Feuer||—/✔||||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Panflam|Feuer|||||✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Panflam|Feuer|||||✔|✔|✔|—/✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Rotomurf|Boden|||||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Rotomurf|Boden|||||✔|✔|✔|✔/—}}
}}
}}


Zeile 169: Zeile 174:
|PvP-Energie=50
|PvP-Energie=50
|Pokémon={{#icon:067|link=Maschock}} {{#icon:235|link=Farbeagle}}
|Pokémon={{#icon:067|link=Maschock}} {{#icon:235|link=Farbeagle}}
|Legacy={{#icon:062|link=Quappo}}{{tt|*|vor dem 16. Februar 2017}} {{#icon:068|link=Machomei}}{{tt|*|vor dem 16. Februar 2017}} {{#icon:127|link=Pinsir}}{{tt|*|vor dem 16. Februar 2017}}
|TM={{#icon:062|link=Quappo}} {{#icon:068|link=Machomei}} {{#icon:127|link=Pinsir}}
|Anpassungen='''16.02.2017:''' Stärke 30 → 60, benötigte Energie 33 → 50 %, Dauer 2,1 → 2,2 Sek.
|Anpassungen='''16.02.2017:''' Stärke 30 → 60, benötigte Energie 33 → 50 %, Dauer 2,1 → 2,2 Sek.
}}
=== Pokémon Quest ===
{{Attacke Quest
|ang=130
|reg.-zeit=5
|schnellfeuer=ja
|wiederholung=ja
|beschreibung=Der Anwender visiert Gegner vor sich an, rollt über sie hinweg und richtet so in seiner Umgebung Schaden an.
|erlernbarkeit=[[Datei:Pokémonsprite 056 Gesicht Quest.png|link=Menki|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 057 Gesicht Quest.png|link=Rasaff|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 066 Gesicht Quest.png|link=Machollo|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 067 Gesicht Quest.png|link=Maschock|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 068 Gesicht Quest.png|link=Machomei|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 106 Gesicht Quest.png|link=Kicklee|42px]] [[Datei:Pokémonsprite 127 Gesicht Quest.png|link=Pinsir|42px]]
}}
=== Pokémon UNITE ===
{{Attacke UNITE
|beschreibung=Der Anwender wird immun gegenüber Störungen und sein Bewegungstempo wird erhöht. Wenn sein nächster Standardangriff trifft, fügt dieser zusätzlichen Schaden zu und wirft das gegnerische Pokémon zu Boden, wodurch es handlungsunfähig wird. Nach Ende der Attacke wird die Volltrefferquote für kurze Zeit erhöht und die Standardangriffe des Anwenders erfolgen schneller.
|cooldown=11 Sek.
|schaden=1893
|kategorie=Physisch
|art=Stärkung
|upgrade=Die Volltrefferquote wird noch weiter erhöht und die Standardangriffe erfolgen schneller.
|levelupgrade=11
|entwickeltaus=Protzer
}}
}}


Zeile 184: Zeile 211:


== Durchführung ==
== Durchführung ==
{{Movegallery}}
{{Movegallery/Hauptreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:HartwigTraining.jpg|200px]]|Der Anwender packt den Gegner und rollt mit ihm über den Boden.|059|Glurak}}
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:HartwigTraining.jpg|200px]]|Der Anwender packt den Gegner und rollt mit ihm über den Boden.|061|Glurak}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Glurak}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Glurak}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Ashs Glurak|059}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Ashs Glurak|061}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Nidoqueen}}
{{AnimeAttacke/Pokémon|Nidoqueen}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Nidoqueen (Anime){{!}}Andis Nidoqueen|348}}
{{AnimeAttacke/Einsatz|Nidoqueen (Anime){{!}}Andis Nidoqueen|348}}
Zeile 203: Zeile 230:
== Im Sammelkartenspiel ==
== Im Sammelkartenspiel ==
{{TCG-Attacken/Header|Schaden=ja|Beschreibung=ja}}
{{TCG-Attacken/Header|Schaden=ja|Beschreibung=ja}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Basis|Set2=Legendary Collection|Typ=Kampf|Name=Maschock|Nummer=34|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Kampf}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Maschock fügt sich selbst 20 Schadenspunkte zu.|Schaden=60}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Grundset|Set2=Legendary Collection|Typ=Kampf|Name=Maschock|Nummer=34|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Kampf}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Maschock fügt sich selbst 20 Schadenspunkte zu.|Schaden=60}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Pokémon Card ★ VS|Link=Hartwigs TM 02 (TCG)|Name=Hartwigs TM 02|Typ=TT|Nummer=114|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Kampf}} |Beschreibung={{tt|'''自分'''にも10ダメージ。|Dieses Pokémon fügt sich selbst 10 Schadenspunkte zu.}}|Schaden=40}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Pokémon Card ★ VS|Link=Shijima no Waza Machine 02 (TCG)|Name=Shijima no Waza Machine 02|Typ=TT|Nummer=114|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Kampf}} |Beschreibung={{tt|'''自分'''にも10ダメージ。|Dieses Pokémon fügt sich selbst 10 Schadenspunkte zu.}}|Schaden=40}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Neo Entdeckung|Typ=Kampf|Name=Quappo|Nummer=9|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Kampf}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Quappo fügt sich selber 20 Schadenspunkte zu.|Schaden=70}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=Neo Entdeckung|Typ=Kampf|Name=Quappo|Nummer=9|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Kampf}}{{e|Farblos}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Quappo fügt sich selber 20 Schadenspunkte zu.|Schaden=70}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Power Keepers|Typ=Kampf|Name=Machollo|Nummer=53|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Machollo fügt sich selbst 10 Schadenspunkte zu.|Schaden=30}}
{{TCG-Attacken/Zeile|Set=EX Power Keepers|Typ=Kampf|Name=Machollo|Nummer=53|Energiekosten={{e|Kampf}}{{e|Farblos}}|Beschreibung=Machollo fügt sich selbst 10 Schadenspunkte zu.|Schaden=30}}
Zeile 221: Zeile 248:
|Name_fr= Sacrifice
|Name_fr= Sacrifice
|Name_it= Sottomiss.{{tt|*|bis Generation 5}}<br />Sottomissione{{tt|*|ab Generation 6}}
|Name_it= Sottomiss.{{tt|*|bis Generation 5}}<br />Sottomissione{{tt|*|ab Generation 6}}
|Name_ko= 지옥의바퀴 ''Jiok-ui Bakwi''
|Name_ko= 지옥의바퀴 ''Jiogui Bakwi''
|Name_de= Überroller
|Name_de= Überroller
|Name_zh= 地獄翻滾 / 地狱翻滚 ''Dìyù Fāngǔn''
|Name_zh= 地獄翻滾 / 地狱翻滚 ''Dìyù Fāngǔn''
Zeile 227: Zeile 254:
{{clear}}
{{clear}}
{{Attacken-Liste}}
{{Attacken-Liste}}
[[Kategorie:Rückstoß-Attacke]]
[[Kategorie:Attacke, die in Pokémon Karmesin und Purpur nicht einsetzbar ist]]


[[en:Submission (move)]]
[[en:Submission (move)]]
[[es:Sumisión]]
[[es:Sumisión]]
[[fr:Sacrifice]]
[[fr:Sacrifice (capacité)]]
[[it:Sottomissione]]
[[it:Sottomissione]]
[[ja:じごくぐるま]]
[[ja:じごくぐるま]]
[[zh:地狱翻滚(招式)]]
[[zh:地狱翻滚(招式)]]

Version vom 29. Oktober 2023, 16:31 Uhr

Überroller

ja じごくぐるま en Submission

Kampf
Typ: Kampf
Kategorie: Physisch  Physisch
Stärke: 80
Genauigkeit: 80 %
AP: 25 (max. 40) (Gen. 1–6)
20 (max. 32) (ab Gen. 7)
Als Fulminante Faustschläge
Z-Kristall Battalium Z Battalium Z
Stärke: 160

Als Dyna-Faust und Giga-Fokusschlag
Stärke: 90
Alternative Lernmethoden
GRBG TM17
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 6 ♥♥♥♥♥♥
Eindruck:
Einsatz der Attacke macht Pokémon leichter irritierbar.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Cooln. Coolness
Ausdruckskraft: 6 ♥♥♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen, aber danach ist der Anwender leichter aus der Ruhe zu bringen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Wenn der Elan des Pokémon im positiven Bereich ist, erhöht sich die Zahl der erhaltenen Show-Punkte um 2.

Überroller ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 1. Generation existiert. Sie gehört zu den sogenannten Rückstoß-Attacken.

Effekt

Überroller verursacht Schaden und der Anwender erhält 25% des angerichteten Schadens als Rückstoßschaden. Wenn der Anwender von Überroller zuerst angreift und sich mit dem Rückstoßschaden besiegt, erhält der Gegner keinen Schaden durch wiederkehrenden Schaden (wie durch Egelsamen). Rückstoßschaden aus der vorherigen Runde kann gekontert werden, wenn der Gegner in der nächsten Runde nicht angreift. Wenn Überroller einen Delegator zerstört, erhält der Anwender keinen Rückstoßschaden.

In Pokémon Stadium erhält der Anwender keinen Rückstoßschaden, wenn der Gegner durch Überroller besiegt wird.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Eine Attacke, die Anwender verletzt.
RUSASM Rücksichtsloser Rempler. Schädigt auch Angreifer.
FRBG Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst verletzt.
DPPT HGSS Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst verletzt.
SW S2W2 Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
XY ΩRαS Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
SM USUM LGPLGE Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
SWSH SDLP Harte Körperattacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
PLA Harte Körperattacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
KAPU Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch TM17

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner, verbraucht aber 1/8 der maximalen KP des Anwenders.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 17
Volltrefferchance 12
Stärke 15
Genauigkeit 84

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Fügt auch dem Anwender Schaden zu. ★★
Pokémon Rumble World Fügt auch dem Anwender Schaden zu. ★★ 200

Pokémon GO

Lade-Attacke
Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 60 60
Ben. Energie 50 %
Dauer 2,2 Sek.
Schaden
Pokémon, die Überroller beherrschen können
Pokémon, die Überroller nur mit einer Top-Lade-TM erlernen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 16.02.2017: Stärke 30 → 60, benötigte Energie 33 → 50 %, Dauer 2,1 → 2,2 Sek.

Pokémon Quest

Überroller
Ang. Reg.-Zeit
130 5
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender visiert Gegner vor sich an, rollt über sie hinweg und richtet so in seiner Umgebung Schaden an.
Erlernbarkeit

Pokémon UNITE

Überroller 
Beschreibung Der Anwender wird immun gegenüber Störungen und sein Bewegungstempo wird erhöht. Wenn sein nächster Standardangriff trifft, fügt dieser zusätzlichen Schaden zu und wirft das gegnerische Pokémon zu Boden, wodurch es handlungsunfähig wird. Nach Ende der Attacke wird die Volltrefferquote für kurze Zeit erhöht und die Standardangriffe des Anwenders erfolgen schneller.
Cooldown 11 Sek.
Schaden 1893
Kategorie Physisch
Art Stärkung 
Upgrade Die Volltrefferquote wird noch weiter erhöht und die Standardangriffe erfolgen schneller.
Level des Upgrades 11
Entwickelt sich aus Protzer 

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Die stärkste KAMPF-Attacke. Der Angreifer erleidet beim Einsatz ein Viertel des verursachten Schadens.
STA2 Die stärkste KAMPF-Attacke. Der Angreifer erleidet 1/4 des zugefügten Schadens selbst.
PMDPMD Rücksichtsloser Rempler, der dem Gegner, aber auch dem Anwender, Schaden zufügt.
PMD2PMD2 Fügt Gegner, aber auch dem Anwender, Schaden zu.
PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Verletzt auch den Anwender.
PSMD Fügt dem Anwender ebenfalls Schaden zu.*
Fügt dem Gegner Schaden zu, doch der Anwender erleidet dabei einen Rückstoßschaden.*

Durchführung

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Überroller
Englisch Submission
Japanisch じごくぐるま Jigoku Guruma
Spanisch Sumisión
Französisch Sacrifice
Italienisch Sottomiss.*
Sottomissione*
Koreanisch 지옥의바퀴 Jiogui Bakwi
Chinesisch 地獄翻滾 / 地狱翻滚 Dìyù Fāngǔn


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: