Lichtschild: Unterschied zwischen den Versionen

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|Name_ja=ひかりのかべ
|Name_ja=ひかりのかべ
|Name_ja_romaji=Hikari no Kabe
|Name_ja_romaji=Hikari no Kabe
|Bild=Lichtschild LGPE.mp4
|Bild=Lichtschild KAPU.mp4
|Bildunterschrift=[[Bisaflor]] setzt Lichtschild ein.
|Bildunterschrift=[[Heiteira]] setzt Lichtschild ein.
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|pxs=320
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|alternativ=ja
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|Methode_Gen7=[[TM16]]
|Methode_Gen7=[[TM16]]
|Methode_Gen7b=[[TM06]]
|Methode_Gen7b=[[TM06]]
|Methode_Gen8=[[TM17]]
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|Methode_Gen8b=[[TM16]]
|Methode_Gen9=[[TM075]]
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|Typ_W=Schönheit
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|Ausdruck=1
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|Beschreibung_W3=Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
|Beschreibung_W3=Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
|maxStaerke=—
|maxStaerke=—
|Show-Punkte=2
|Beschreibung_W4=Der Elan sinkt 15 Sekunden lang nicht.
}}
}}
'''Lichtschild''' ist eine Attacke vom Typ {{#ic:Psycho}}, die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.
'''Lichtschild''' ist eine Attacke des Typs [[Psycho]], die seit der [[Erste Spielgeneration|1. Generation]] existiert.


== Effekt ==
== Effekt ==
Der [[Schaden]], den der Anwender und seine Partner durch [[Schadensklasse|Spezial]]-Angriffe erleiden, wird fünf Runden lang halbiert. Wird [[Lichtlehm]] vom Anwender getragen, erhöht sich die Rundenanzahl auf acht. Lichtschild verschwindet sofort, wenn vom Gegner [[Durchbruch]], [[Auflockern]], [[Psychobeißer]] oder [[Cryptobruch]] (in {{Sk|XD}}) eingesetzt wird. Die Attacke schlägt fehl, wenn Lichtschild bereits wirkt. Der Effekt von Lichtschild wird bei [[Volltreffer]]n ignoriert.
Der [[Schaden]], den der Anwender und seine Partner durch [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|Spezial]]-Angriffe erleiden, wird fünf Runden lang halbiert. Wird [[Lichtlehm]] vom Anwender getragen, erhöht sich die Rundenanzahl auf acht. Lichtschild verschwindet sofort, wenn vom Gegner [[Durchbruch]], [[Auflockern]], [[Psychobeißer]], [[Rasender Stier]] oder [[Cryptobruch]] (in {{Sk|XD}}) eingesetzt wird. Die Attacke schlägt fehl, wenn Lichtschild bereits wirkt. Der Effekt von Lichtschild wird bei [[Volltreffer]]n ignoriert.


Im [[Doppelkampf]] werden alle Teammitglieder durch Lichtschild geschützt, der Schaden wird allerdings nur um 1/3 gesenkt.
Im [[Doppelkampf]] werden alle Teammitglieder durch Lichtschild geschützt, der Schaden wird allerdings nur um 1/3 gesenkt.
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=== Eigenschaften ===
=== Eigenschaften ===
{{Atk-Effekte|uebernahme=ja|schutzschild=nein|spiegeltrick=nein}}
{{Atk-Effekte
|Typ=Psycho
|uebernahme=ja|schutzschild=nein|spiegeltrick=nein}}


=== Variation ===
=== Variation ===
*[[Reflektor]] für physische Angriffe
*[[Reflektor]] für physische Angriffe
*[[Auroraschleier]] für beide [[Schadensklasse]]n, nur im Hagel
*[[Auroraschleier]] für beide [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|Kategorie]]n, nur im Hagel oder Schnee


== Beschreibungen ==
== Beschreibungen ==
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|gen5=Erzeugt eine Lichtwand und senkt Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Eine Wand aus Licht wird über 5 Runden errichtet. Sie senkt den Schaden durch Attacken des Spezial-Angriffs.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|gen5=Erzeugt eine Lichtwand und senkt Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Eine Wand aus Licht wird über 5 Runden errichtet. Sie senkt den Schaden durch Attacken des Spezial-Angriffs.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|gen6=Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Eine Wand aus Licht wird über 5 Runden errichtet. Sie senkt den durch Spezial-Angriffe herbeigeführten Schaden.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|gen6=Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Eine Wand aus Licht wird über 5 Runden errichtet. Sie senkt den durch Spezial-Angriffe herbeigeführten Schaden.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|somousum=Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Eine Wand aus Licht wird für 5 Runden errichtet. Sie senkt den durch Spezial-Angriffe herbeigeführten Schaden.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|somousum=Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.{{tt|*|Attacken-Beschreibung}}<br />Eine Wand aus Licht wird für 5 Runden errichtet. Sie senkt den durch Spezial-Angriffe herbeigeführten Schaden.{{tt|*|TM-Beschreibung}}
|lgpe=Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.
|lgpe=Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.
|gen8=Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
|swshsdlp=Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
|pla=Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
|kapu=Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
}}
}}


== Erlernbarkeit ==
== Erlernbarkeit ==
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
=== Durch [[Level]]aufstieg ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=1|gelb=ja|frbg=ja|s2w2=ja|oras=ja|usum=ja|lgpe=ja|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Level|g=1|gelb=ja|frbg=ja|s2w2=ja|oras=ja|usum=ja|lgpe=ja|sdlp=ja|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pikachu|Elektro||—/50|50|50|42|45|45/53|53//18|40}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pikachu|Elektro||—/50|50|50|42|45|45/53|53//18|40|40}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Raichu|Elektro|||||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Raichu|Elektro|||||||||1|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=026a|Raichu{{!}}Alola-Raichu|Elektro|Psycho||||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=026a|Raichu{{!}}Alola-Raichu|Elektro|Psycho||||||||1/—|1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Piepi|Fee||48|53|41|40|46|||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Piepi|Fee||48|53|41|40|46||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Magnetilo|Elektro|Stahl|||||||13//20|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Magnetilo|Elektro|Stahl|||||||13//20|44|44}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Magneton|Elektro|Stahl|||||||13//20|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Magneton|Elektro|Stahl|||||||13//20|52|52}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voltobal|Elektro||29|33|37|22|26|26/29|29//3|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voltobal|Elektro||29|33|37|22|26|26/29|29//3|—/29|29}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lektrobal|Elektro||29|34|41|22|26|26/29|29//1 und 3|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lektrobal|Elektro||29|34|41|22|26|26/29|29//1 und 3|—/29|29}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Chaneira|Normal||48|49|49|34|46|46|46/50/40|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Chaneira|Normal||48|49|49|34|46|46|46/50/40|36|36}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sterndu|Wasser||42|43|37|42|42/33|33/46|46//31|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sterndu|Wasser||42|43|37|42|42/33|33/46|46//31|32|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pantimos|Psycho|Fee|23|26|21/19|22|22|22|22//36|36}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Starmie|Wasser|Psycho||||||||1|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=122a|Pantimos{{!}}Galar-Pantimos|Eis|Psycho||||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pantimos|Psycho|Fee|23|26|21/19|22|22|22|22//36|36|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Elektek|Elektro||49|17|17|25|26|26|26//28|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=122a|Pantimos{{!}}Galar-Pantimos|Eis|Psycho||||||||1/|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zapdos|Elektro|Flug|60|61|73|64|64|64|64//48|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Elektek|Elektro||49|17|17|25|26|26|26//28|52|52}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Endivie|Pflanze|||36|36|31|31|31|31//|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zapdos|Elektro|Flug|60|61|73|64|64|64|64//48|10|10}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lorblatt|Pflanze|||39|39|36|36|36|36//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=145a|Zapdos{{!}}Galar-Zapdos|Kampf|Flug||||||||10/—|10}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Meganie|Pflanze|||41|41|40|40|40|40//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Endivie|Pflanze|||36|36|31|31|31|31//—|—/31|31}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Ledyba|Käfer|Flug||22|22|14|14|14|12//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Lorblatt|Pflanze|||39|39|36|36|36|36//—|—/36|36}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Ledian|Käfer|Flug||24|24|14|14|14|12//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Meganie|Pflanze|||41|41|40|40|40|40//—|—/40|40}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voltilamm|Elektro|||30|30|37|46/43|43|43//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Ledyba|Käfer|Flug||22|22|14|14|14|12//—|—/12|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Waaty|Elektro|||36|36|42|53/52|52|52//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Ledian|Käfer|Flug||24|24|14|14|14|12//—|—/12|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Ampharos|Elektro|||42|42|51|63/57|57|57//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Voltilamm|Elektro|||30|30|37|46/43|43|43//—|—/43|43}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Elekid|Elektro|||17|17|25|26|26|26//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Waaty|Elektro|||36|36|42|53/52|52|52//—|—/52|52}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Heiteira|Normal|||40|40|34|46|46|46/50/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Ampharos|Elektro|||42|42|51|63/57|57|57//—|—/57|57}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pudox|Käfer|Gift|||31|31|31|31/27|27//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Elekid|Elektro|||17|17|25|26|26|26//—|44|44}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pantimimi|Psycho|Fee||||22|22|22|22//—|36}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Heiteira|Normal|||40|40|34|46|46|46/50/—|36|36}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Magnezone|Elektro|Stahl|||||||13//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pudox|Käfer|Gift|||31|31|31|31/27|27//—|—/27|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Elevoltek|Elektro|||||25|26|26|26//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Palimpalim|Psycho|||||||||/16|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Symvolara|Psycho|Flug|||||24|24|24//—|50}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pantimimi|Psycho|Fee||||22|22|22|22//—|36|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Monozyto|Psycho||||||16|16|16//—|24}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Magnezone|Elektro|Stahl|||||||13//—|52|52}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mitodos|Psycho||||||16|16|16//—|24}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Elevoltek|Elektro|||||25|26|26|26//—|52|52}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zytomega|Psycho||||||16|16|16//—|24}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Symvolara|Psycho|Flug|||||24|24|24//—|50/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Emolga|Elektro|Flug|||||34|34|34//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Monozyto|Psycho||||||16|16|16//—|24/—|24}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Frigometri|Eis||||||37|37|29//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Mitodos|Psycho||||||16|16|16//—|24/—|24}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Fynx|Feuer|||||||27|27//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Zytomega|Psycho||||||16|16|16//—|24/—|24}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Rutena|Feuer|||||||30|31//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Emolga|Elektro|Flug|||||34|34|34//—|45/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Fennexis|Feuer|Psycho||||||30|31//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Frigometri|Eis||||||37|37|29//—|40/—|40}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Vivillon|Käfer|Flug||||||1|12//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Fynx|Feuer|||||||27|27//—||25}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Psiau|Psycho|||||||13|13//—|30}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Rutena|Feuer|||||||30|31//—||28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=678|Psiaugon{{!}}Psiaugon ♂|Psycho|||||||13|13//—|34}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Fennexis|Feuer|Psycho||||||30|31//—||28}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=678a|Psiaugon{{!}}Psiaugon ♀|Psycho|||||||13|13//—|34}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Vivillon|Käfer|Flug||||||1|12//—||12}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Flauschling|Fee|||||||58|58//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Psiau|Psycho|||||||13|13//—|30/—|30}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sabbaione|Fee|||||||58|58//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=678|Psiaugon{{!}}Psiaugon ♂|Psycho|||||||13|13//—|34/—|34}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Iscalar|Unlicht|Psycho||||||31|31//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=678a|Psiaugon{{!}}Psiaugon ♀|Psycho|||||||13|13//—|34/—|34}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Calamanero|Unlicht|Psycho||||||31|31//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Flauschling|Fee|||||||58|58//—||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Amarino|Gestein|Eis||||||47|47//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sabbaione|Fee|||||||58|58//—||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Amagarga|Gestein|Eis||||||50|50//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Iscalar|Unlicht|Psycho||||||31|31//—||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Feelinara|Fee|||||||33|33//—|25}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Calamanero|Unlicht|Psycho||||||31|31//—||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Rocara|Gestein|Fee||||||60|60//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Amarino|Gestein|Eis||||||47|47//—|44/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Xerneas|Fee|||||||5|5//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Amagarga|Gestein|Eis||||||50|50//—|48/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Diancie|Gestein|Fee||||||60|60//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Feelinara|Fee|||||||33|33//—|25/—|25}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Hoopa|Psycho|Geist||||||19/15|15//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Rocara|Gestein|Fee||||||60|60//|30/—|30}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=720a|Hoopa{{!}}Entfesseltes Hoopa|Psycho|Unlicht||||||—/15|15//—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Xerneas|Fee|||||||5|5//—|5/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sen-Long|Normal|Drache|||||||17//—|40}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Diancie|Gestein|Fee||||||60|60//—|42/—|42}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kopplosio|Feuer|Geist|||||||—/29/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=720|Hoopa{{!}}Gebanntes Hoopa|Psycho|Geist||||||19/15|15//—||15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Keradar|Käfer|Psycho||||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=720a|Hoopa{{!}}Entfesseltes Hoopa|Psycho|Unlicht||||||—/15|15//—||15}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Maritellit|Käfer|Psycho||||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Sen-Long|Normal|Drache|||||||17//—|40/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pantifrost|Eis|Psycho||||||||1}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Kopplosio|Feuer|Geist|||||||—/29/—|5/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Keradar|Käfer|Psycho||||||||1/—|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Maritellit|Käfer|Psycho||||||||1/|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|Pantifrost|Eis|Psycho||||||||1/—|}}
}}
}}


=== Durch [[Attacke#Entwicklungs-Attacken|Entwicklung]] ===
=== Durch [[Attacke#Entwicklungs-Attacken|Entwicklung]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Entwicklung|g=8|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Entwicklung|g=8|sk8={{sk|SW|SH}}|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Keradar|Käfer|Psycho|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Keradar|Käfer|Psycho|✔|}}
}}
}}


=== Durch [[TM16]]/[[TM06]]/[[TM16]] ===
=== Durch [[TM16]]/[[TM06]]/[[TM17]]/[[TM075]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=TMVM|tmvm3=TM16|tmvm4=TM16|tmvm5=TM16|tmvm6=TM16|tmvm7=TM16|pthgss=ja|s2w2=ja|oras=ja|tmvm7c=TM16|tmvm7d=TM16|tmvm7e=TM06|tmvm8=TM16|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=TMVM|tmvm3=TM16|tmvm4=TM16|tmvm5=TM16|tmvm6=TM16|tmvm7=TM16|pthgss=ja|s2w2=ja|oras=ja|tmvm7c=TM16|tmvm7d=TM16|tmvm7e=TM06|tmvm8a=TM17|tmvm8b=TM16|tmvm9=TM075|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bisasam|Pflanze|Gift|||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bisasam|Pflanze|Gift|||✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bisaknosp|Pflanze|Gift|||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bisaknosp|Pflanze|Gift|||✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bisaflor|Pflanze|Gift|||✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bisaflor|Pflanze|Gift|||✔|✔|✔|✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=003m1|Bisaflor{{!}}Mega-Bisaflor|Pflanze|Gift|||||✔|}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pikachu|Elektro||✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pikachu|Elektro||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Raichu|Elektro||✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Raichu|Elektro||✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile/Erweitert|nr=026a|Raichu{{!}}Alola-Raichu|Elektro|Psycho|||||✔|✔/—|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|nr=026a|Raichu{{!}}Alola-Raichu|Elektro|Psycho|||||✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Piepi|Fee||✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Piepi|Fee||✔|✔|✔|✔
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pixi|Fee||✔|✔|✔|✔|✔|✔|✔}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Pummeluff|Normal|Fee|✔|✔|✔|✔|
}}
}}


=== Durch [[Zucht]] ===
=== Durch [[Zucht]] ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=2|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Zucht|g=2|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bisasam|Pflanze|Gift|✔|✔|✔||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Bisasam|Pflanze|Gift|✔|✔|✔|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Paras|Käfer|Pflanze|✔|✔|✔||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Paras|Käfer|Pflanze|✔|✔|✔|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Enton|Wasser||✔|✔|✔||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Enton|Wasser||✔|✔|✔|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Abra|Psycho||✔||||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Abra|Psycho||✔|||||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Machollo|Kampf||✔|✔|✔||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Machollo|Kampf||✔|✔|✔|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Traumato|Psycho||✔||||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Traumato|Psycho||✔|||||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sichlor|Käfer|Flug|✔|✔|✔||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sichlor|Käfer|Flug|✔|✔|✔|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Dratini|Drache||✔|✔|✔||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Dratini|Drache||✔|✔|✔|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ledyba|Käfer|Flug|✔||||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Ledyba|Käfer|Flug|✔|||||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Marill|Wasser|Fee|✔|✔|✔||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Marill|Wasser|Fee|✔|✔|✔|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Damhirplex|Normal||✔||||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Damhirplex|Normal||✔|||||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Barschwa|Wasser|||✔|✔||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Barschwa|Wasser|||✔|✔|||||}}
}}
}}


=== Durch Event ===
=== Durch Event ===
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Event|g=2|
{{Erlernbarkeit/Kopf|art=Event|g=2|kapu=ja|
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sterndu|Wasser||||✔ {{sk|Pokéwalker}}||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Sterndu|Wasser||||✔ ([[Pokéwalker]])|||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lampi|Wasser|Elektro|✔ (NYPC)||||||}}
{{Erlernbarkeit/Zeile|Lampi|Wasser|Elektro|✔ (NYPC)|||||||}}
}}
}}


== In Spin-offs ==
== In Spin-offs ==
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
=== Pokémon Mystery Dungeon ===
Verleiht dem Anwender den [[Statusveränderungen (PMD)#Lichtschild|Lichtschild-Status]], der [[Schaden]] durch [[Schadensklasse|spezielle]] Attacken halbiert.
Verleiht dem Anwender den [[Statusveränderungen (PMD)#Lichtschild|Lichtschild-Status]], der [[Schaden]] durch [[Kategorie (Attackeneigenschaft)|spezielle]] Attacken halbiert.


{{PMD Attacke
{{PMD Attacke
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|spr_beschreibung=Senkt Schaden gegen Anwender und seine Gefährten.|spr_sterne=—|spr_preis=—
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=== Pokémon Quest ===
{{Attacke Quest
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=== Pokémon Masters EX ===
{{Masters Attacke
|atk = Lichtschild
|typ = Psycho
|klasse = Status
|reichweite = Gefährten-Seite
|segmente = 3
|aep = 2
|gefährten = [[Lyra#Pokémon Masters EX|Lyra & Endivie/Lorblatt/Meganie]], [[Kamilla#Pokémon Masters EX|Kamilla (Blond) & Emolga]], [[Hauptfigur (Pokémon Masters EX)|Hauptfigur & Vesprit]]
|ei-gefährten = [[Hauptfigur (Pokémon Masters EX)|Hauptfigur & Kadabra/Simsala (Helfer)]]
}}
=== Pokémon UNITE ===
{{Attacke UNITE
|basisstufe=ja
|beschreibung=Der Anwender errichtet an der ausgewählten Stelle eine Lichtwand, die nicht von gegnerischen Pokémon passiert werden kann.
|cooldown=8 Sek.
|schaden=—
|kategorie=Status
|art=Störung
|entwicklungname1=Barriere
|entwicklungname2=Schutztausch
|levelent=6
|beschreibungent1=Der Anwender errichtet an der ausgewählten Stelle eine halbdurchsichtige Wand, die nicht von gegnerischen Pokémon passiert werden kann. Diese Attacke verfügt über zwei Aufladungen.
|beschreibungent2=Wenn die Attacke trifft, tauscht der Anwender für kurze Zeit seinen Verteidigungs- und Spezial-Verteidigungs-Wert mit dem getroffenen Pokémon. Trifft die Attacke ein gegnerisches Pokémon, erleidet es Schaden über Zeit und sein Bewegungstempo wird für kurze Zeit verringert, während das Bewegungstempo des Anwenders erhöht wird. Trifft die Attacke ein verbündetes Pokémon, werden dessen Bewegungstempo und das des Anwenders für kurze Zeit erhöht.
|cooldownent1=2 Sek.
|cooldownent2=4,5 Sek.
|schadenent1=—
|schadenent2=1092
|kategorieent1=Status
|kategorieent2=Spezial
|artent1=Störung
|artent2=Schwächung
|upgradeent1=Die Anzahl der Aufladungen dieser Attacke wird erhöht.
|upgradeent2=Während der Wirkungsdauer dieser Attacke werden beim Anwender und dem verbündeten Pokémon kontinuierlich KP wiederhergestellt.
|levelupgradeent=13
}}
}}


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== Durchführung ==
== Durchführung ==
{{Movegallery}}
{{Movegallery/Hauptreihe}}


== Im Anime ==
== Im Anime ==
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Simsala Lichtschild.jpg|200px]][[Datei:Pantimos Lichtschild.jpg|200px]]|Der Anwender schützt sich mit einem durchsichtigen oder gelben Energieschild oder -kasten.|062|Piepi}}
{{AnimeAttacke/Kopf|[[Datei:Simsala Lichtschild.jpg|200px]][[Datei:Pantimos Lichtschild.jpg|200px]]|Der Anwender schützt sich mit einem durchsichtigen oder gelben Energieschild oder -kasten.|064|Piepi}}
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{{AnimeAttacke/Pokémon|Piepi}}
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{{AnimeAttacke/Pokémon|Simsala}}
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{{AnimeAttacke/Einsatz|Kenny{{!}}Kennys Simsala|495}}
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{{AnimeAttacke/Pokémon|Girafarig}}
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|Name_zh=光牆 / 光墙 ''Guāngqiáng''
|Name_zh=光牆 / 光墙 ''Guāngqiáng''

Aktuelle Version vom 3. März 2024, 18:02 Uhr

Lichtschild

ja ひかりのかべ en Light Screen

Kampf
Typ: Psycho
Kategorie: Status  Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 30 (max. 48)
Als Z-Lichtschild
Z-Kristall Psium Z Psium Z
Zusatzeffekt: Spezial-Verteidigung+

Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
RUSASMFRBG TM16
DPPTHGSS TM16
SWS2W2 TM16
XYΩRαS TM16
SMUSUM TM16
LGPLGE TM06
SWSH TM17
SDLP TM16
KAPU TM075
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 1
Eindruck:
Kann Irritation durch andere verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Schönh. Schönheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.
Super-Wettbewerbs-Show (Gen. VIII)
Show-Punkte: 2 ♥♥
Der Elan sinkt 15 Sekunden lang nicht.

Lichtschild ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Der Schaden, den der Anwender und seine Partner durch Spezial-Angriffe erleiden, wird fünf Runden lang halbiert. Wird Lichtlehm vom Anwender getragen, erhöht sich die Rundenanzahl auf acht. Lichtschild verschwindet sofort, wenn vom Gegner Durchbruch, Auflockern, Psychobeißer, Rasender Stier oder Cryptobruch (in XD) eingesetzt wird. Die Attacke schlägt fehl, wenn Lichtschild bereits wirkt. Der Effekt von Lichtschild wird bei Volltreffern ignoriert.

Im Doppelkampf werden alle Teammitglieder durch Lichtschild geschützt, der Schaden wird allerdings nur um 1/3 gesenkt.

Generation 1

In der 1. Generation wird der Spezial-Wert des Anwenders verdoppelt, wenn der Gegner eine spezielle Attacke einsetzt.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft alle Mitstreiter.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variation

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Hebt SPEZ-VER. durch Lichtwand.
K Hebt SPEZ. VER durch Lichtwand.
RUSA Erzeugt Lichtwand u.senkt Schaden durch SPEZ.-ANGR. Schaden.*
Wand aus Licht, die Senkung des SP.ANGR. verringert.*
SM Erzeugt Lichtwand u.senkt Schaden durch SPEZ.-ANGR. Schaden.*
Wand aus Licht, die Schaden des SP.ANGR. verringert.*
FRBG Erzeugt Lichtwand und senkt Schaden durch SP. ANG. für 5 Runden.*
Eine Wand aus Licht, welche den Schaden durch SP. ANG. verringert, wird für 5 Runden errichtet.*
DPPT HGSS Erzeugt Lichtwand und senkt Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.*
Eine Wand aus Licht wird über 5 Runden errichtet. Sie senkt den Schaden durch Attacken des Spezial-Angriffs.*
SW S2W2 Erzeugt eine Lichtwand und senkt Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.*
Eine Wand aus Licht wird über 5 Runden errichtet. Sie senkt den Schaden durch Attacken des Spezial-Angriffs.*
XY ΩRαS Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.*
Eine Wand aus Licht wird über 5 Runden errichtet. Sie senkt den durch Spezial-Angriffe herbeigeführten Schaden.*
SM USUM Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.*
Eine Wand aus Licht wird für 5 Runden errichtet. Sie senkt den durch Spezial-Angriffe herbeigeführten Schaden.*
LGPLGE Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden.
SWSH SDLP Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
PLA Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.
KAPU Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Attacken für fünf Runden.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch TM16/TM06/TM17/TM075

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Verleiht dem Anwender den Lichtschild-Status, der Schaden durch spezielle Attacken halbiert.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite
AP 14
Volltrefferchance
Stärke
Genauigkeit

Pokémon Rumble

Spiel Beschreibung Sterne Preis
Super Pokémon Rumble Senkt Schaden gegen Anwender und seine Gefährten.
Pokémon Rumble World Senkt Schaden gegen Anwender und seine Gefährten. 1.800

Pokémon Quest

Lichtschild
Ang. Reg.-Zeit
3
Attackensteine
Beschreibung
Der Anwender erzeugt eine Wand aus Licht, die für eine Weile seine Resistenz gegen negative Effekte erhöht.
Erlernbarkeit

Pokémon Masters EX

Lichtschild
Typ: Psycho Genauigkeit:
Kategorie: Status  Reichweite: Gefährten-Seite
Stärke: AEP: 2
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Beschreibung Verursacht auf der Anwender-Seite den Effekt Spezial-Schaden↓.
Gefährten
Lyra & Endivie/Lorblatt/Meganie, Kamilla (Blond) & Emolga, Hauptfigur & Vesprit
Ei-Gefährten
ein-/ausklappen

Pokémon UNITE

Lichtschild 
Beschreibung Der Anwender errichtet an der ausgewählten Stelle eine Lichtwand, die nicht von gegnerischen Pokémon passiert werden kann.
Cooldown 8 Sek.
Schaden
Kategorie Status
Art Störung 
Entwicklung Barriere  Schutztausch 
Level der Entwicklung 6
Ein-/Ausklappen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Diese PSYCHO-Attacke reduziert die Schadenskraft gegnerischer SPEZIALATTACKEN um die Hälfte.
STA2 Diese PSYCHO-Attacke senkt die Schadenskraft gegnerischer SPEZ.ATT. um die Hälfte.
PMDPMD Anwender erlangt den Lichtschild-Status. Halbiert erlittenen Schaden durch Spezial-Angriff-Attacken.*
Beim Anwender wird der Lichtschild-Status hervorgerufen. Dadurch wird der Schaden durch Spezial-Angriff-Attacken halbiert.*
PMD2PMD2PMD2 Anwender erlangt den Lichtschild-Status. Halbiert erlittenen Schaden durch Spezial-Angriff-Attacken.*
Beim Anwender wird der Lichtschild-Status hervorgerufen. Dadurch wird der Schaden durch Spezial-Angriff-Attacken halbiert.*
PMD4 Senkt für eine Weile den Schaden durch Spezial-Attacken.*
Versetzt Anwender und Verbündete in den Zustand Lichtschild, wodurch Schäden durch Spezial-Attacken abgemildert werden.*
PSMD Senkt für eine Weile den Schaden durch Spezial-Attacken.*
Versetzt Anwender und Mitstreiter in den Zustand Lichtschild, wodurch Schäden durch Spezial-Attacken abgemildert werden.*

Durchführung

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel halbiert Lichtschild allen Schaden, der dem Pokémon, das Lichtschild eingesetzt hat, während des nächsten Zuges des Gegners zugefügt wird. Dies geschieht nach der Berechnung von Schwäche und Resistenz und, sollte bei der Division eine nicht durch Zehn teilbare Zahl entstehen, wird auf die nächste durch Zehn teilbare Zahl abgerundet. Im einzigen Auftritt von Lichtschild wurde der Angriff als „Lichtschirm“ übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Lichtschild
Englisch Light Screen
Japanisch ひかりのかべ Hikari no Kabe
Spanisch Pantalla Luz*
Pantalla de Luz*
Französisch Mur Lumière
Italienisch Schermoluce
Koreanisch 빛의장막 Bichui Jangmak
Chinesisch 光牆 / 光墙 Guāngqiáng


Normal
Kampf
Flug
Gift
Boden
Gestein
Käfer
Geist
Stahl
Feuer
Wasser
Pflanze
Elektro
Psycho
Eis
Drache
Unlicht
Fee
???
In anderen Sprachen: